Dota 2 中最具影響力的戰術是什麼?

發布 娛樂 2024-06-25
27個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

    有了球,喜悅的是,遊戲中最早出現的運球英雄,其實是冰姑娘。

  2. 匿名使用者2024-02-11

    開啟霧,做眼睛,帶上粉末,永遠如此。

  3. 匿名使用者2024-02-10

    玩4保1啊,這種戰術到現在還存在,不是最有影響力嗎?

  4. 匿名使用者2024-02-09

    運輸瓶流,還是遠靈敏度的時代。 一支東南亞球隊在比賽中利用瓶流戰勝了中國隊。 從此,元民時代結束,借助瓶子的高回收率,練就了肉搶面子的戰術。

  5. 匿名使用者2024-02-08

    我非常喜歡玩這個遊戲,我覺得這個遊戲非常好玩。 一流的肉山可以說是機遇與風險並存的東西。 作為頭等艙肉山的典型代表,在選擇對面的時候,一定要更加注意肉山的位置。

    一流的肉山帶來的好處非常可觀,而肉山盾牌只是其中最小的乙個。 當你成功偷走肉山時,你將到達比對面高一級的線。 多乙個技能的優勢,往往可以達到對對方英雄的完美壓制。

    後來,一流的肉山也偶爾出現在比賽中,主要是因為排派在比賽中的地位非常小。 其他英雄將在 Roshan 的第一關中扮演非常小的角色。 不過,這也是乙個機會,如果你選擇召喚乙個英雄,你可以選擇適當地實施這個計畫。

  6. 匿名使用者2024-02-07

    說到提公升陣容,我不得不提到Team Liquid,它充分利用了這種策略。 作為Ti7的冠軍,他們很有可能在本次比賽中打破魔咒,贏得Ti8冠軍。 雖然助推器陣容有很大的缺陷,但一旦推不動,幾乎是等死的局面。

    但是,Liquid團隊總是設法在最合適的時間做出最合理的安排。 使參與他們的團隊在每乙個轉折點都處於被動狀態。 中國隊缺少的恰恰是這一點,雖然有很多球隊可以稱得上是強隊。

    但真正擁有自己獨特系統的卻很少。 希望中國隊能在本次比賽中發揮出自己的風格,勇往直前!

  7. 匿名使用者2024-02-06

    小精靈一直是國外戰隊最愛的英雄,他的戰略意義非常重大。 瞬間切入戰場救人,成為不被禁的英雄。 中國隊在精靈身上吃了不少虧,雖然這個英雄是陸續發展起來的,總能感覺到國外隊沒有流暢性。

    在最近幾個版本中,神奇寶貝的 15 級天賦增加了 A 權杖效果,這進一步提高了他的地位。 然而,這個版本將他的大招改為通靈,我覺得這是乙個致命的。 這個英雄很有可能在CW的舞台上沒有立足之地,但這個英雄還是有機會出現的,讓我們拭目以待吧。

  8. 匿名使用者2024-02-05

    不管它是否精湛,這主要是關於創造力......像最早的海馬組合,半人馬、全域性流、助推器流、大招、光環疊加、反派書+召喚軍、猛獁炸彈人等小手榴彈組合......上這些是一些更常見的。

  9. 匿名使用者2024-02-04

    成員:陳和屠夫,程式:陳將屠夫送回泉水。

    屠夫在敵人即將返回泉水之前用鉤子擊中了敵人。 此時,屠夫已經被傳送回泉水,敵人將與屠夫的鉤子一起被鉤回泉水。 有人說這是乙個錯誤,但我認為設計技能是合乎邏輯的。

    只是它被砍掉了,因為它對戰局的影響太大了。

  10. 匿名使用者2024-02-03

    卡爾對地球熊貓很聰明,速度很快,利用地球熊貓的加成對建築造成傷害,達到快速拆除建築物的效果。 這有多快? Ti6的翅膀明白,拆除營房只需要不到3秒的時間。

    正是因為他們成功研發了多款“蠻道”戰術,並在比賽中合理運用,打得好,贏了,才受到Dota玩家的高度評價。

  11. 匿名使用者2024-02-02

    我記得,當我還在高2的時候,玩了五個黑dota 1,某個月的陰天大風,在11號平台上玩AP排名,我們選擇了推陣容。 剛開始,因為都是親手挑選的,好像只有500塊錢,我們每人一組有2個大藥吃樹和3個小蘭出去,我還記得為什麼是3個小蘭而不是4個,因為當時小蘭是53塊錢,買了3塊之後, 49元的錢還不夠買4號......在五個人直接開始,不控制符不買雞,小鹿控制乙個小兵,陳發現乙個野怪,第一波兵拆了對面的一座塔,對面應該很無語開始打字,然後拆了兩座塔, 我記得拆除 2 座塔的時間超過 3 分 40 秒......現在想想還是挺好玩的,那時候的5個黑人還經常一起玩,知道一定是食物的對面,這樣我們才能這麼順利。

  12. 匿名使用者2024-02-01

    大牛最近一直很受歡迎,他的實力不僅僅是因為他的後背特別強。 對線階段還有乙個訣竅,那就是擊中朵拉·維爾德,然後用你的靈魂擊中這些怪物! 當靈魂回歸肉體時,你可以盡情地去找錘線上的孩子,很少有英雄敢和你戰鬥!

