Dota的輸贏總是取決於隊友,如何解決?

發布 軍事 2024-06-02
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    提公升你的技能來彌補你的技能,更加注意你的視野,預測支撐點,注意小地圖與線,用你的裝備跟隨情況。

    至於打團,還真要看經驗的積累。

    這樣一來,就算輸了,至少也能打得好。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    開啟圖片最酷的事情就是使用夜魔,這都是血腥的虐待。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    沒有辦法,遇到好隊友就贏,遇到不好的隊友就輸,正常的,你是超神。

    隊友超級幽靈 和輸一樣,以前玩Dota 1的時候,我以為輸了,突然丟了兩個自己玩不了的3v5,很容易翻身。

    要麼加幾個會玩的朋友,開黑,不然就怕碰到傻隊友了。

    你仍然生氣,然後解除安裝遊戲。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    如果你的分數很低,但技術還算過得去,盡量去中路,高手可以很好的調出節奏,對於分數低,強中路基本可以鎖定勝局,節奏很簡單,可以擴大優勢。 你的水平是不夠的,單單1500分的遊戲是沒有問題的。 不要在沒有1500分的比賽中談論隊友,在玩Dota時,無論遇到什麼情況,都請先審視自己,否則肯定會停下來。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    了解遊戲的模式,從每個英雄的特徵到每件裝備在不同時期的作用。 因為Dota中沒有絕對優勢的英雄,所以一切都是互惠互利的。 就像武功再高,都怕羊刀的道理一樣,很多英雄可能實力不強,但一旦裝備被碾碎,也就是冰姑娘以後才敢叫敵鬼。

    其實要練功,基本功就是補刀、梳線。 如果正負補補做得好,會讓對面的人哭泣。 職業隊的人之所以能打得這麼好,也是因為他們不斷的練習,每天練習12個小時以上。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    在選擇陣容方面,Dota中的很多英雄理論上都是相互制約的,比如選擇對面的神武者,我們可以選擇冰魂,用冰魂的大小來克制神武者斬斷臂章秀殺,但這並不是絕對的,因為Dota是團隊遊戲。 再有劈路,一般是中單,最好能帶節奏,不建議後期走中單,路過局的優勢,建議2人,至少一手長手,不長手,建議有分控, 個人群體控制也可以,如老牛;最好去一兩條劣勢的車道,但一般都不好死,有點噁心(有點便宜)的英雄,這樣對面的攜帶(遲到)會彌補難受的刀,影響它的玩錢速度,從而減慢它的節奏。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    然後多和隊友交流,如果你是玩gank輔助,你會和主要流浪英雄一起游泳,或者去找容易gank的隊友蹲下保護隊友,這樣有利於隊友的發展,即使你自己的水平不夠,但只要你的隊友能站起來, 你獲勝的機會會很大。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    其實我個人是不希望看到童鞋這樣問的。

    但我不能否認,試圖戰勝Dota是有問題的。

    至少它證明了LZ是有上進心的。

    其實玩Dota最重要的是心態。

    作為一名業餘玩家,享受比賽很重要。

    所以,放輕鬆,帶著一顆有趣的心玩 dota

    但絕對不代表你不能遵守遊戲規則,出賣隊友、A裝備、二次撤退等,或者對比賽負責,對手,隊友和自己負責,認真玩就輸,但不認真,連輸的資格都沒有。

    希望廣大Dota玩家能抱著娛樂的心態認真玩好Dota的每一場比賽,不要糾結於輸贏。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    既然你說除了:協調,服裝,陣容。

    當然,還有:個人技術、大局、戰術。

    個人技能:包括修補刀、線技能,直接影響經濟,它體現在裝置上,裝置碾壓可以忽略陣容,線上上,如何最大限度地發揮優勢,如何盡可能地彌補劣勢,比如如何謀求發展的劣勢之路清單等等。

    大局:什麼時候做什麼,醬油沒有資源,你遊不來游去,找不到另一邊的人。 除了隨時用TP輔助,不要混在前面,果斷使用技能打野,回家再補給無狀態速度,不要因為你不是打野英雄而去打野,也許錢不多,經驗有限,但加起來很多,有句話說:

    可以沒有經濟,但要跟上經驗,等級下降很多,前期技能的傷害也上不去,有裝備就玩不了,打不過人。

    戰術:抱團、開霧、帶線,情況不同,要靈活選擇。

    反正有很多,這也是lol無法比擬的原因,也是南韓Dota 2不像lol,在電競的道路上可以複製。

    祝您遊戲愉快。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    可以有願意買雞眼的好隊友,乙個後退,乙個控制,乙個gank,乙個肉,乙個休閒,還有服裝告訴他們不要拖住瘋狂的戰鬥,瘋狂戰鬥80%都輸了,要等到後期才走出瘋狂的戰鬥, 前中期沒有物理輸出,小雨中沒有冰眼也沒用。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    陣容方面,雙方陣容55開,第一手有獸王發條,機動性強的先知可以gank整張地圖支撐推塔。 小 y 控制推桿。 小狗擊中對面的核心煉金術並不難。

    另一方面,對面缺乏硬控,清兵能力強,有NEC補給,推塔能力也不錯。 這樣,就看雙方的水平了。 你必須抓住你的長處,發揮你的長處,避免你的弱點。

    獸王控制視野,發條帶頭。 小狗訓練先知把人抓在一起。 逮捕人員後,塔將被打破。

    就普通路人而言,從人群中脫穎而出的玩家,例如卡爾的使用者。 這將是天平無限傾斜的陣容。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    組隊玩不上檔次 如果我沒記錯的話,大概你是獸王發條劣質狗小乙寶狗先知打野 那你應該是推進流。 前期沒有建立優勢,一路崩盤,輸球沒有懸念。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    如果對方不知道早團,或者不配合,你還是有機會的。

    你肯定會在前期受苦; 有了CM的幫助,你gank就不那麼容易了; 對面,CM學習了兩級靈氣,NEC直接做了梅肯,兔子做了乙個秘法,在6分半鐘內開始集結。 你基本上無法阻止它。 在15分鐘內,你的外塔基本上消失了。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    對面有很多控制,AOE足夠,續航能力強。 你的gank陣容遇到團戰陣容,一旦抱團,你就不容易打!

  15. 匿名使用者2024-01-28

    目視檢查早期線並摺疊==

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