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“快閃記憶體材料”是指快閃記憶體原始檔,對吧? 您想將多個 Flash 原始檔合併在一起並將它們動畫化更長的時間,對嗎?
如果是這樣,那麼我有方法了。
用flash開啟這些片段,然後就可以複製“flash片段”中的關鍵幀,然後最小化這個flash片段介面,再開啟乙個,貼上到時間線中。
依此類推,這就是它的工作原理。
您還可以開啟剪輯,將其轉換為元件,然後將其儲存到公共資源庫,您可以在其中在任何動畫中呼叫它。
關於你的第二個問題:
您所說的破解工具是將SWF檔案反編譯為原始flash檔案 - FLA格式嗎? 如果你不喜歡其中的任何內容,你可以用flash開啟它並修改它。 (當然,快閃記憶體處理**非常有限)。
你也可以把你不喜歡的東西匯出為**,然後在ps中處理,替換flash中的那個**。
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這些素材可以破解,但這對作者的創作來說太抱歉了,所以我不考慮傳送。 這些SWF素材就是為了讓你看到效果,讓你學會去做,這樣FLA檔案就可以直接用flash開啟。 如果你**是透明flash,大部分都需要AS語言,這種flash不夠用,不需要破,只要你把透明flash直接插入網頁就會有透明的效果。
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從乙個簡單的開始,然後插入 zhen 看看效果。
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使用補間動畫,首先在第一幀中繪製要旋轉的內容,然後將其轉換為圖形,然後在 12 幀處設定關鍵幀(關鍵幀的幀取決於您的需要)。 預設值為每秒 12 幀),然後在兩個幀之間單擊滑鼠右鍵以建立補間。
然後選擇補間中的任何幀以開啟以下屬性。
旋轉選項可以在順時針旋轉和逆時針旋轉選項之間進行選擇,它旁邊的旋轉次數代表在如此短的時間內旋轉幾次。
對於逐幀動畫,按 Q 設定中心點,然後對每一幀進行關鍵幀設定關鍵幀並變換 Q 旋轉。
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問題描述: 問題: 1、使用閃光mx倒料時,螢幕不顯示,顯示也是錯誤資訊; 如何解決蝗蟲王的問題?
2.傾倒GIF動畫**時,出現在畫布的左上角,如何任意調整?
4、新增動作導向層時,指定球(運動)繞導向層移動,效果失敗,如何解決?
閃光大師,大哥哥大姐姐小弟弟妹妹幫幫我,詳細寫。
分析:問題1:有時候可以匯入SWF檔案,有時候檔案是受保護的,不能匯入,可以用Flash Essence產生錯誤。
也就是說,精神恢復到原始檔。 開啟 FLA 檔案並將您需要的內容新增到閃光燈中;
問題2:匯入的GIF檔案預設顯示在左上角,你在時間線上,選擇第一幀,按住shift鍵選擇最後一幀,就是這樣。
您可以同時更改多個 zhens 的位置;
問題 3:在第三 zhen 中新增語言:gotoandplay(1);
問題4:新增導向層時,將球轉換為圖形檔案,在起始位置點選圖形檔案出現乙個小圓圈,並吸動導線的一端,在導線的末端做同樣的事情,但吸導線的另一端。 導線不應是圓圈,中間有一點斷裂。
你什麼都不用**,做乙個電影剪輯元素,畫一些對角線,讓它們從上到下移動,然後複製這些貞操,貼起來,你做的越多越像下雨,如果現實主義是在地上花幾個水圈,然後拖到場景中, 把它放在乙個深色背景的圖層上,這樣它就會一直被拉下來,這個過程主要是耐心和繪畫水平。