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首先,從**中找出整幅畫的光源,其次,練習基本素描頭部的形狀,對面部骨骼和肌肉(如顴骨、下頜骨、三角肌、咀嚼肌、咬肌、額結節等面部骨骼或肌肉組成)進行分析和解釋,對繪製頭部有很大幫助。
頭髮:先找到明暗區,分出一大塊明暗面找,找出頭髮的亮反光區,然後根據頭髮的方向,明暗,用鉛筆或木炭用不同的力畫出來,然後用紙巾(***一些紙巾)根據頭髮的方向擦拭, 用橡皮擦擦掉明亮的一面,然後用筆粗略地畫頭髮,就可以了。
眼睛:注意眼瞼和眼瞼的厚度和自然下垂,以及瞳孔的反射。
嘴巴:打嘴型時不要太卡在紋路中,嘴巴是軟組織的組成部分,它的線條會比臉部其他部位更細膩柔和,不要用太硬的線條,線條要光滑有曲線。
如果不能轉身,主要是因為透視關係分析不太正確,把握近大與遠小、近實與遠虛的關係,想象每個人的頭像都是立體的,想象著畫起來會很好。
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這應該是乙個糟糕的定位,就像你問的那樣,它是關於畫乙個半側肖像或側像,你必須設定比例,五官之間的距離,並畫出錨點和線條,例如眼睛和鼻子之間的距離與嘴唇和鼻子之間的距離相比, 或嘴唇的物理特性。而且髮際線要自然,不能一筆一劃,頭髮的立體感不是橡皮擦,而是畫出來的,最基本的線條和線條是你要學會畫得漂亮,這樣會容易很多。
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錯誤的嘴巴是透視問題,嘴巴的結構不了解,所以需要練習區域性結構的建模。 頭髮是沒有紋理的,因為明暗之間的界限以及虛擬和現實的邊緣沒有得到適當的處理。
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出於塑身和透視的考慮,建議您在塑身時不時退後一定距離,以比較圖片和模型。 關於頭髮,髮髻上有倒影,不要把頭髮和**交匯的地方描繪得太紮實,反映頭髮的質感。
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是不是遠遠看,臉部和嘴巴的黝黑部分好像被燒傷了,是明暗過渡太真實了
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我認為這是光明與黑暗之間的關係。 不是很突出的原因。
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畫畫時要注意整體感,不要總是盯著零件看。
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先定好形狀,找三根棍子:下巴到鼻子的底部,鼻子的底部到眉毛的中間,眉毛的中間到髮際線,這三個要相等; 然後是固定的嘴巴和眼睛,一般嘴巴在下巴到鼻子底部的中上位置,眼睛後悔鏡在眉毛到髮際線的中間和上部位置; 然後是細節描寫 當你在明暗時,記住眼窩中的暗面,鼻子的底部和暗面,以及基材上暗面的最深部分要花6 8b畫得更深,但要記住頭髮是最深的! 在腐爛之前愚蠢。
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首先,你需要了解人頭的結構,然後如果想要做出效果,最好將圖片的黑白灰拉一點,例如將頭髮塗成最黑,最重要的是在繪畫時保持完整性! 這是成功的關鍵! 整體包括整體形上學和整體基調 整個玄學要經常看自己的畫,這樣才能看出不足之處,而且要經常與模型比較才能找到不同之處,眼睛一定不能離畫紙太近, 這樣就容易看到部分而忽略整體!
著眼於整體是繪畫的靈魂! 它不能被忽視! 整體色調主要是靠理性來區分 在正常的光照條件下,最深的是頭髮的深色部分,同色系的色調就算作乙個整體 所以在畫臉部的暗部時,不要畫太多 這個錯誤很容易發生 同上, 頭髮的高光不宜太亮,有時甚至主觀處理,以免讓它跳出來!
