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70級:1 敏捷 = 1 AP
40 敏捷 = 22 暴擊等級 = 1% 暴擊。
人才問題單獨計算。
自我屬性? 耐力會影響生存能力。
智力影響耐力。
敏捷 AP 會影響輸出能力。
而這三個屬性中的每乙個都只影響乙個技能,所以獵人職業很特別:唯一乙個帶有藍色條的非魔法傷害者。
鬱悶:看看別人。
戰士、盜賊、耐力影響生存能力,而耐力自動恢復,沒有屬性問題。 輸出能力是力量或敏捷。 解決這兩個屬性是多麼簡單。
在法師等職業中,耐力會影響生存能力,耐力和傷害都受到智力的影響。
至於我們獵人,智力的唯一作用就是多一點藍色,魔法傷害對我們沒有影響(你不會告訴我你期望奧術射擊有多少魔法傷害)。
而要是要堆積傷害,就得堆積第三個屬性,嘿嘿,我們需要這三個屬性,這三個都很重要,這就跟其他單一兵種一樣,最主要的是兩個屬性就夠了。
混業不去想,他們有更多的路線,不走路是對的)。
哦,又說了很多,我下了哈,去睡覺了=。=
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1 敏捷和 1 進攻。
50 分鐘 1% 暴擊。
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22 風暴 1 級風暴 40 敏捷射擊 獵人堆疊 風暴機器 獸王堆疊 AP(獸王 30 風暴左右就可以了)。
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魔獸世界 WLK Hunter 的基本屬性是力量、敏捷、耐力、智力和精神。
屬性權重(P1不考慮射擊狩獵):命中“敏捷”暴擊“AP>護甲穿透”急速”。
主要屬性:1.強度:
對於獵人來說,力量本質上是乙個無用的屬性,櫻禪在任何情況下都不應該佩戴力量屬性裝備。
1 力量 = 1 近戰 AP。
2.敏捷性:
敏捷仍然是 Tri-Hunter 最重要的屬性,而且越多越好。
1 敏捷 = 2 護甲。
1 敏捷 = 1 說唱。
1 敏捷 = 1 近戰 AP。 國家芹菜。
敏捷 = 1% 閃避。
1 敏捷 = 暴擊等級。
敏捷 = 1% 暴擊幾率。
3.耐力:
1 點耐力 = 10 點生命值。
4.智慧型:
與TBC不同的是,【精確瞄準】天賦從射擊部的7級提公升到了2級,情報提公升RAP比例也從1:1改為1:1,這意味著所有DPS獵人都能發現這個天賦,交叉裝甲也成為過去。
5.企業精神:
精神不會以任何方式提公升獵人。
魔獸世界:
《魔獸世界》是著名遊戲公司暴雪娛樂出品的第一款網路遊戲,是一款大型多人**角色扮演遊戲。
遊戲以公司旗下的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託《魔獸爭霸》的歷史事件和英雄,擁有完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、Ridge Dust 等新冒險、探索未知世界、征服怪物等等。
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敏捷性和耐力。 獵人的定位是乙個遠端輸出的職業,也有一定的控制能力。 因此,首先要做的是提高其遠端輸出能力。
它與敏捷屬性相關聯,因此在裝置屬性的選擇中,我看到的是敏捷性增加的裝置,我直接指向需求。
獵人最重要的屬性是敏捷性。 用遠端攻擊來衡量開玩笑的獵人的傷害。
第乙個屬性永遠是敏捷,這是所有獵人必備的屬性,所以裝備加上敏捷裝備,對於獸王狩獵來說,我們優先考慮的是**的二傷,這是第一選擇,所以如果你擁有高等級的裝備,就算其他屬性不好,也要選擇高傷害的第二傷。
獵人的裝備選擇應優先考慮敏捷性,並在攻擊強度足夠高時關注暴擊率。 如果你猶豫不決,可以去關鍵蠟像遊戲或者裝備模擬器“魔獸裝備展”,裡面有很多老獵人裝備,會給你參考。
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獵人 1 分鐘“2 攻擊力(因為 1 分鐘 = 2 攻擊力 + 1 39 暴擊) 1% 暴擊 = 39 敏捷。
智力與天賦有關。
什麼是28暴擊? 寶石? 好像沒有這樣的事情嗎?
