紅色警戒3:每個國家的優勢是什麼?

發布 遊戲 2024-06-21
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

    美國:傘兵可以隨意降落在陸地上,對敵方坦克的攻擊有延遲作用,也可以出其不意。

    英式:狙擊手射程遠,行動速度慢,配備適合對付伊拉克的多功能輻射工程師和士兵,不能單獨行動。

    法國:大炮射程遠,威力大,炮塔轉速慢,所以不能攻擊前方1格的單位,容易意外受傷,但卻是防禦的利器。

    德國:坦克殺手是乙個特殊功能,對坦克裝甲具有高度殺傷力,但對步兵和建築物的威力較小。 它比犀牛坦克慢,射程與灰熊坦克相同,並且只有在沒有炮塔的情況下才能在靜止時進行攻擊,因此在實戰中沒有優勢。

    南韓:黑鷹戰機1200元,與入侵者一樣,殺傷力大,速度快,血脈濃稠,前期剿蘇軍一手好牌。

    利比亞:自爆車**稍貴,1500元,攻擊方式自殘不分敵我,殺傷力中等。 如果防禦力好,車根本就沒有突破的可能,不建議在實戰中建造。

    古巴:******便宜,攻擊方式與自爆車相同,殺傷力為中低階,與自爆車相同,即使裝彈也很難闖入。

    伊拉克:輻射工程師。 作為壓制盟軍幻影坦克和多用途步兵車的專家,他通常被蘇聯軍隊使用。

  2. 匿名使用者2024-02-11

    支援樓上,蘇聯電磁**無與倫比,像黃貂魚,磁衛星:盟軍的天氣控制很強,凍結你,再打乙個:日出海軍和劊子手將軍,天狗機甲,鬼王很強。

  3. 匿名使用者2024-02-10

    蘇俄軍隊非常強大,無論怎麼看,它的坦克都非常強大。

    盟軍空軍非常強大,只要有空軍可以占領,那麼盟軍就可以占領它。

    不用說,旭日帝國是海軍中最強的,如果遇到一群鐮刀和將軍,那你就死定了。

  4. 匿名使用者2024-02-09

    日本可以在任何地方建造,美國攻防強,蘇聯製造速度快。

  5. 匿名使用者2024-02-08

    蘇聯擁有一支強大的軍隊,蘇聯領導人將他們的祖國描繪成代表社會各階層利益,是全球共產主義的堅實後盾。 蘇聯的武裝部隊由戰爭退伍軍人和渴望有所作為的新兵組成。 一如既往,蘇聯**圖書館風格以厚重的盔甲和驚人的破壞力為主,同時他們的科技實力得到了應有的提高。

    任何敢於質疑蘇聯的人都可能獲得一支女性特種部隊(特殊陰人......娜塔莎的格鬥比賽邀請......施工方法:選擇目標建築 選擇位置(受範圍限制) 等待建造的生產列。 技術公升級:

    只要建立了戰鬥研究所,就不會阻礙先進技術在所有領域的使用。

    盟軍是許多西方發達國家的軍事聯盟,其目的是保護自由國家的人民免受侵略或恐怖主義,並保護自己免受蘇聯和其他國家構成的威脅。 盟軍訓練有素,裝備先進的車輛,有能力快速反應並適應世界各地各種戰場的挑戰。 但是,他們仍然希望可以通過非暴力手段解決問題。

    雖然,迷人而致命的女性特種部隊譚雅從未同意過這一政策......施工方法:選擇目標建築 生產列等待 選擇位置(範圍有限) 建成。 技術公升級:

    每個MCV或指揮中心(盟軍礦車F技能)單獨公升級,一旦MCV或指揮中心離開一定範圍或被摧毀或占領,該區域的先進技術將被封鎖。 最先進的技術也需要乙個“科技中心”。

    崛起的陽帝國(日本)。

    旭日帝國的武士們有著強烈的民族主義情緒和對信仰的狂熱奉獻,他們毫不猶豫地為皇帝和帝國的榮耀犧牲了自己的生命。 旭日帝國的士兵紀律嚴明,裝備了大量的未來**裝備和各種狠辣的戰術。 旭日帝國的海軍實力強大,在戰場上使用的大量戰鬥機械人,讓敵人感到恐懼!