  13. 匿名使用者2024-01-31

    如果你想說戰術,你只能談談打法,這裡有一些給你。

    1.4、包1或3包2、4人,前期有節奏,包大後期發展。

    2.Boost Stream 你需要乙個強大的 Boost 法師整容,如果你推得好,你可以在前十分鐘內推下高地。

    3.全球流:利用機動性和技能,在區域小團戰中實現3v2 4v2的數量優勢,是一種極致gank戰術,利用強大的機動性瞬間形成戰鬥多少的主導局面,後來逐漸發展出半球流(準全域性流:ug+神王+先知+術士(baoug)+牛(控制+AOE)

    4.減少護甲流,使用SF、魚人、VS、電魂等英雄,導致敵人護甲值大幅下降,以及自己物理DPS瘋狂輸出的情況。

    5.雙走vs,獅子領導的雙走戰術相當於沉船。 在早期階段對敵人造成致命一擊。 否則,我們將面臨悲劇。

    流,使用AOE技能快速清理戰場,SF、TS等是這種打法的主力軍。

    7.機動遊戲。 依靠英雄的技能來驅動整個遊戲的節奏。 典型的是 Loda 的 Fishman、Kuroky 的 Sven 等。

    還有比較極端的,1級5人肉山或者1級5人推等等,都可以選擇。

  14. 匿名使用者2024-01-30

    無限傳送,侮辱對手,主持人拉線。

  15. 匿名使用者2024-01-29

    樓上的那些戰術都是之前版本的戰術,現在Dota的節奏越來越快,職業比賽的戰術體系也偏向於速戰速決或者打鬥,打四保一的戰術已經不符合現在的潮流,而是國戰流, 團戰流程,已經成為主流,所以現在歐洲戰隊正在崛起,而現在的Dota並沒有固定的戰術體系,要求每個位置的人都有一定的團戰能力(有團控技能或者AOE傷害足夠大的技能),在中中小團戰中建立優勢, 而所謂的一號位,在從一些基礎裝備出來的時候,就要有一定的戰鬥能力。純手工玩,個人意見,希望對您有所幫助!

  16. 匿名使用者2024-01-28

    Boost Stream、Global Stream、Retro Four Guarantees One、Double Wander、No Jungler、Level 1 Boss、Dual Core 等。

  17. 匿名使用者2024-01-27

    就我個人而言,我認為:11 級 roshan:

    通過發明。 使用各種僕從(熊、豬、小謎團)與肉山戰鬥,讓自己在前期獲得金錢和等級優勢,但僅限於自然災害,守衛很容易被發現。 2.

    斧王破兵流:發明,斧王雙圓盾出,2名護士走上弱勢路破兵。 這種戰術可以達到碾壓對方塔的效果,而且我們有2路獨奏,斧王發展得很好,為中期打下了基礎。

    但是,很容易被黑暗的牛群束縛。 3.雙重漫遊策略:

    由ehome發明。 前期3個單人,2個擁有眩暈技能的英雄(推薦復仇之魂+惡魔巫師)四處遊蕩,配合殺戮,積累優勢。 但是,如果對方將目光插入野外,走動時很容易被束縛。

    Global Stream:由MYM發明。 核心英雄:

    妖精修補匠、先知、鬼魂、宙斯。 再加上乙個以鞋子為主導的英雄(水人、白虎)。前期,利用先知的飛行和宙斯,幽靈的大支援瞬間形成了多打少戰的局面。

    中後,是修補匠的飛鞋三向線,gank時幾個人瞬間一起飛,後期神鬼奠定了勝利。 世界上最強的就是他的超高機動性。 不過缺點是,幾位英雄的核心裝備(小叮噹的飛鞋、幽靈的光輝)必須快速釋放,否則中後期就很難打起來了。

