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嘿,都差不多。
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在《紅色警戒2》中,有五個派系,每個派系都有自己獨特的特點:
1.盟軍:善於使用間諜衛星等高科技,坦克的平均機動性比蘇聯人好。
2.蘇聯軍隊:比以天啟和基洛夫為代表的盟軍殺傷力更高,電力問題可以通過建造核反應堆來解決。
3.美國:特色傘兵,可以將戰鬥力儲存在自己的家中,也可以用來騷擾敵人。
4.英國:以一名狙擊手為特色,他可以殺死數千英里外的步兵。 對建築物和坦克的抵抗力相對較弱。
5.德國:擁有坦克殺手,可以有效對抗敵人的裝甲師,但要小心小型樞紐採摘者的存在。
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盟軍:善於使用間諜衛星等高科技,坦克的平均機動性比蘇軍好 蘇軍:殺傷力比以天啟和基洛夫為代表的盟軍更高,建造核反應堆解決電力問題 美國:
特色是傘兵,他們在自己的家中儲存戰鬥力,也可以騷擾敵人。 英國:特色狙擊手,千里之外的步兵。
你不能擊中建築物和坦克。 德國:特色坦克殺手,我建議,擊中礦車,但注意小兵,它真的不能按上去。
法國:特色巨型火炮,百讚衛宅,注意空軍。 蘇俄:
特色磁力能量坦克,都很友好,沒關係,你可以俘虜盟軍以獲得一輛多用途步兵車,把它放進磁風暴步兵。 利比亞:特色自暴卡車,如果敵人猛烈攻擊,它會在國內爆炸......伊拉克:
以光芒四射的工兵為特色,你可以選擇一張有橋的地圖,並將其從屬於橋旁邊,以獲得理想的防禦。 賣占卜古巴:特色****,可以在履帶式車輛中建造幾枚炸彈,衝向基地,這樣可以讓對方損失慘重。
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red alert。
命令與征服:紅色警戒3
《紅色警戒3》是2008年上映的《紅色警戒》系列作品,2008年2月15日,藝電宣布推出PS3、Xbox和PC三個版本,官方預告片稱該遊戲於同年10月發布。
戰役情節。 劇情延續《紅色警戒2》和《紅色警戒2》:尤里的復仇是平行的,由於羅曼諾夫主席被盟軍逮捕,蘇聯即將面臨解體和毀滅的危機,但此時,蘇聯科學家澤林斯基成功研製出了時間機器,於是蘇聯領導人用時間機器回到了1927年。
愛因斯坦在布魯塞爾國際物理大會上被淘汰出局,盟軍失去了稜鏡技術和氣象控制機等技術優勢(沒有愛因斯坦的質量當量理論,就不會有原子彈),蘇聯成功扭轉了局面,避免了崩潰,甚至當蘇聯領導人恢復正常時, 蘇聯正處於征服整個歐洲的邊緣。
然而,蝴蝶效應顛覆了歷史,導致了一股新的強大力量的崛起:旭日帝國(即日本或大日本帝國)。 日出帝國對蘇聯和盟國發動戰爭,試圖實現他們的“天命”——征服整個世界。
1)訊號功能:情緒的訊號功能表現為個體通過情感表達向他人傳達自己的願望、要求、意見和態度來影響他人,是非語言交際的重要組成部分,在人際交際中具有訊號意義。 >>>More
1.動力煤是用於發電的煤。 具體來說,就是將煤磨成粉末,在火力發電廠的鍋爐中燃燒,鍋爐內的水吸收熱量,變成一定引數的蒸汽,帶動汽輪機轉動,汽輪機帶動發電機發電,用於發電,故稱為動力煤。 >>>More