忍者村戰爭3 16beta2

發布 數碼 2024-06-13
4個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    1.英雄技能修復。

    二郎。 強化二郎,“士兵之軀”。 肩部 (Q) “眩暈傷害範圍 250->300,15% 幾率造成雙倍傷害。

    土壤逃逸。 土地歸還 (W) “範圍 250->300。 “地球逃生結界。

    泥潭(E)“每秒造成區域傷害。

    佩恩。 使佩恩的“HRE天象(Q)”**削弱60%,同時受到40%的傷害(之前沒有受到),並且只吸收60%的傷害。 “永珍天音(W)”距離450->400。

    地爆天星(R)“傷害降低200。 超級神羅天象(D)的傷害降低到5倍,建築物的傷害半徑降低到1500點,CD延長到150點,藍色消耗增加到1000點。

    火影忍者。 火影忍者的“螺旋丸(Q)”增加500->550點傷害

    佐助。 降低佐助“龍火(R)”的視野範圍。

    修復了佐助在同伴模式下的“瞳反擊(E)”的錯誤

    伊魯卡。 修復了伊魯卡的“陷阱(Q)”在同伴模式中炸毀錯誤的人的錯誤

    千代岳母。 修復了千代的“輪迴(D)”在派對模式中救錯人的錯誤

    st 命令:預設情況下,仍允許在檢視之外檢視浮動文字。

    盛馬點評:我發現很多玩家還是喜歡看浮動文字,如果看不到,就輸入命令。 我的初衷也是讓戰鬥盡可能激烈,盡量使用對激烈戰鬥情況更有幫助的情況作為預設。

    aa 命令,最終設定為不允許在不輸入命令的情況下對低於 30% 生命的僕從進行暴力攻擊。

    盛馬點評:這個命令本身和其他地圖沒有關係,主要是考慮到忍者村自己的遊戲,在平台上大家平時的3v3v3遊戲中,這個命令不是很重要,但在遊戲中更重要,尤其是在雙方1v1、2v2、3v3戰鬥的情況下, 我見過的好高手對決多得好,有一種現象,俗稱“縮水”,一方在家做自己的棋子,強者一方在中途丟了自己的棋子,降低了對手的經驗經濟,導致難以扭轉局面, 並降低遊戲的速度和節奏。因此,決定預設情況下不允許在盟友身上少 30% 的生命值擊中小兵。

    希望部隊的線能盡量的推出,英雄之間的碰撞也盡量多一些,相信忍者村解說不喜歡'縮',沒什麼好說的,呵呵。 另一方面,從自然規律來看,在一場戰爭中,戰爭雙方不是與敵人作戰,而是躲在家裡拼命殺死自己的士兵,這顯然不是很合理這個決定有利有弊,而且從目前來看,利大於弊, 以後需要時間進行驗證。關於封禁的問題,我個人希望沒有封禁,你可以選擇任何你喜歡的英雄,而且封禁角色太強了,我肯定會削弱他們,因為地圖本身造成的封禁肯定會被修改。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    你只需要進入昊方,指向忍者村之戰! 把房間點進去! 點選啟動遊戲! 他會問你是否想要乙個**版的忍者村! 你訂購! 他會直接幫助你。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    我有這張照片來給乙個很好的評論。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    偷襲卡卡,暴風暴凱,佐助,支援伊魯卡,千代,井野等。

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