Dota中哪位英雄對你來說變化最大?

發布 遊戲 2024-06-13
20個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    混沌戰爭分身的品質有所減弱,主要是因為我的混沌勝率是我的英雄中最高的,而且是天梯前50名

  2. 匿名使用者2024-02-10

    白牛神系太保,加上攻擊,6級c誰死。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    鳳凰,剛出來的時候,是無敵的,二技能線主,一技能組天,還有毒狗,正是艾瑞達,現在變成了什麼樣子。 然後是孫悟空......

  4. 匿名使用者2024-02-08

    我還是喜歡前VT二連的小,還有一套可以帶走的技能。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    乙個小小的改變,說實話,我很苦惱。 之前的被動完全被虛空掩蓋了,因為他肯定比你暈倒的還要多。 雖然對路的把握能力有所提公升,但已經不能像以前那樣在前中後期玩了。

    VT秒助現在好像做不到,看來傷害機制變了。反正自從我改了之後,我就沒玩過。 哎。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    射擊美德改變後,他就不再玩美德了。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    沒人說鳳凰嗎? 一時間,鳳凰d出去疼,f一起被扔出去有傷害,他也給自己回血,攻擊速度還是很快的,那個時候鳳凰可以打後期。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    當初土靈出來的時候,三個技能都是愣暈的,現在已經改成了靜音,技能也改成了踢石和眩暈控制,雖然這個英雄還是很厲害的,但是對於我們這種已經斷手的老玩家來說,已經不能再玩了, 他們基本上已經放棄了使用它。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    想想被劍之靈支配的恐懼!

  10. 匿名使用者2024-02-02

    大地之靈,你可以通過中單20分鐘來勸阻你的對手。 刀後,甚至沒有支撐位置。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    TK重新整理BKB和反派書各打5

  12. 匿名使用者2024-01-31

    神戰士,Huskar,從頭到尾。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    精靈,老子的獨有英雄,先是換了w,然後換了技能,然後換了天賦,最後甚至換了大招,你TM趕緊把這個英雄刪掉。 看著很生氣。 過去,禁止不是必須的,但現在誰還在看。 心疼。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    Huskar的原生被動可以增加攻擊力,並且隨著HP量的減少,攻擊速度越快,攻擊力就越高! 而那個時代的哈斯卡人有乙個吸血鬼面具,真的可以承受五個人! 目前的加成攻擊已經改為魔法抗性,雖然它可以防止在生命值被破壞時被法師的技能在幾秒鐘內擊倒。

    但總感覺沒那麼有趣,而且這個變化也大大削弱了胡斯卡在遊戲後期的能力! 畢竟後期攻擊力為王,魔法抗性可以用BKB來補償。 由於這一變化,Huskar 幾乎無法用相同的裝備擊敗任何後期遊戲! ‍‍

  15. 匿名使用者2024-01-28

    中國Dota職業圈的反法師和水人是所有No.1玩家必須學習的獨特技能,會刷,會打,會爆發,會帶隊,有肉,甚至可以硬化六神美杜莎,水人是Dota後期最“完美”的英雄之一。 然而,隨著版的節奏加快,需要發展和形成的水人被留在了冷板凳上,冰蛙為了提公升水人的團戰能力,改變了版版中的水人招式,無法用線複製幻術的水人失去了敏捷牽制對手的資本。 水人靠著向全場炫耀的“屬性轉換”也被大大削弱了——在愣愣狀態下無法轉換屬性。

    兩個技能的削弱,讓水人從最難的英雄變成了最厲害的脆核,水人的玩法也被徹底改造,讓無數鐵桿粉絲心痛欲絕! ‍‍

  16. 匿名使用者2024-01-27

    虛空自稱是可以在遊戲後期獨自殺死一切的英雄! 現在的二技能時間膨脹可以鎖技能,這讓很多英雄都覺得很噁心。 而在此之前,虛空有神一樣回到了過去。

    他類似於閃避機械師,在受到傷害時,有幾率恢復到受到傷害前的生命值,這很imba! 我曾經在一場比賽中連續三次躲過火少女的大招,然後他直接退出了遊戲。 而且這個機制對付A也很好用,而且是無敵的單挑! ‍‍

  17. 匿名使用者2024-01-26

    我最可悲的是乙個不受歡迎的英雄,老蜀! 曾幾何時,一棵老樹可以把乙隻鳥放在樹上,路過可以把你打暈,這簡直就是讓老樹無限可玩! 可惜改了!

  18. 匿名使用者2024-01-25

    以前,哈斯卡敏捷的成長和大魚人排在力量英雄的第一位,但現在他成長緩慢,盔甲低,整個事情都是浪費。

  19. 匿名使用者2024-01-24

    在很短的時間內,小魚兒擁有了所有 dota 中最有問題的被動之一! 擊殺對方英雄後,被盜屬性將不予歸還。 這意味著你將永遠失去所有的屬性,而魚將永久增加你的敏捷性!

    你覺得你不能只聽它玩嗎? 沒錯,這個機制確實對遊戲的平衡性產生了很大的影響,而且很快就改變了! ‍‍

  20. 匿名使用者2024-01-23

    說到Dota,相信大多數人都知道,在Dota這款遊戲的存在作為我們的感受的同時,也受到了玩家們的好評然而,再好的遊戲,也有它的黑暗歷史,所以Dota II在歷史上也發生了一些變化,這引起了很多玩家的不滿,而這其中的秘密是什麼? 究竟有什麼變化? 為了讓玩家如此不高興,讓我告訴你歷史上最愚蠢的襪子來源變化。

    就在戰爭開始前一周,新版Dota 2也進入了大家的視線,新版天梯系統的到來讓優秀的玩家感到無奈,同時又覺得這個改動很雞肋,甚至是。

    而事情的起因,因為新版梯子系統的出現,其實在後期的天梯系統裡,只有乙個分數,那就是天梯分數,但是改了之後,大家熟知的天梯分數就消失了,取而代之的是核心分數和輔助分數,天梯分數改變後,你玩乙個遊戲,然後它會在你原來分數的基礎上加25減去25, 也就是說,如果你想讓你的核心和輔助同時增加25分,那麼你就得打兩輪,在之前的版本中只有乙個天梯分數,加25分只需要一場比賽,所以無緣無故的額外比賽無異於浪費時間。

    其次在這個版本更新中,還有乙個很大的分裂問題輔助強核的問題並不少見,所以,對遊戲的條目影響也很大,另外,還有匹配效率的問題,之前有匹配的時候沒有修改,時間非常快,但是修改之後核心和輔助的劃分之後匹配時間增加了,無異於浪費玩家的時間。

    所以這次修訂,我個人認為這是Dota歷史上最愚蠢的變化,玩家不滿意是正常的。

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