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首先,確保你比對面的 G 更強壯(G 通常是單的)。 沒有理由,如果你沒有信心比另一邊的中間人強,那就不要單身。 如果你不能失去一半的單曲!
第二,6-7分鐘是你玩錢的時間,一邊壓制對方一邊補上gank裝備,一般是草鞋+瓶子+1小塊像大魔杖一樣就可以了。 第三,如果你在gank的時候不殺人,至少你要出手,一定要讓他死,並確保你處於亞生命狀態,並確保你可以通過瓶子或其他輔助恢復物品將自己恢復到健康狀態,這樣你就可以繼續殺人而不是回家! 第四,控制F,一般在50秒左右到偶數時刻時,一定要移動到F點,這樣即使沒有眼睛也能控制F,不被對手搶走。
一旦你無法控制 F,並且你沒有狀態,那麼不要猶豫,回家就出去了。 很多人控制不了f,然後就去線上加固,以為是聰明的選擇,其實才是最純的! 如果你用大腿來想,你就知道你在玩錢,人家也在玩錢,你覺得875的UG好抓還是先鋒盾的人容易抓?
第五,gank不僅僅是在後期抓人。 6分鐘,殺掉凶手後期很容易,但要知道,殺了人之後,出來還是要繼續玩錢的,基本起不了什麼作用,但還是要走開。 因此,殺人應該分為6-20分鐘的時間段,盡量殺死家族的中早期英雄。
比如獅子、VS、CM、牛、火女等,這些英雄在中途可以很活躍,拿著基礎裝備,然後20分鐘後,就會想到殺手的後期。
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3號位以gank為主,同時也需要一定的經濟條件,需要和2號位一起帶動全隊的gank節奏,所以需要更加有意識,在保證1號位有錢的情況下, 尋找機會耕種,增強實力,爭取更多的時間和空間,讓團戰中主力輸出。輔助仍然必須在 4 和 5 位置進行。
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位置 3?
1號主帶2號主gank
.那你打好輔包,讓錢來彌補一些人。
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那你要看線是不是壓了,線是不是壓了,你就要順著路走,這樣敵人就不會跑到塔後面,你也明白反之亦然。
注意一點陰人誰會藏好,很多時候沒有陰漏臉,尷尬。
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我個人覺得1000分的低端遊戲應該選擇前期能有節奏刷錢,單殺能力強,有逃跑技能的No.1英雄,顯然適合我們做狼人,這主要看你把兩隻狼玩得有多好。
就個人而言,龍騎士覺得也不錯,線上抗壓能力強,前期可以配合隊友團戰。
後期容易起身然後被對方跪下,猴子可以打到後期,但陣型太慢,如果隊友做不到,就很難起身。
其實水族和小娜迦也很好,我看你沒提過。
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龍騎兵,前期可以戰鬥,死比肉更不容易,能更好的保護隊友。 單條道路具有很強的推進能力。 鬼,猴子,這兩個很難玩,但在遊戲的低端你出來20分鐘,光芒的另一邊會搞砸自己。
老天爺,越是遇到打不架的人,就越酷。 小魚人會在低階的房子裡玩各種殺戮,因為低階的反擊隱藏不多,他只會買火藥,也不願意買寶石。
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敵法太無愛,前期要保護,中期就要讓資源,玩sf,沉默,英雄如小魚。。。
任何擁有裝置的人都處於第一的位置。
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小魚人,小魚只怕真眼和寶石和宙斯。
因為賞金(BH)的標記和大魚人的標記可以是c,而低分的真眼一般不是那麼到位。
只是要小心這條線。
小魚的等級很重要。
白牛不情願,但要學會抓住機會,蜷縮在對面的時候不能著急,但也不能不著急。
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路人其實玩猴子如果玩c,最好有救命的,隊友一般都有保護,對面不會被粉抓到,還是比其他後期要好。
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1號位應該在C位,什麼都可以說,關鍵要看耍錢的速度,不能盲目玩錢,還要幫隊友gank,玩錢拿頭,起身後就到了1號位。 希望能採用。
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1000分局個人感覺首選月騎能殺,能刷錢,能扛
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如果敵法是針對的,還真沒有辦法打 感覺ug稍微好一點 團戰可以製造一點混亂 出乙個可憐的鬼相戰鼓,如果脆弱的話,也可以和先鋒一起戰鬥。