    5.Boost Stream:在中期和早期階段使用各種推塔英雄將對手推出。

    總體思路是,英雄到6點後,用大招一路推進,基本上一次可以下2個塔,高地不能急推,可以等3個外塔建成後再推。 推塔的經濟優勢可以轉化為裝備優勢,然後轉化為1-2路棋子優勢,此時對手將很難扭轉局面。 缺點是,如果對方檢測到是助推流,選擇神牛還是深淵,就更難推了,所以要先封禁這2個英雄。

    包1戰術。 核心:幽靈。

    外加 1 個溼護士和 3 個 gank 英雄。 神仙裝鬼,後期有藐天之本事,所以4寶1一般是鬼護。 戰術思路是gank對方的核心英雄,同時,當你自己的幽靈gank時,它會立即支援2-3人TP。

    在幽靈發出光芒後,優勢期開始。 7.多核戰術:

    克制4-1戰術,選擇3個遊戲後期英雄,讓對手的gank沒有明確的目標,同時,自己的gank英雄不斷騷擾幽靈。 就這樣,到了後期,對方裝鬼,己方三方後退,鬼難救。 這就是我所知道的。

  18. 匿名使用者2024-01-26

    十大戰術是由長網解說員水離子製作的 只有前4個戰術已經完成 現在只有前4個戰術還在製作中 第一級 肉山斧王段炳流戰術 以UD和VIS為核心 Mym演繹全域性流戰術。

  19. 匿名使用者2024-01-25

    進來看看,很詳細。

  20. 匿名使用者2024-01-24

    全球流先知冰魂發條+團隊控制+後期遊戲。

    4 包 1後期一般是鬼娜迦的後期,是乙個強大的群體。

    進階流 代表 先知 敵法之謎 陳曉 死亡 先知 狼人 這個套路一般需要中期戰鬥力強後期梅肯的秘法很早梅肯第一次出來5個人推塔

    一般是他們前期比較強的路。

    現在Dota節奏很快,各種團隊道具的加入保證了續航時間,提高了前進的速度和規模。 早期的劣勢需要通過開啟 5 或抱團來推進。 如果開黑,大家都保持著帶上TP的習慣,及時支援他們。

  21. 匿名使用者2024-01-23

    強法師進階流、單核、雙核(偽後期DF等)、全域性流。

  22. 匿名使用者2024-01-22

    法師 4 寶 1 真核或 3 寶 2 偽核,進流,團戰大招。

  23. 匿名使用者2024-01-21

    只需觀看更多職業玩家比賽。

  24. 匿名使用者2024-01-20

    10分鐘的抱團推送! 你能跟上步伐嗎?

  25. 匿名使用者2024-01-19

    大局和戰略思維主要取決於你的陣容,當然,不管是什麼陣容,整體思路都離不開乙個體系,那就是推塔,當然,塔的時機還是要看陣容的,有的陣容是早推塔,有的陣容想玩消耗,拖延後期的發揮。

    Dota中最常見的應該是4個保證1個或雙核,稍微娛樂一下就可以是3個核心,前期必須靠那些ganker,aoe有節奏,C刷錢,裝備是有組織的團戰,團戰贏了就推團戰。

  26. 匿名使用者2024-01-18

    最終目標是推動塔。

    你可以選擇在團戰獲勝後拆塔,或者不打團戰就把對手拖死,或者以3種方式帶隊讓對手疲憊不堪。

    簡而言之,關鍵是拆除塔。

    您可以根據出現的英雄陣容設定戰略方法。

    如果我們的英雄很強大,我們會盡快找人打架。

    如果我們的英雄在團戰中明顯較弱,前期加強gank,延遲抱團時間,等對手抱團後再抱團,主動和對手換塔(反正我受不了塔)等C發展。

    在後期,我們有乙個線英雄。 而如果不能正面擊敗,可以散開腰帶,將3條道路匯合在一起,碾磨塔的鮮血,對手的單人英雄很難讓塔的防禦完好無損,慢慢碾壓,三條道路永遠被打破。

    如果我們的團戰很強,我們在制高點遇到對方的部隊,不肯和我們打,你可以帶部隊一點,然後一路集結,直接向對方的家鄉推進。

  27. 匿名使用者2024-01-17

    首先看陣容,如果天災和守衛的實力相差不是很明顯,那就看自己英雄的陣容是什麼了。 不管是gank型,還是推型,不管怎麼樣,都要保證後期發展好,也就是幾個人gank或者推,後期自己動錢發展,對方可以推塔可以守塔,後期盡量的回來守塔,收人頭。 而且,殺完之後,要快速玩錢或者推線,保證對方在泉水在泉水的時候快速發展。

    在逆風遊戲中,多玩少玩很重要,必須時刻帶上TP支援。

    一般都會有一些例行公事的黑,可以學會看,簡單的點就是選擇多個點來控制爆發,可以是秒。

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