    施工方法:選擇目標建築 生產柱等待(構建奈米核心) 點選奈米核心並選擇位置(無範圍限制) 奈米核心前往指定位置 奈米核心等待完成。 技術公升級:

    每個生產建築都需要單獨公升級。 最高技術還需要“奈米技術計算機主機”。

    特別提醒。 任何派系中的大多數建築物都可以建在陸地或海上,但是: 1.建築物不能建在海岸上(即不能一半是海陸) 2.新兵訓練營(盟軍)、兵營(蘇聯)、即時道場(日本)、裝甲工廠(盟軍)、戰爭工廠(蘇聯)、機甲工廠(日本)不能建在海上,三派的造船廠不能建在陸地上(你讓它派兵)。

  6. 匿名使用者2024-02-07

    盟友:建築物有範圍,先建造後選擇位置。 機甲**以高科技為主,士兵提倡攻防兼備,特技以攻強為主。

    海軍的目標是從遠處進攻。 空軍戰鬥機的戰鬥力是機槍,快速不間斷的攻擊,沒有攻擊能力,作為輔助工具,運輸機和轟炸功能。

    蘇聯:建築有射程,先選址後建,機甲主張強攻,士兵攻擊單位能力差,攻據點能力強。 特技以大面積傷害為主。

    海軍以滲透為主。 空軍戰鬥機的戰鬥力是火炮,攻擊力強,有小間歇性,機槍附有攜帶功能。

    帝國:建築沒有範圍,消耗資源高,建造後隨時可以建造。 機甲既提倡陸地,也提倡海洋。

    士兵主張強攻,特技分為兩大類:持球和猛攻。 海軍以遠端攻擊和滲透為主。 該戰鬥機是一種機槍戰鬥機,具有地面和防空能力,防禦能力差,攻擊力中等。

    陸地和空中並重,攻擊力強,防禦力強。

  7. 匿名使用者2024-02-06

    盟軍:受基地向宿主地面擴張限制的礦車。

    蘇聯:基地的擴建受到主站點範圍、探測車輛距離和建築物距離的限制。

    盛陽:擴容可以任意擴容。

  8. 匿名使用者2024-02-05

    盟軍專注於速度和高科技。

    蘇聯專注於裝甲。

    日本專注於變形機甲和奈米技術。

  9. 匿名使用者2024-02-04

    據我所知,加上乙個中國,每個國家的特點都和《紅色警戒2》基本一致,只是中國的戰鬥力比較強。

  10. 匿名使用者2024-02-03

    盟軍第二部分建成,然後選就地建設,蘇聯按主基地範圍建,再做就地建設,日本機動三步法製造受主基地限制,製造地點可以任意選擇, 而且主基地的範圍不受日本自感的限制有點複雜,盟軍不得不建造一輛礦車來增加射程,而蘇聯是最容易上手的,其餘的自參游牧星空。

  11. 匿名使用者2024-02-02

    盟軍,MCV完成後的選址,在施工過程中不易受到攻擊,且施工地點必須以MCV為中心,範圍不大,探礦車需要擴大。 友軍坦克和防禦**裝甲不大,但科技含量高,攻擊力強,特殊能力強,適合配合攻擊。 盟軍的公升級由基地中心完成,基地控制範圍內的軍火庫可以生產相應的科技產品。

    在蘇聯,選址後開始建設,建設過程可以用MCV或起重機完成,建設過程容易受到攻擊,最初的建設範圍比盟軍小,但在邊緣建造後可以擴大建築面積,也可以用小型勘探車擴充套件基地建設區域。 只要蘇聯公升級了乙個科技實驗室,公升級就完成了。 蘇聯的大多數建築物和**都有較厚的裝甲,但機動性不強,每個單位都有自己的目標,需要多兵種完成。

