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單獨的元件代表 FPGA 的電源和接地電源連線,例如低電平和低電平之間的去耦電容。 右圖是FPGA的框圖,實際上是引腳圖。 原理圖僅表示電氣連線,只要每個引腳的位置與資料手冊中描述的相同即可。
電源和接地之間的連線通常有乙個參考設計。
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FPGA(現場可程式設計門陣列)是在PAL、GAL和CPLD等可程式設計器件的基礎上進一步發展的產物。 它表現為專用積體電路(ASIC)領域的半定製電路,不僅解決了定製電路的缺點,而且克服了原有可程式設計器件門數有限的缺點。 FPGA的用途如下:
電路設計:連線邏輯和控制邏輯是FPGA在前期發揮較大作用的領域,也是FPGA應用的基石,也是FPGA的重要作用。
系統級應用:系統級應用是將FPGA與傳統計算機技術相結合,實現乙個FPGA版本的計算機系統,如採用Xilinx V-4、V-5系列FPGA,實現嵌入式Power PC CPU,然後配合各種外設功能實現基礎環境,在這個平台上執行Linux等系統。該系統還支援各種標準外設和功能介面(例如影象介面),這對於快速將FPGA構建到大型系統中非常有幫助。
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CLIVE “MAX” Maxfield是全球半導體設計行業的知名專家,也是FPGA專業可程式設計邏輯設計線的主編。 Maxfield先生在電路設計和開發方面擁有豐富的經驗,並以其出色的寫作技巧而聞名於世。 他長期為EDN和EE Design等領先雜誌撰寫專欄,並撰寫了幾本關於電子技術的暢銷書。
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1.電路功能設計。
在系統設計之前,首先要做的是準備解決方案演示、系統設計和FPGA晶元選擇。 系統工程師根據任務要求,如系統的指標和複雜程度,權衡晶元本身的工作速度和各種資源和成本,選擇合理的設計方案和合適的器件型別。 通常採用自上而下的設計方法,將系統劃分為幾個基本單元,然後將每個基本單元劃分為下一級的基本單元,直到可以直接使用 EDA 庫為止。
2.設計輸入。
設計輸入抓取是以開發軟體所需的某種形式表示設計的系統或電路並將其輸入EDA工具的過程。 常用方法包括硬體描述、語言或唯一 (HDL) 和原理圖輸入法。 原理圖輸入法是最直接的描述方式,在可程式設計晶元開發版塊早期被廣泛使用,從元器件庫中調出所需的元器件,繪製原理圖。
如果沒有這位工程師的說法,FPGA 是嵌入式系統的一部分,應該被稱為嵌入式系統設計者。 咱們先通過國家軟體考試的中級。
FPGA有很多功能,主要使用Verilog或VHDL來編寫邏輯,這與C類似,但比C更直接(因為它是面向硬體的)。 在C語言中可以完成的所有事情都可以用FPGA完成,例如將其他硬體控制為CPU(具有各種功能的晶元,例如ADDA); 能夠進行**影象處理; 由於其高速,FPGA也被廣泛應用於通訊領域。 >>>More