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這個問題太簡單了,簡單性爆炸了。 聽聽我的分析。
首先,如果你有 100 次攻擊、30% 的生命搶斷和 100% 的暴擊,則輸出傷害為 200 點。
B有100點護甲和30%的反傷害,那麼傷害減免是A的200攻擊的50%到B的50%的減少,這意味著B將受到100點傷害。 A 吸收 30% 並治療 30 點生命值。
B 損失 100 點生命值,30% 的傷害被逆轉,這意味著 A 獲得 30 點生命值。
結果:A 用 100 點血攻擊 B,獲得 30 點血,並吸走 30 點生命值。
血液量不增加或減少。
降低 B 生命值 100
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如果 A 攻擊 100,那麼他的輸出傷害是 100 點,他 30% 的生命竊取是從這 100 點傷害中偷來的,結果是 100 30% = 30 生命值竊取。
B護甲100,100護甲格擋50%的傷害,那麼A最終會給B50點傷害,那麼A的生命竊取是50 30%=15的生命竊取。
而B有30%的傷害返還,而A對B的傷害是50點,所以A會得到15點的反傷害(因為是傷害別人,就跟孫嫣每次給別人造成45點魔法傷害類似,所以這個傷害就是最後的傷害,所以魔法抗性不算在內)。
然後得出結論,A、A和B同時吸血15點,受傷15點。
不過,奪命可以疊加,沒有上限,而防傷害護甲的傷害是固定的,如果護甲的奪命量更高,那麼最後也不會被反護甲擊殺。
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以實際護甲減少(實際護甲+100)計算,100護甲正好減少50%。
暴擊傷害,平面A是你面板傷害的2倍(無天賦,無盡增加) 反傷害護甲的反傷害,即你擊中非計算傷害的傷害 * 釘平A,100*2*
B反擊傷害,100*2*,因為是魔法傷害,那麼你也要計算你的魔法抗性減免,如果你的魔法抗性是100,那麼對你的實際傷害是30
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護甲的傷害是 100 攻擊 x 暴擊 2 = 200,因為 B 100 護甲的實際傷害減少 50%。
吸血等於傷害 x 百分比,即 100x30%,這意味著 A 對 B 造成 100 點傷害,每攻擊一次普通攻擊 B 吸血 30 點。
B:30** 的反傷害護甲在護甲減少之前計算,護甲減少是乙個傷害點。
假設 A 的魔法抗性為 0,那麼實際效果是 Apu 攻擊 B 一次,對 B 造成 100 點傷害,使自身生命值降低 30 點
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當所有級別均為 1 時。
首先計算暴擊傷害。
100%必然是暴擊。
暴擊傷害為 100,優先。
然後是 100 的物理輸出
100 護甲 = 50% 傷害減免
100 攻擊力是 50
造成的傷害是 150
恢復基於傷害,30% 為 45
最後,反傷害也是30%,也就是45
滿血造成 45 點傷害,沒有滿血恢復 0 點生命值。
對敵人造成的傷害是 150
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生命竊取的計算方式是基礎攻擊造成的傷害量乘以生命值,再除以每次攻擊 100。
請記住,造成的傷害是通過護甲、傷害減免等來計算的,最終造成的真實傷害是以恢復生命值的百分比計算的。
例如,如果你的攻擊力是100,你的生命值是20%,你攻擊的目標護甲是100點,100點護甲可以減少50%的物理傷害,那麼你的攻擊傷害會造成50點真實傷害,50*血,那麼你就會恢復10點生命值。
此外,生命竊取還可以有增益或減益。
致命一擊傷害等減益效果:當你受到致命一擊傷害的增益時,你的生命竊取也會減半。
令人嘆為觀止的護甲效果等增益:當你使用激動人心的護甲時,你的奪命能力將增加20%。
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你好,吸血是根據你對敵人造成的傷害來計算的,物理吸血是基礎攻擊傷害吸血,如果你的吸血是20%,那麼你的普攻對敵人造成100點傷害,你會返還20點,法術吸血是你的技能吸血,如果你的吸血是20%,那麼你的技能對敵人造成100點傷害, 您將返回 20 分。這是我的回答,謝謝。
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