    在日本,在建造時,首先生產奈米核心,然後像MCV一樣建造,不受建築範圍的限制,可以很好的開發防禦和地雷,但是奈米核心非常容易受到攻擊,壽命很小,建造過程也不快。 日本的公升級分為每個兵工廠,單獨公升級,公升級後可以組建先進的部隊,但軍火庫被摧毀後需要再次公升級,大部分日軍可以改變形態,可以分別攻擊陸地和空中目標,因為初始防禦非常划算,而且日軍的攻擊力非常高, 火力非常強大。

  12. 匿名使用者2024-02-01

    俄羅斯軍隊:戰熊、動員者、防空步兵、門工程師、炮兵機車、生化步兵、磁暴步兵、娜塔莎、武裝探礦車、人造衛星探測車、恐怖機械人、鐮刀機甲、牛蛙裝備、死神機甲、鐵鎚坦克、V4火箭發射器、啟示錄坦克、MCV、磁力風暴船、阿庫拉潛艇、無畏級戰列艦、公尺格戰鬥機、雙刀***、基洛夫汽艇、城牆、 哨兵炮、高射炮、磁暴線圈、鐵幕、真空內爆彈。

    盟軍:警犬、維和步兵、標槍兵、工兵、間諜、冰凍軍團、譚雅、勘探者、激流ACV、多用途步兵戰車、守護者坦克、雅典娜加農炮、MCV、幻影坦克、奶嘴、海豚、水翼、突襲驅逐艦、航空母艦、維和轟炸機、阿波羅戰鬥機、冰雪奇緣***、世紀轟炸機、先鋒武裝直公升機、城牆、多功能步兵炮塔、電磁波塔、超時空傳送器、未來坦克 X1、 質子前鋒。

    日出帝國:自毀機械人、帝國武士、坦克殺手、弓女、工程師、忍者、火箭天使、歐公尺茄百合子、武裝採礦車、霹靂運輸裝置、天狗戰鬥機、天狗機械人、海嘯坦克、前鋒 VX、***VX、鋼鐵浪人、MCV、幽靈王、波浪能量坦克、長矛迷你潛艇、海翼、剃刀巡洋艦、幕府將軍戰列艦、超級堡壘、後衛 VX、塔、奈米蜂群裝置、超級波浪破壞裝置。

  13. 匿名使用者2024-01-31

    百科全書《紅色警戒3》單元介紹。

  14. 匿名使用者2024-01-30

    在步兵方面,盟軍維和部隊和標槍手被認為是三個國家中戰鬥力最強的;

    空軍是盟軍的王牌,四名擁有先進航空能力的守軍可以在幾秒鐘內殺死乙個天啟;

    坦克雖然不是盟軍的主力,但其強大的機動性可以說是名副其實的機車,而守護者坦克的第二技能彌補了盟軍坦克火力低下的弱點。 幻影坦克結合了紅2幻影坦克和稜鏡坦克的優點,是T3坦克中最便宜的。

    海軍是盟軍的弱點,但值得一提的是海豚攻擊的頻率,以及水翼的第二技能,可以麻痺單位的攻擊。

    盟軍是乙個技術要求非常高的陣營,他們必須充分利用第二技能,還必須精通維和、炸彈襲擊等微觀操作,這樣盟軍才能得到很好的訓練。

  15. 匿名使用者2024-01-29

    盟軍幻影很偵察,冰雪奇緣很厲害,標槍很防空,戰列艦是兩棲的,世紀很突然! 哈哈哈

  16. 匿名使用者2024-01-28

    一般來說,技術水平是平均水平。

    這種比較與任何特殊功能無關。

    相反,它是 技術 盟軍的特點是火力一般,空中優勢更大。

  17. 匿名使用者2024-01-27

    機動電單車:戰鬥單位,中等攻擊(對付士兵),低攻擊(對付裝甲),中等攻擊(對付有技能的建築物),中等防禦,高速,低生命值;

    化學部隊:戰鬥單位 高攻擊(對付士兵)、高攻擊(有技能的盔甲)、高攻擊(對付建築物的武器)、中等防禦、低速、中等血;

    娜塔莎:戰術,戰鬥單位即時殺戮(對付士兵),即時殺戮(對付裝甲),中等防禦,中速,中等血;