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SF暗影壓收線速度快,前期攻擊力高,如果跳刀出順風,隱藏刀出風,SF打第一位置,絕對不錯。
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小魚,白牛,這些有戰鬥能力,擁有一定後期能力的英雄,更容易攜帶
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打1號位的依舊是肉山。
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熊貓本身的打野能力不強,效率也不高,所以要多注意基本技能——補刀,以及拉野的時機,同時作為能力有限的英雄,自然不需要gank,熊貓一般沒有機會走到中間, 所以在gank的時候,他們往往要在上下路之間長途跋涉,這可能會導致關卡滯後,所以,在確認了條件之後,幫助gank,或者乾脆讓朋友來你的線上抓人,有時候gank需要用TP,沒什麼好說的。打C時的gank和輔助的gank是不一樣的,頻率太高也不一定是好事。 前期,動力鞋和**戒指會先拿出來,因為它們的生存能力還可以,所以可以先從頑強的球中出來,不需要衝到先鋒隊,跳刀什麼的的意義並不特別,因為:
1、你不是半人馬或者老牛,你跳過的C和半人馬的F和老牛的C還是有本質區別的,你只能放慢速度,不能頭暈目眩,所以很容易被對手的集中輸出變成目標。 2、熊貓是力量英雄,技能相當耗藍,不是每次跳躍都能連上乙個C。 我說了很多雜七雜八的話,看看我認為有用的地方,把我認為沒用的地方堵住。
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作為Dota的鐵桿玩家。 一般的輔助位置是4號或者5號,差別不大,LZ打路局前期也不需要過多的輔助,因為路人局本身的裝備也更重要。
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如果沒有人開黑,建議路人不要玩輔助,大多數路人都是自私的,經常扮演乙個大哥,真正把自己當成大哥,水平不確定,往往在後期試圖幫忙,期待回報卻只能得到一噴。
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其實你的心態是4號位,技術可能是5號位,試著連續打30個冰女,如果勝率是60%,那你就是乙個合格的5號位,如果沒有,就打4號位!
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位置 4 更適合你。 在支援中,你不會錯過任何乙個殺戮的機會。 不要經常購買。
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你要給我,反正我懶得註冊新號碼,給我乙個不好上去慢慢打電話的號碼,過一會兒就1400了。
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哥有數,2000多套,1200套,20多殺,超神MVP破軍補富,加1分。
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我在11號桌上玩了兩年,還是1100多分,玩起來太難了!
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1400很簡單,然後如果你想上去,你只能開乙個新號碼,如果你玩這個號碼的盤數太多,它就不會上去。
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你玩了多少輪? 如果有一千八百,可以練乙個新的,自己玩天梯不容易,我平時玩不到1800再重建,我根本玩不了。
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這取決於你擅長的地方和團隊缺少什麼。
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從輔助訓練開始,插上眼睛,買雞,回城。
發條不適合 2 號位置。
首先,1號和2號、5號的區別是按照經濟占有程度來劃分的,也就是說,1號和2號位都要刷錢,如果說1號位是主要的後期,那麼2號位就是替補的後期。 戰場的主要作用要麼是帶來節奏,比如TK,比如骨法; 要麼是出其不意的殺戮,要麼就要消滅對方在戰場上的核心英雄,比如路西法。 或者是對某種後期能力的控制,或者是某種後期能力的肉,比如從肉中出來的斯文或敵人的方法。 >>>More
Word 和 Excel 是必需的。
來自上級的溝通必須是文字,所以需要用文字瀏覽; 給下屬做告示、寫說明、記錄檔案等,都需要找乙個方便的文字書寫排版工具,word是首選,所以用什麼軟體並不完全由自己決定,有人說WPS也是乙個類似word的好文字工具,只是不如word流行。 >>>More