黑暗部分通常會有反射,因為光線可能會讓你誤以為它很亮,但實際上,只要你看它,你就會發現,無論它多麼明亮,它仍然是黑暗部分的一部分,它不會照亮明亮的部分! 如果想讓素描立體化,還應該注意明暗交界處的運用,這樣可以神奇地讓你的畫一下子站起來! 有很多人往往只知道抬高明暗部分,其實灰色表面是相當重要的,這個看比較中央美術學院的畫風你就會明白,五官的刻畫是畫龍點睛之筆,要想畫出五官,首先要了解五官的結構, 就是那種解剖學,你懂得越多越好,整個腦袋都是這樣,畫本身在你心裡一定是立體的,這樣畫畫才更生動!
刻畫五官並不難,如果做不好,就多抄!這將是乙個很大的幫助! 其實,要想畫得好,臨摹是至關重要的!
這絕對是乙個經驗詞! 如果你不會畫畫,如果你畫不好,你可以去吧! 成功之路!
哦,是的,精緻的面部特徵繪畫往往會忽略它在整體中的位置,所以請記住! 五識是整體的五識,遠的一定是虛的,近的一定是真實的,暗部的亮點不能跳出來,亮部分的陰暗面不能比黑暗的更暗! 雖然頭髮塗得很深,但切記不要用力塗抹,而是要鬆開,讓它更生動!
讓我們把人們帶入生活!
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建議找一些透視的基本原理來學習 透視素描是最重要的透視畫出好的形狀 然後是建模能力 包括物體的形狀和形狀的塑造 然後是空間關係 素描是基於效果的對比來總結, 它是(造型+空間+對比+紋理)關於圖片的對比度可以多一些,祝你成功。
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在專業點的語言中,有乙個詞:“形狀”。 “形”是一幅畫的靈魂,“形”是不允許白說的,如果你問乙個教畫的老師或教授,他會這麼說。
當我學習繪畫時,我的教授曾經告訴我,“如果你給我六年時間訓練乙個人,我會花五年半的時間讓那個人做”體能訓練”。 而且,你能不能在五年半的時間裡找到合適的“形狀”,就要看那個人的理解了。
什麼質感,淺灰色和深灰色,都是後記,也只能說是你“造型”的“裝飾”。 可以說,幾個月就能學會這些東西,但“形式”是需要深入研究的東西。
我畫畫已經10多年了,這真的是經驗...... 你能採用它或信不信由你......
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透視要準確,構圖要合理,造型要準確,最好花兩個小時來塑造,乙個小時來提公升基調。 你必須從遠處看這幅畫,仔細看看不出任何問題。 物體的紋理應正確表達。
還要注意頭部骨骼和肌肉的起伏明暗變化。
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首先是頭髮,要說明頭髮的來龍去脈,不要亂七八糟,然後是細節的問題,只有細節才反映出來,畫起來才會栩栩如生,這就需要在畫畫時細微觀察,要從小處看大。 線條要均勻,明暗要過分適中。
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開始時,注意音量、明暗比例。
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整體比例,頭髮的黑白灰,頭髮的蓬鬆感,以及五官,明暗之間的正確線條,以及線條的排列。
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光源、比例、明暗,從效果上看,第乙個問題必須解決,但要想畫好,就必須懂骨。
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首先畫頭骨,然後畫面部肌肉,了解透視,最重要的是,畫面部特徵,尤其是眼睛。
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就職業歸屬感而言,它是:"三站五眼",骨點的元素。
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你知道學習真人頭像的過程是什麼樣的嗎?
要想畫真人頭像,就要大量臨摹書本頭像,然後是半素描的鞏固練習,最後是真人素描的訓練! 你必須時刻在心裡提醒自己,你必須時刻清楚你想在每個環節畫出什麼樣的效果!
至於畫真人時會不會用同樣的效果,這要看你個人的應用能力了! 例如:當你畫畫的時候,你可以畫出80-90%的感覺或效果,而當你畫乙個真人的時候,你覺得你可以畫出70-80%的感覺,所以在實際使用中,由於使用了毛筆紋理、橡皮擦、塑料橡皮擦、橡皮擦,以及對不同質地的畫紙的混合和抓握能力的掌握, 也許現實生活的影響是60-70%。
這就是為什麼,有的同學在**素描的時候可以畫出自己的感受,同時在素描的時候也能把握住這種感覺,但有些學生只能畫出一半,這是大量的練習+鞏固+使用+練習比較修改=與書本效果相同的秘訣! 這是我在藝術高考後的經歷,也是我在教學生的時候和學生交談時都會說到的話題。
好好練習! 目標只有乙個,無論畫出什麼形式的練習,標準都是乙個,效果和書上一樣? 什麼是一樣的? --把握黑、白、灰的關係! 比例的準確性!
