什麼是勝率,成功率

發布 財經 2024-06-18
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

    首先,看名詞解釋,1。 成功率:在目標期間實現目標收益的比率,例如:

    5天內30%盈利的平均成功率為60%,即指標訊號發出後,投資者有60%的幾率在5天內獲得30%以上。

    成功率的另乙個標準是,“其中 50% 的產量”。

    百分比、2 倍目標產量百分比、3 倍目標產量百分比。

    什麼是“50%的產量”? 例如:“其中:

    有80%的訊號成功率為50%“,也就是說,在上面的訊號模型中,剩下的40%是失敗的訊號,雖然在5天內沒有達到30%的設定目標,但是這40%中有一些達到了30%目標的一半,即回報率為15%-29%的訊號, 這樣的訊號仍然是80%。該指標主要用於評估交易訊號系統的最差盈利能力。

    2 倍目標良率“和”3 倍目標良率”。 也就是說,在60%的成功訊號中,5天內回報率超過60%和回報率超過90%的比例。 這兩個指標衡量交易訊號模型的最佳盈利能力。

    這樣,上面例子中的實際利潤是60%+(1-60%)80%=92%,也就是說,92%的概率是5天內利潤在15%以上。

    假設“2倍回報率為25%”和“3倍回報率為10%”,則上述模型在目標期內的實際總平均回報率為:30%*2*60%*25%+30%*3*60%*10%+30%*50%*40%*80%=。

    總結上面的例子,使用上述模型進行交易的投資者有 92% 的機會在 5 天內獲得平均無風險回報。

    2。勝率。 勝率是成功次數與失敗次數的比率。

    然而,該指標並不能有效地反映真實的盈利水平。 例如,假設勝率平均為 3 筆交易中,2 次盈利,1 次虧損。 但是,如果每次的利潤為3%,2倍的總利潤為2*3%=6%,10%的損失為10%,那麼實際收益率為6%-10%=-4%,也就是說,雖然勝率處於較高水平,但投資者實際上損失了4%。

    最後結論:我們可以看到,成功率可以更真實地衡量交易系統的盈利能力,而勝率只能作為輔助參考指標,如果成功率和勝率都比較高,就意味著交易模式具有相對可持續和穩定的盈利能力。

  2. 匿名使用者2024-02-11

    勝率是一支球隊贏得的比賽數除以他參加的所有比賽。 這是勝率。

    成功率的概念非常詳細,比如傳球成功率和射門成功率。 基本上,該演算法與上面的勝率相同。

    你成功傳球的次數除以你傳球的總次數就是你的傳球能力。 等等。

  3. 匿名使用者2024-02-10

    你問得這麼含糊,成功並不意味著勝利,所以勝利一般都比成功率小。

  4. 匿名使用者2024-02-09

    贏得的比賽數量與比賽數量的比率。

    成功率是成功操作的次數與嘗試執行這些操作的總數的比率。

  5. 匿名使用者2024-02-08

    勝率 = 獲勝次數 總比賽次數 x 100%。

    遊戲總數包括勝、平和和失敗的總和,對於一些沒有平局的遊戲,它是勝負的總和。 乘以 100% 是計算的百分比。

    勝率可以清楚地顯示獲勝的概率,很容易與其他球隊進行比較。 慢病灶。

    例如,如果一支足球隊參加的比賽取得了 4 勝 3 平 3 負的成績,則勝率 = 4 (4+3+3)x100%=40%。

  6. 匿名使用者2024-02-07

    如果某件事的成功概率是1%,重複嘗試會提高成功的機會嗎?

    我認為成功的幾率取決於具體情況,例如,如果你拋硬幣並猜測正面和反面,無論你拋多少次,正數的概率都是50%,因為每次拋硬幣都是乙個獨立的事件,前乙個和下乙個之間沒有累積, 而且沒有影響。那麼,如果是練習射擊,雖然剛開始打的時候很差,一百次都沒有命中一次,但經過摸索,不斷調整,掌握了一定的技巧,投籃的概率肯定會增加。

    從經濟角度來看,一件事情的成功率只有1%,需要考慮投入和效果。 如果鏈條已經嘗試了 99 次但沒有成功,那麼你是否在另一次嘗試中成功並不重要,重要的是邊際成本和邊際收益。 再試一次,收益會大於 100 個輸入嗎?

    換句話說,到第50次嘗試時,投資的成本已經大於成功的收益,再做任何嘗試都將是無用的。

    因此,即使你做某件事100%成功,你是否想做,也取決於做這件事的邊際成本和邊際收益。

  7. 匿名使用者2024-02-06

    類別: 教育科學.

    Question Ridge Posture Circle 說明:

    某籃球聯賽決賽在A隊和B隊之間進行,比賽採用五局兩勝制,眾所周知,A隊每場比賽獲勝的概率是2:3,那麼A隊以書本和3:1獲勝的概率為:24 81,如何計算? 分析:

    分析,如果A隊以3:1獲勝,則必須贏下前3場比賽中的2場,輸掉1場,並贏得第四場比賽。

    3 指 C3 2,三者中選二(無先後)。

    2 3)2 個釘子贏得 2 場比賽的概率。

    1 3 是指 B 贏得一場比賽的概率。

    2 3 釘子最後獲勝概率。

    由於它是循序漸進的,因此會成倍增加。

    這是通常的解決方案之一。

    我不知道,對不起。

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