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3D成像的原理是用兩個攝像頭模擬用人眼觀察事物的原理,拍攝兩張角度略有不同的圖片,並分別輸出到人的兩隻眼睛上,可以說3D拍攝並不難,在技術上也沒有什麼區別,難點在於如何只讓人的兩隻眼睛只能**到制定的畫面。 主動快門3D技術,又稱時分著色技術或液晶分時技術,它主要是通過液晶眼睛實現的,它的眼鏡片本質上是兩個可以分別控制開和關的液晶螢幕,液晶層在眼睛裡有兩種狀態,黑白,通常顯示為白色即, 透明狀態,上電後變黑。訊號發射器可實現 3D 眼睛和螢幕之間的精確同步。
在顯示屏上,左右眼螢幕會交替出現,當左屏左開時,左眼開啟,右眼閉上,觀看者的左眼看到左眼需要看到的畫面,右眼什麼也看不見。 在右眼圖片中,右眼看右圖,左眼看不到圖片,使左眼和右眼分別能看到左右圖片,從而達到3D立體效果。 這個過程每秒至少交替 120 次,以便人眼享受連貫且不閃爍的 3D 畫面,因此主動 3D 顯示技術要求螢幕具有至少 120Hz 的重新整理率。
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主動與快門是一回事。 不同的名稱。
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朋友們大家好,主動型就是快門型,又稱時分型,其原理是讓眼鏡的左右鏡片主動開合,使左右眼無法以相同的角度看到影象,在大腦中產生立體感。
與有源型相對應的是偏振型,又稱偏振型、偏振型、非閃爍型。 這種3D技術已經成熟,成本更低。
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偏光3D給人的感覺是沒有閃爍,而且比較輕,佩戴起來比較舒適,無需電源,無需頻繁充電,長時間佩戴後沒有眼痛感,遠距離效果更好。 成本非常便宜。 3D效果不如快門3D眼鏡強,如果離電視太近,會看到鋸齒狀的感覺,如果上下看電視,3D效果會降低。
戴著快門式的3D眼鏡,感覺有點沉重。 當你面對螢幕時,影象有很強的3D感,非常清晰。 當人眼斜對著螢幕時,仍然有3D效果。
但是,當我歪著頭時,我發現螢幕逐漸變得很暗,傾斜角度隨機,並且沒有3D效果。 俯仰角**,發生重影。 眼鏡本身略顯沉重,最難看的是戴上快門眼鏡,感覺畫面一直在微微閃爍,這讓眼鏡感覺特別累。
首先,偏光眼鏡佩戴起來感覺非常輕巧。 歪頭後,畫面保持明暗,還有3D效果。 關鍵是沒有閃爍,時間長了,沒有視覺疲勞。
略有欠缺,近距離**,3D成像有重影,建議距離稍長**,成像保真度略遜於快門型。 看完之前的客觀測試和使用者體驗,相信大家對兩種3D技術的優缺點都有了一定的了解,但是我們在購買的時候應該如何選擇呢? 主動快門型別:
我不在乎閃爍的感覺,也不在乎對3D畫質有高要求的使用者。 偏振光:對3D畫質要求不高,在乎閃爍感的使用者。
無論你是想看畫質還是舒適的**體驗,你都要根據自己的個人需求來選擇。
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只有兩種型別的 3D 電視:快門和偏光。 快門式將3D雙屏分成每秒120次,每屏交替顯示60次,形成3D,但由於速度快,眼睛在看電視時感覺不到閃爍。
偏振式是將乙個物理螢幕,1080個垂直畫素分成兩部分交錯排列,一半供左眼看到,一半供右眼看到。
在3D效果方面,偏振光的清晰度降低了一半,因為每只眼睛在偏振3D中只能看到圖片的一半。 而且它的顯示方式也比較侷限於角度,3D效果也打了折扣,所以效果不如快門型。 差異還是比較大的。
在2D效果方面,理論上沒有區別,因為它們只顯示乙個螢幕。 但是,由於實現3D的偏光膜的問題,2D畫面的細節中可能會出現混疊。 有些影響**。
這個差別也不如快門或者普通電視,但差別不算太大。
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1、戴眼鏡後,亮度下降很多;
d眼鏡的開合頻率與螢光燈等發光器件不同,在明亮的房間舒適度低**;
眼鏡快門的開啟和關閉與左右影象不完全同步,會出現串擾重影。
4.快門3D液晶電視的可視角度小;
5、快門3D眼鏡的價格基本在100元左右,比較貴,需要安裝或者收費。
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主動快門 3D 技術與主動快門 3D 眼鏡一起使用。 這種3D技術在電視和投影儀中應用最為廣泛,資源相對較多,影象效果也比較出色,受到許多廠商的推崇和採用,但其配套的3D眼鏡**更高。
CG是英文Computer Graphics的縮寫,是指利用計算機技術進行視覺設計和製作。 它既包括技術又包括藝術,幾乎涵蓋了所有利用計算機技術的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多元技術、建築設計的計算機輔助設計等。 現在CG的概念在不斷擴大,已經形成了相當的經濟產業,當我們提到CG時,我們一般可以指以下四個主要領域: >>>More