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Flash 介面由 (1) 標題欄 (2) 、選單欄 (3)、工具欄 (4)、時間軸 (5)、舞台 (6)、屬性面板 (7) 和其他面板組成。
工具欄由工具、檢視、顏色、選項四部分組成,每個按鈕的關鍵點不易理解,從左到右:
選擇工具、部分選擇工具(選擇點和線)、
任意變形工具, 填充變形工具(用於填充繪圖中漸變效果的變形), 線條工具, 套索工具(手動和自動選擇要選擇的繪圖部分), 鋼筆工具(用於繪製錨點), 文字工具,
橢圓、矩形工具(繪製形狀)、
鉛筆、畫筆工具(畫線)、
墨水瓶(可以修改繪圖的邊框(描邊)或向填充區域新增描邊)、油漆桶工具(填充)、吸管工具(選擇顏色)、橡皮擦工具。
手部工具(拖動)、縮放工具(放大和縮小)。
描邊(線),填充(內)。
當您選擇工具時,最終選項會相應地更改。
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Flash裡面有這個元件,很簡單,有需要我可以教你。
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1.建立乙個新檔案,這裡我使用寬度100,高度120,背景是白色的。
2.按Ctrl + F8建立乙個新的電影剪輯符號,在電影剪輯階段繪製乙個選單,您可以發揮想象力來繪製乙個。
3. 按 Ctrl+F8 建立乙個新的按鈕符號,在按鈕階段的命中幀處按 F6,然後畫乙個正方形,更小,按 scene1 完成後返回主場景。
4.然後按 按Ctrl+F8 在按鈕階段製作乙個下拉按鈕,完成後按 scene1 返回主場景。
5.開啟庫檔案,在剛剛製作的下拉選單的按鈕上按滑鼠右鍵,複製乙個,然後複製另乙個。
6.雙擊庫檔案中複製的第乙個按鈕,在彈出階段更改按鈕上的文字,OK後繼續雙擊在庫檔案中複製的第二個按鈕,在彈出階段中更改按鈕上的文字,完成後按scene1返回主場景。
7.雙擊庫檔案中的影片剪輯,在影片剪輯階段,按“加號”建立乙個新圖層(layer2),注意新圖層只是為了方便以後操作,不建立也沒關係。
8.選擇layer2的第一幀,(為避免誤操作,可以按“鎖定”鎖定第一層)將庫檔案中首次建立的按鈕拖拽到場景中圖1所示的位置(即繪製的圖的“三角形”)如果之前繪製的按鈕過大或過小, 您可以使用縮放工具對其進行調整,使其僅覆蓋“三角形”。
9.在第一層和第二層的第二幀上分別按F6建立關鍵幀,然後按第一層的第二幀將庫檔案中的三個下拉按鈕拖到“下拉選單”的底部。
10.完成後,我們將設定動作,雙擊滑鼠在第一層的第一幀和第二幀上,選擇動作選項卡,按“加號”選擇停止,兩幀都設定為停止,然後將滑鼠右鍵放在第二層第一幀的按鈕上選擇屬性, 然後選擇“操作”選項卡,按“加號”選擇轉到命令,設定為轉到並停止,在數字處填寫 2,同樣在第二層第二幀的按鈕上,按滑鼠右鍵選擇屬性,然後選擇“操作”選項卡,按“加號”選擇轉到命令, 將其設定為“轉到”並停止,並在“數字”欄位中填寫 1。
11.返回主場景,將電影剪輯拖拽到場景中,按Ctrl+Enter檢視,以下是完成的下拉選單動畫。
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直接在閃光燈中建立連線。
1. 構建乙個元件,例如將其命名為“Button Link”。
2.將“按鈕鏈結”匯入您在閃光階段設計的位置;
3. 點選“按鈕鏈結”,然後點選操作選單“瀏覽器網路”,雙擊Geturl
geturl() 將出現在指令碼欄中;
在括號中輸入"http:位址",請注意,您必須新增它" "哦,否則語法是錯誤的;
然後寫: on(release) {.}
geturl("http:位址");
最後乙個給出了乙個鏈結,可以在下面參考。 對 geturl() 的具體用法有乙個解釋。 如有任何問題,請留言交流,因為這裡修改的次數有限,經常有問題修改幾次,不會被允許更改答案。
重定向的位址可以在本地測試,前提是網頁最好與 Flash 位於同一目錄中,並且缺少直接引用。
on(release) {
geturl("網頁。 htm"火山齒輪);
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