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洛麗塔是洛麗塔風格的衣服,專屬於你自己。
JK是JYOSHI Kokousei的縮寫,翻譯過來就是女高中生的意思,其他JS和JC也與事實相似。
二維愛好者是喜歡二維的人,二維就是二維空間。
三維是三維空間。
簡單地說,第二個維度是人們虛構的另乙個世界,乙個包含夢想和希望的空虛世界。
比如你買了乙個光碟遊戲,你手裡拿著的就是CD,它是乙個實物,它是可以觸控到的,真實存在的東西,是立體的,現實世界,然後你用電腦在光碟裡開啟遊戲,卻不能碰到遊戲中的角色, 你只能在螢幕上觀看,因為遊戲是虛擬世界的產物,而遊戲是屬於二維世界的東西,包括漫畫和動畫****這些都是二維的產物。
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第二個維度指的是動漫圈,也指人們幻想的美麗世界。
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ACGN愛好者是喜歡ACGN維度的人。 A代表遊戲,C代表動漫,G代表漫畫,N代表***。
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是喜歡卡通片的人,是二次元情人Aqui te AMO。
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在日本動畫、漫畫、遊戲等作品的早期,它們都是由二維影象組成的,而畫面是乙個平面,因此通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二維世界”,或簡稱“二維”。
同時,“二維”具有“頭頂”、“想象”、“幻想”、“虛構”等含義。
用“二維”來指代動畫、遊戲等作品中的人物,是因為動畫、遊戲等作品都是以印刷品或螢幕為載體的,但這並不意味著印刷品、螢幕上呈現的所有事物都是“二維的”。
隨著ACGN文化的發展,ACG也開始指代動漫、漫畫、遊戲(主要是galgame和日本紙牌遊戲,包括但不限於這個)、**(包括但不限於***)、虛擬偶像、一些電影、一些電視劇集及其衍生的同人創作和周邊產品。
二維是建立在三維世界之上的平面技術,是維度的兩種翻譯。 在ACGN文化圈中,它被用作平行世界的術語,但ACGN並不等同於第二維度。 相應地,現實世界在ACGN文化中通常被稱為三維世界。
這種用法始於日本,早期的動畫和遊戲作品都是由二維影象組成的,而畫面是平面的,所以叫二維世界,簡稱二維世界,反之就是三維,也就是我們存在的維度,也就是現實世界。 基於動漫IP的超現實想象力、美學和樂趣。
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二維是ACGN亞文化中使用的乙個術語,它來自日語單詞“二維”,意思是“二維”。
在日本動畫、漫畫、遊戲等作品的早期,它們都是由二維影象組成的,而從我們的角度來看,畫面是乙個平面,因此通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二維世界”,或簡稱為“二維世界”。 日本的動漫愛好者是指動漫和遊戲等作品中的角色。
該術語在ACGN文化圈中被廣泛用作“平行世界”或夢境世界的術語,但ACGN並不是二維的同義詞。
第二個維度是人類想象的審美世界。 “二維”是一種文化,而不是一種風格。
詳:
一維是直線,二維是平面,三維是三維,三維動畫是在計算機建立的三維空間中直接繪製二維平面影象,從而產生三維三維效果。 隨著3D動畫的誕生,ACG不能再只指二維虛擬世界。 只要將圖畫漫畫經過特殊的技術手段處理,也能產生效果,3D漫畫由此而來。
用“二維”來指代動畫、遊戲等作品中的人物,是因為動畫、遊戲等作品都是以印刷品或螢幕為載體的,但這並不意味著印刷品、螢幕上呈現的所有事物都是“二維的”。 “二次元”是日本動畫愛好者使用的,真人版**、電影和電視劇集自然不屬於“二次元”的範疇。
以上內容參考百科全書——ACG。
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Pro,二維,原指“二維世界”,包含二維空間的長度和寬度。 後來,它成為ACGN亞文化圈的乙個特殊術語,並被故意稱為“次要坦率元素”。 它由動畫、漫畫、遊戲等二維畫面的壞輪作品組成,簡單來說就是在紙或螢幕等平面上呈現的動畫和遊戲等平面視覺作品,其中的人物都是以影象的形式呈現的,不同於真人扮演的影視劇, 所以他們被稱為“紙人”。
通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二維世界”,簡稱“二維”。 從某種意義上說,二維也意味著喜歡它的人就像生活在乙個平面的世界裡。
我想大概是指那些不喜歡二次元的人(為了達到某個目的而謊稱自己是房子的人),他們很煩人,為了一己私利,不惜破壞別人的天堂。 相信我經常能看到同學和朋友跟我聊二維的話題,但背面卻是不一樣的樣子。 我不明白他們在幹什麼,我不想讓他們再繼續下去了,你一邊和我說話一邊翻手機,我最終會不好意思繼續說下去,這有什麼意義? >>>More
1.指二維空間,即平面。
2.它是 ACG 亞文化中使用的乙個術語,指的是動畫、漫畫、遊戲和其他作品中的虛構世界,而不是“三維”。 >>>More