是否有必要對DZ的敏銳天賦進行調整?

發布 遊戲 2024-06-09
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    我們先來看看技能的描述。

    調整 - 在成功躲避敵人的攻擊或完全抵抗敵人的法術後,有 45% 的幾率獲得連勝點。

    顯然,如果你躲避乙個攻擊可以擁有更多的+星星,一般來說如果你開啟閃避再幽靈,如果你還有閃避配件請開啟它,星星會很快增加,在PK技能完全開放的情況下,可以提供一定程度的爆發力。

    不明白樓上為什麼要趁機動,難道就是為了多鎖住喉嚨20%的傷害用完5點技能點嗎,PK不加欺詐高手,還沒見過,被抓到的閔Z,爆發力到底有多大??

  2. 匿名使用者2024-02-10

    二樓有明顯的錯誤。 成功躲避敵人的攻擊或完全抵抗敵人的法術後,有45%的幾率獲得連擊點數。

    是有45%的幾率在躲避和抵抗後再獲得一顆星。 這不是躲閃一次然後新增乙個。

    PK的。 就個人而言,我認為沒有必要。 雖然在開啟閃避(和斜線)或開啟斗篷後可能會多幾顆星星。 但是你新增了這個。 你選擇放棄哪種天賦?

    這是我的天賦。

    LZ,跟我說說吧。 我再告訴你一遍。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    顯然,沒有。

    因為在同一層樓上,或者說在它上面,有比這更划算的人才。

    過量不會增加這種過量。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    如果你是血賊,那就加一下。

    如果你是匕首小偷,不要新增它。

    原因沒什麼,只是你被對方攻擊了多久或多短。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    你要是被喬裝打扮,我只能拜你的操作了,樓上的那個是好z,現在比較少見。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    70級的新天賦,可以說是讓各職業的特點更加明顯。

    就盜賊而言,暗殺凸顯了星星的快速積累,以及腎打擊後瞬間極具爆發力的爆發力。

    戰鬥增強了更流暢的輸出。 非常適合練級和地牢。

    而敏銳,無論是強化型悶棍的大強化,還是增強隱身的各種天賦的組合,以及等待機會,都保證了盜賊超強的生存和控制能力。

    在資料片前期,如果裝備沒有太大提公升,可以使用比較平庸的天賦,比如敏銳和暗殺的組合。 它既可控又具有爆炸性。 在新的5人10人地下城中,強化悶棍非常重要,冷血等技能確保了野外一定的PvP能力。

    到了後期,如果有好的**,相信很多人會開始嘗試各種極致天賦來適應競技場和大拷貝。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    跟著感覺走,不要盲目跟著樓上樓下走。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    三秒內強化三千多的恢復,你就知道玩板甲職業好用了,箭步就像飛源指要滿,如果點選帶有跳水櫻花搜尋線的強化冰雹歌,那麼你就不用指向它了, 比起兩者,我個人覺得箭步比飛要好,

  9. 匿名使用者2024-02-03

    PvP非匕首敏銳盜賊的天堂掩護有很多種:

    給你,兩個。 19 0 42,敏銳的高手不需要出來,一場戰鬥中沒有那麼多隱身機會,調整是不需要加的沒用的天賦,穿甲是很好的終結技能,戰鬥牧師ss戰士lr之類的都很好用,因為布料沒有高護甲,所以破後不需要用5星來打破它,4顆星差不多(你要考慮自己的疏忽盔甲)。

    20 0 41天賦,加上毒抗性驅散,就是這樣。

    明大。

    發明專用於D的發揮,其他天賦的暗殺可以自行調整,毒藥還可以增加5點。 其他的暗殺天賦可以自己調整,建議去骨點不需要補,現在去骨的頻率還是比較小的,這個終結技能是技能傷害和15%AP加成,裝備提公升的太少了。斬擊是攻擊速度和勸阻的結合,直接掛鉤的是**DPH,穿甲是傷害的百分比,也掛鉤**和AP,斬擊要加成20%AP,而且是物理點忽略護甲,腎的好處就不用說了。

    當然,高階盜賊有各種各樣的天賦,比如50戰鬥強壓戰士,銳戰特製,匕首破壞爆炸等等,這裡就不多說了。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    輸出迴圈。 一般輸出:

    終結者:切片(1次)、穿刺、恢復、切割。

    讚美技能:流血(保持debuff)、背刺。

    開局平衡場的分裂可以保持到最後而不會發生意外,並且技能繼承了大部分增加傷害AP的特殊效果,例如:敏銳大師(10%)、扳機配件、**與前帆惡魔(山體滑坡)、工程手套等,所以盡量在開始時釋放乙個高傷害的5星分裂,這樣才能持續重新整理。

    穿孔骨頭需要 5 顆星才能穩定重新整理裂縫,所以盡量確保 5 顆星穿孔。

    研究發現,5星切割(27秒,有鑿子支撐)和5星恢復(30秒,10次跳躍)可以大大減少輸出中產生的事故。

    即使在 25 人的團隊中,通常也不可能在 16 秒內施放 3 個 15 顆星的終結者而不跳影子舞,因此在剔骨之間只新增乙個額外的終結動作更安全,因此最基本的輸出迴圈是:

    切割-切割-修復-穿孔(-切割-穿孔-修復-穿孔)。

    不過,剛重新整理劈叉後,還有很長的恢復和切割時間,可以再打一根穿孔骨,讓新一道劈開,恢復正常迴圈。

    斬斷後5秒內重新整理恢復是可以接受的,但如果不使用終結技能等待恢復斬,就會浪費【盜賊最嚴】星,或者使用穿骨使斬擊恢復斬擊。 這些都是物有所值的。

    不要試圖在兩個咬人技能之間使用 2 個 5 星非穿刺技能,即不要在分裂後 7 秒內施放乙個非穿刺終結者,即使切割恢復被打破。 這需要恢復持續時間和剪下持續時間之間最多 10 秒,因此無需同時重新整理 2。

    如果不幸的分裂立即結束並且沒有 5 星,您必須使用低星的刺骨來爭取角色重新整理和分裂。

    在沒有其他人提供 30% debuff 的情況下使用流血,但 ** 戰爭時代猖獗。

    背刺盡量到4星,在切片、切割、恢復、不快被打破等情況下,【盜賊的尊嚴】把它變成5星。

    爆發輸出:爆發技能主要包括暗影舞和消失,並伴有暗影步。

    暗影之舞提供大約 15 秒的弱點洞察(直接物理傷害增加約 10%)和 3-4 次伏擊(而不是背刺)。

    消失提供了 10 秒的弱點洞察和 6 秒的敏銳掌握。

    請注意,觸發洞察的伏擊不會從洞察減益中受益,因此在暗影之舞期間,離開暗影行行進行非第一次伏擊會進一步增加 dps

    每次使用爆發技能盡量留80左右能量再開啟,在常規BOSS戰中,兩個技能在洞察的前提下不重疊,準備好後再使用。它通常在使用恢復切割後開啟。

    爆發階段多餘的星星通過剔骨處理。 把情況帶回標準的輸出迴圈中,積極悔改。

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