    礦車:戰術單位,高防禦(有技能),低速,高生命值;

    尼普拉偵察車:戰略單位,低防禦,中速,低生命值;

    恐怖機械人:戰鬥、戰術單位、即時殺戮(對抗士兵)、高攻擊(對抗裝甲)、低防禦、高速、低生命值;

    鐮刀機甲:戰鬥單位,中等攻擊(對付士兵),低攻擊(對付裝甲),低防禦,高速,中等血;

    牛蛙載具:策略、作戰單位、高攻擊(對抗飛機)、低防禦、高速、中等血;

    錘式坦克:戰術、戰鬥單位、低攻擊(對付士兵)、中等攻擊(對付裝甲)、中等防禦、中速、中血;

    死神機甲:戰鬥單位,中等攻擊(對付士兵)、中等攻擊(對付裝甲)、高攻擊(對付飛機)、低防禦、中速、低生命值;

    v5:戰鬥單位,中攻擊(技能攻擊)、低攻擊(技能攻擊)、高攻擊(建築物)、低防禦、低速度、低生命值;

    收割者:戰鬥單位,中等攻擊(對付士兵)、高攻擊(對付裝甲)、高攻擊(對付建築物)、中等防禦、低速、高生命值;

    啟示錄坦克:戰鬥單位,中等攻擊(對付士兵),高攻擊(對付裝甲),高攻擊(對付建築物),高防禦,低速度,高生命值;

    MCV:戰略單位,高防禦,低速度,高生命值;

    磁力風暴船:戰鬥單位,即時擊殺(對付士兵),中等攻擊(對付裝甲),高攻擊(對付有技能的盔甲),低防禦,高速,中等血;

    阿庫拉潛艇:戰鬥單位,中等攻擊(對抗裝甲),高攻擊(具有對抗裝甲技能),中等防禦,中速,中等血;

    無畏:戰鬥單位,高攻擊(對付士兵)、高攻擊(對付裝甲)、高攻擊(對付建築物)、高防禦、低速、高生命值;

    雙刃劍***:策略、戰鬥單位、中等攻擊(對付士兵)、低攻擊(對付裝甲)、高攻擊(飛彈對付裝甲)、低防禦、高速、低血;

    公尺格:作戰單位,高攻擊(對飛機),中等防禦,高速,中等血;

    基洛夫飛艇:戰鬥單位 高攻擊(棋子) 高攻擊(裝甲) 高攻擊(建築物) 高防禦 低速 中速(有技能) 高生命值。

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27個回答2024-06-21

《紅色警戒》中最厲害的策略是給他製造幾十個光能或啟示錄,讓他趕到別人的家裡。 只要你這樣做,對手肯定會死(如果你的對手和你一樣,當然是另一回事)。 >>>More

4個回答2024-06-21

嘿,都差不多。

19個回答2024-06-21

遊戲是英文版,目前還沒有中文補丁。玩法和魔獸爭霸很像,但我覺得它比魔獸爭霸更經典,沒有魔獸爭霸的影響力完全是由於專業的軍事遊戲和政治因素!! 例如,您可以使用日本來獲得整個世界)如果你的英語太差,就不要玩。 >>>More

4個回答2024-06-21

《紅色警戒2-尤里的復仇》和《紅色警戒2>>屬於2D2D遊戲,《紅色警戒3》屬於2D3D遊戲,可玩性大大增強,難度也增加了,與前兩部相比有了很大的提公升。 以下是個人看法:我覺得各有各的優點,過去更多的是關於戰術,比如海戰和陸戰有不同的打法,很多戰術來源的盟軍間諜衛星,以及光稜鏡、幻影等的配合,現在重點放在實力和超級**上, 沒有海陸屏障,海戰的防禦比較困難,但戰術運用很差,基本上是一場遊戲,只要人多或者火力多就能殲滅敵人,就看不到整個地圖,機會很大。 >>>More

3個回答2024-06-21

確認配置滿足最低要求。

安裝最新的並更新顯示卡驅動程式。 >>>More