Nuke AE電影和電視後期製作合成

發布 娛樂 2024-06-10
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    純手工製作! 獨家。。。

    Nuke和AE都是合成軟體,但是Nuke是基於節點的,AE是分層的,Nuke更適合大型影視場景,AE更適合列包等等,當然,這並不意味著AE不能做影視劇,這得要以鏡頭為主,尤其是素材要按時進行, 而且時間要求特別準確,那麼AE速度很快,AE時間線非常清晰,在Nuke中就很麻煩了。但是,AE的複雜場景會顯得特別臃腫,往往幾十層或幾百層,專案看起來特別不清晰,而且效率也不高,這時Nuke可以發揮它的作用,場景越大,它的優勢就越明顯。 你會發現,在Nuke中,你的流程很清晰......

    所以,這要視情況而定。

    AE可以完成簡單的編輯,但畢竟是合成型軟體,而且行業內有專業化,PR主要是做編輯,這與其他主流編輯軟體類似。

    剪輯和特效合成的關係就像廚師的炒菜,合成是最後的炒菜過程,而剪輯就是規定你炒菜的時間,所以先剪輯後合成,先剪輯後會有準確的時間,這樣拿到後期製作公司,就知道在哪裡做。 如果反過來,到時候,你會扔掉很多你已經完成的鏡頭,那就是錢,所以先編輯,然後合成!

  2. 匿名使用者2024-02-10

    Nuke和AE都是合成軟體,屬於後期特技或美術打包軟體。

    編輯合成是編輯軟體,例如 PR FCP ED。

    各有各的優點,是影視製作中不同用途的工具。

    AE等合成軟體具有非常強大的影象處理功能,可以與3D軟體連線,產生精美的特效。

    PR等編輯軟體的主要功能是將一段已經拍攝的片段編輯成**。

    例如,當我們看電影時,特效部分(鏡頭的一小部分)是用AE和3D軟體完成的,而沒有特效的地方是非常逼真的部分(大部分鏡頭),這是通過PR編輯製作的。

    再比如,當我們看電視節目的時候,比如新聞廣播,主持人的講話和回放都是通過編輯軟體做的。 而電視下方顯示的標題和特效文字框,一般都是用AE等特效合成軟體製作的。

    特效合成軟體和編輯軟體通常協同工作。

  3. 匿名使用者2024-02-09

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  4. 匿名使用者2024-02-08

    有一些區別,主要是在操作模式和操作方法上,DF、NUKE比AE更先進,都是基於節點的工作流程,DF有真實的3D環境,支援很多複雜方便的檔案格式,最適合大規模的3D軟體應用! Nuke用得不多,AE比較常見,後期學習一般都是從它開始的,圖層的操作過程,只要你精通Photoshop,你的操作方式就會非常快,操作起來比較容易,支援的外掛程式不算,加上外掛程式非常強大!

  5. 匿名使用者2024-02-07

    都是合成軟體,AE是圖層的DF,Nuke是節點,如果你精力充沛,最好學習哈哈。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    1. 關於AE和Nuke的區別:

    2、軟體的執行模式:AE是PS等基於層的操作,而Nuke是節點的執行,與傳統軟體不同,傳統軟體通過每個節點傳輸功能屬性。 節點操作是設計人員非常合適的操作方法,但是它要求操作者要有乙個非常清晰的想法,否則越用越混亂。

    3.材質整合能力:AE對多種格式的素材的容忍度和接受度更高,而Nuke目前在格式支援方面只支援**序列和MOV的格式,Nuke基於通道的合成軟體,作為單鏡頭影象的超高階VFX特效合成,最多可支援1023通道資訊的合成。

    2. 關於AE和Nuke各自的優勢:

    1、AE的優點:支援多種格式的素材載入,適合處理不同尺寸的多鏡頭整體合成。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    AE和Nuke不是同乙個等級。 但他們所做的工作是獨一無二的。

    AE、PR等Adobe軟體感覺像是買硬體,只要特效多一點就不好了,電腦配置再好,也沒辦法協商卡。也許這就是技術。

    Nuke、Houdini和其他高階軟體都離Adobe只有幾條街之遙。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    只要不拍電影,就可以使用AE,簡單實用,全國80%的公司都在使用。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    AE:好點子。

    教程很多,簡單易學,任何一家小書店都有教程書出售AE,外掛程式很多,網上可以下載的免費外掛程式非常非常多,上千種效果。

    資源很多,AE模板隨處可見,隨處可見,在公交車上經常看的車載廣告上也能看到AE模板。

    它方便溝通,使用Nuke的人並不多,只有更專業的影視公司才會使用它。 大型和小型 AE 公司都很有用。 遇到問題,找人問,很容易找到。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    AE做小的,時間最好在10秒以內,否則你的電腦再好,它也會給你吃掉。 Adobe 是一家購買硬體的軟體公司。 Nuke則不同,它確實可以產生效果,而且無論材料有多長多大,它都能平穩執行......

  11. 匿名使用者2024-02-01

    我一般在拍攝前寫乙個方案,裡面有一些主題、鏡頭結構,然後先用AE剪輯這部分的片頭和片尾字幕,用模板做效果,最後用PR,希望能採納。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    AE的特效功能主要是燈光效果比較突出,其他方面都是一般的,什麼**,波浪、雪崩、煙霧、失真等效果都遠不如三維軟體,直觀地說,AE是一款為三維軟體服務的合成軟體,一般把在三維軟體中完成的效果放入AE中進行修改和著色, 加上一些燈光效果,你看《變形金鋼》或者《阿芳達》這類電影就是用三維軟體來做主要部分,然後放進AE等合成軟體合成的。

    其他類比。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    這是乙個大問題,據說《阿凡達》的效果是由 ae 和 promire 完成的。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    我同意樓下的人說的......它也對我有很大幫助

  15. 匿名使用者2024-01-28

    這個問題問,真的很難問,學習動畫,AE合成只是動畫製作過程的後期部分,你還想要乙個大綱,如果你的畢業專案是這個,畢業**好像是無法完成的。AE對於3D後期製作來說本質上是不專業的。 現在主要的是 nukex 和 vegas,你可以寫更多關於這兩個的資訊。

    除了新增特效和合成之外,AE基本沒什麼可以修改基本色調的,如果你做特效很專業的話,寫AE還是可以的。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    將渲染的 3D 影片分段匯入 AE 並為其新增特殊效果。

    最後,3D 電影的輸出最好以 ** 格式呈現,以便進行引導。

    這是最後一步,你想知道這個過程是什麼。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    我想就是這樣。

    否則,您可以看到它與官方版本有何不同。

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