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被折磨的靈魂,四大技能都是AOE技能,沒有比他多的了。
撕裂地球。 魔鬼的寬恕。
雷雨。 脈衝星新星。
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最多的是: 召喚師,4個或更多。
受折磨的靈魂,4 個。
雙頭龍,4個。
深淵領主,3 個。
精靈龍,3 件。
暗影惡魔,4 件。
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TS折磨的靈魂。
所有 4 個都是活躍的 AOE
卡爾召喚師,這其實還不如TS,畢竟技能冷卻時間太長了,但爆炸中還是強勢比較好。
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飽受折磨的靈魂。
撕裂地球快捷方式:T
撕裂敵人腳下的地面,造成傷害,並擊暈他們一段時間。
施法距離: 650
作用範圍:150 175 200 225
施法延遲:秒。
魔法消耗: 100 125 140 160 生命值
等級 1 - 造成 70 點傷害並眩暈幾秒鐘。
等級 2 - 造成 140 點傷害並眩暈數秒。
等級 3 - 造成 210 點傷害並眩暈數秒。
4 級 - 造成 290 點傷害並眩暈 2 (3) 秒。
惡魔法令快捷方式:C
用魔法潛入周圍的地面,造成隨機**,持續8秒。
刺穿魔法免疫。
在建築物上工作。
法術攻擊 普通傷害。
作用範圍:500
魔法消耗: 95 120 135 155 生命值
1 級 - 每秒釋放 4 個脈衝,每個造成點傷害。
2 級 - 每秒釋放 4 個脈衝,每個脈衝造成 25 點傷害。
3 級 - 每秒釋放 4 個脈衝,每個脈衝造成點傷害。
4 級 - 每秒釋放 4 個脈衝,每個脈衝造成 50 點傷害。
Lightning Storm 快捷鍵:G
召喚閃電風暴攻擊目標,並跳到半徑650範圍內的附近敵方單位,而不會衰減。
施法距離: 700
魔法消耗: 100 115 130 145.
1 級 - 造成 80 點傷害並跳躍 4 次。
2 級 - 造成 145 點傷害並跳躍 6 次。
3 級 - 造成 205 點傷害並跳躍 7 次。
4 級 - 造成 265 點傷害並跳躍 8 次。
啟動 Pulsar 快捷方式:V
召喚乙個脈衝新星,它釋放的脈衝每秒對附近的敵方單位造成傷害。 (括號內是你擁有阿哈利姆權杖時的值。 )
作用範圍:300 350 400
魔法消耗: 143+20 165+40 187+60
1 級 - 每脈衝造成 66 (88) 點傷害。
2 級 - 每脈衝造成 100 (133) 點傷害。
3 級 - 每脈衝造成 144 (177) 點傷害。
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..宙斯不算數,因為存在 3 個技能。
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毫無疑問,受折磨的靈魂。
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AOE也分為永續性和爆發性兩種。
TS說樓上是連續的。 在短時間內,傷害沒有莉娜的那麼大。 但確實是最大的,他的大無限點,豈不是無限? 但是,損傷赤字非常低。
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召喚。 雙頭龍暗影惡魔飽受折磨的靈魂。
深淵領主:精靈龍。
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魔鬼的寬恕是AOE嗎?
雖然不算他,但他還是最多的。
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哦,我的上帝,你一大早就有很多問題。
merry christmas, everybody! -merry christmas
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首先,LOL沒有反擊,所以沒有辦法控制路線,而且很難彌補塔下的士兵,所以前進很重要。
Dota有正負補,控制場地的選擇還有很多,可以控制線下錢,也可以推線給壓力。
其次,Dota死了會掉錢,LOL不是,LOL變成了刷錢遊戲,Gank顯得很弱,Dota可以給刷錢的後期階段施加很大的壓力,如果看不到人,你就不敢出去玩錢了。
第三,Dota有TP,各界的支援也非常快,場上的局勢很容易改變。
哈哈,雖然有類似的傳送,但CD很長,不是很團隊化。
第三,Dota本身是基於強大的War3,地圖的設計非常多變,有各種森林,開闊的樹木,地形很容易改變。
與Dota相比,LOL地圖很小,雖然它被設計成躲避陰影,但它太勉強和僵化了。
第四,如果Dota越過塔並殺死,在擁有自己的爪牙的同時釋放技能不會招致仇恨。
但是哈哈不能,而且裡面防禦塔的攻擊力非常高,越過塔所付出的代價也非常高。
至於仇恨,如果你在近戰中,你只能通過近戰將對方的小兵拉近你來彌補它。
第五,英雄技能Dota中有很多控制技能和眩暈技能,但lol中最強大的是減速技能。
Dota中很多英雄的技能傷害都是固定值的,lol中幾乎所有的英雄都有固定傷害加上自己裝備的成長設定,所以你覺得不管選誰,只要你有裝備,什麼都可以立於不敗之地。
第六,lol中的法師確實可以打出高傷害,但是本身的救命技能很少,除了大家都有的召喚師閃身技能外,Dota中推風杖和綠杖的跳刀等救命道具少了很多,所以技能CD的時候被別人打臉是很無力的。所以在哈哈裡沒有肉幾乎不可能玩。
第七,lol裡幾乎每個人都有相位功能,這也是我覺得最可怕的一點,DOTA中沒有卡兵和卡槽的刺激,而且團戰一開始,你就會發現一切都重疊在一起,只能看到血條。而在Dota中,兔子拉扯猛獁象似乎可以出事,也不會有這麼恐怖的畫面。
個人意見--lol在傳送技能上也可以傳送你被堵住的眼睛,還有一些英雄技能釋放的陷阱,汗水。
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嗯,這個問題太棘手了,首先,lol英雄比dota多幾個,而且lol算被動,有五個技能,dota多半是四個,而且還有更多,但是主動專案dota應該比lol多,這是全面的,很難說,不算。
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當然是Dota。 LOL固定是4個技能,Dota有些英雄有5個技能。 物品動作技能也比哈哈多。
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英雄聯盟比Dota容易玩得多,是目前世界上最受歡迎的網路遊戲。 絕對是最好玩的,但是人太多了,門檻也低,導致裡面的人素質參差不齊,尤其是國服低端局裡經常遇到罵戰掛坑。 Dota很難上手,操作比英雄聯盟複雜很多,就算能玩,也會更累。
Dota很多。
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這兩款遊戲都表明它們有自己的特點,這取決於所有者的個人喜好。
我希望房東能採納它。
遠端推薦巫醫、風行者、鳳凰。 近戰是大樹、尋血者什麼的。 檢查那些遠端高攻擊的英雄,很容易補充刀,近戰比遠端更容易補充,但會被遠端壓制。
其實所有的技能都會被沉默打斷,因為沒有乙個英雄的技能會至少有乙個起始動作,但其實要做到這一點是非常困難的,因為除了紫苑之外的所有寂靜都會有乙個起始動作,所以其實大部分技能都很難打斷,但是如果你想成為暗影妖或者沙王這樣的大技能, 很容易打斷,在他唱歌的時候打斷他,他也會消耗法力,技能也會進入CD。