--祝你藝術學習更上一層樓!
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沒關係,雖然人有各種特徵,但基本結構還是一樣的,在結構上畫**和畫真人沒有太大區別。 再者,素描真人應該了解這幅畫,不斷思考光源的位置,了解物體的結構,然後分析那裡的最亮和最暗,而不是簡單的臨摹,眼前的場景只是告訴我們所描繪物體的結構特徵,不管是不是真人, 我們應該描繪的是自己心中的形象,不要刻意機械地描述我們看到的風景,不要對自己說:我看到了什麼,而是對自己說:
這個地方應該有什麼。 所以不管是真人還是**。
這是我的導師告訴我的。
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我覺得畫乙個真實的模型更容易,比畫畫更容易,當然你不是問題,畫乙個模型的問題也會少很多,但我建議臨摹比**更有效,正確的臨摹也可以學習技巧,**是平面的,模型是立體的, 所有這些都是要自己練習的,看起來像乙個神,或者模型更鍛鍊。
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呵呵,我只是學藝術,就說說我的小意見吧。
在我對頭像的理解中。 首先,大關係應該開啟,比如畫乙個四分之三的年輕女性,你可以把頭髮處理成黑色,臉作為乙個整體是白色的,臉可以是灰色的,然後你可以在黑白灰的前提下去掉其他細節。 當然,畫畫的時候一定不能把一切都想死,畫筆一定要大膽,畫不好可以抹掉,改掉。
其次是五官的協調程度,所謂協調,說白了就是你畫的五官是不是乙個人的臉,比如四分之三的側面,你畫的眼睛一定不能。 它會是一樣的大小,包括鼻子和嘴巴都非常積極和不同。 而且,在處理一些細節時,要注意空間感,要呼吸,比如臉和脖子要有空間感,畫鼻子要有空間感,怎麼有空間感,那麼在畫畫的時候要注意不要一下子太無聊, 要呼吸,要注意近在咫尺的虛幻。
最後,還可以用手法做飯,可以用不同的手法來畫一幅畫,可以用線條、揉搓、揉搓、揉搓、揉捏等,選擇合適的手法,可以使畫面更豐富,比如脖子相對於臉部比較空曠,不適合用特殊的跳躍線, 揉搓,揉捏更好。
一幅畫主要與大關係有關,但也要有節奏感,比如臉、鼻子、嘴巴、眉弓不宜同黑,一定要有區別,這樣畫面才會更有層次感,節奏感才會出來。 多讀書,經常將自己的圖畫與書中的圖畫進行比較,看看大師是如何畫畫的。 你的缺點是什麼,這很有幫助。
暫時想了這麼多,可以參考一下,有什麼意見的話,呵呵。
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我覺得你應該買一本書看,我覺得看書比較直觀,給大家介紹《完美教學》和《教學對話》兩本書(這兩本書中的畫來自中央美術學院、國美、似乎和廣美),了解頭部的結構非常重要,你對頭部的理解決定了你畫的頭像的質量, 所以我建議你讀一讀《Burriman》這本書,對素描也很有幫助。(這只是我個人的建議)。
素描是明暗的分界線,再提煉出明暗之後,是否要表現暗的結構要看你畫的整體進度,而暗的部分也分為明暗兩部分,但不能畫得太重,暗部分的亮度差不多, 不加強,所以會顯現出特別的混亂。
眼球的角度可以通過乙個小技巧來完成,例如讓角色看向一側。 注意眼球瞳孔附近的高光。 開始草稿時要輕描淡寫,不要畫得太重,要注意筆的力度。 >>>More