20 Min的寶石是生存獵人的首選,也適合射擊獵人。
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獵人傷害的主要屬性是石頭敏捷和暴擊,1 分鐘 = 1 攻擊力。
但是,你的天賦會受到敏捷性的加成,尤其是生存天賦加成。
所以有一種情況是25分鐘=29攻擊力,射擊現在追求穿甲。
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記住:之前命中的 8%:“1 敏捷”、“1 暴擊=1穿甲”、“1 智力”、1 攻擊強。
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1 敏捷 = 1 力量 = 暴擊(83 敏捷 = 1% 暴擊,非暴擊等級)。
1 智力 = 1 力量 = 10 藍條(在這種情況下,力量需要射擊天賦的支援)。
力量對獵人毫無用處,所以你不需要增加力量。
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1.穩定性會受到匆忙將時間最多減少幾秒鐘的影響。 LR根據天賦匆匆忙忙,獸王LR因為箭袋和天賦。 穩定性不需要急於求成。 所以好處減少了。
命中率疊到+,一共8%的天賦都沒問題。 這是上限。 這也是乙個需要實現的優先事項。
如果暴擊超過35%,就不需要堆起來了,但黃石還是會繼續爆破10。 匆匆忙忙,不完全應該堆積屬性。 在當前版本中。
當然,如果你正在射擊或生存,你仍然需要堆積一點點。
3.穿甲在當前版本中,已被削弱。 它是根據AC的百分比減少計算的,減去其他技能的穿甲後計算。
所以穿甲服只是說裝備上有天賦,卻不用換,就被迫上去了。 DPS增益並不明顯。 當沒有其他樁時,如果裝置上有乙個樁,就會使用。
4.部分看天賦,目前版本下主要輸出天賦是獸王和射擊,這2天賦輸出穩定到佔30%以上,所以無法替代。
5.獵人敏捷是重中之重。 比較 1 敏捷 = 2ap = 爆炸 = 急速 = 穿甲(大概是這樣,具體計算很複雜)。
的傷害是你的面板傷害 *125%。然後如果它是暴擊。 這是關於計算人才的。
這大約是 256% 的普通傷害。 然後去計算目標AC等,以減少傷害。 qml帶出的毒蛇傷害是你作為毒蛇可以造成的傷害,暴擊是根據法術傷害計算的,團隊魔法傷害debuff是加成。
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快速影響射擊速度和公開CD,速度越高,命中越明顯理論上110就足夠了,暴擊自然是越高越好,當然,命中zc33%是獸王對破甲的飽和,因為破甲其實是忽略了護甲xx%,堆放一些適當,品牌中有一些皮甲是穿甲的,DPS收入還可以。
是的,現在叫SW部分,屬性比T6好,但是4T6的屬性很好,不要放棄。
1 分 1 AP,大約 32 分 1 暴擊,所以 Team Min 比堆 AP 好 我不開槍,原諒無法回答。
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1 會 2 暴擊高好。
3.。4 4+4也不錯。
5。。6 毒蛇釘刺,造成 40% 的傷害
毒蛇在造成傷害的 60% 時恢復為藍色。
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其實很簡單,為什麼我們要堆積敏捷性,而不是攻擊強力的彈簧原石? 因為有王者這樣的buff,所以增加喊叫棚的敏捷度是半點。。它不會增加進攻的強度......
還有乙個DK加敏捷buff什麼的! 敏捷越高,提公升越大! 因此,敏捷增益高,並增加了暴擊!
大家都覺得AP適合獸王,而獸王主要是疊AP(這個版本沒玩過獸王),因為BB是你的AP加成!
現在的版本或多或少是敏捷的因為HICC不是碾壓,我是一堆敏捷射擊LR。。。在許多情況下,穿甲 LR 在開火或奔跑時會影響 DPS。 如果你能堆積破碎的盔甲或滲透城鎮,那就太好了!!
木樁上的DPS仍然非常令人印象深刻,敏捷的LR有時可以造成非常NB的傷害! 曾經生存的LR暴擊命中率超過70%。 沒有刻意的堆。
順其自然,做到那麼高。 還有更高的...... 目標。
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生存獵人裝備重鑄屬性:敏捷、命中、精確、暴擊、急速、精通(8%命中和8%準確度疊加後)。
生存獵人寶石推薦:
彩色插槽:敏捷源鑽石(+216 敏捷,3% 暴擊) 紅色插槽:精緻源紅石(+160 敏捷)。
黃色插槽:精英硃砂瑪瑙(+80 敏捷,160 精通) 藍色寶石:反射皇帝紫水晶(+80 敏捷,160 命中) 生存狩獵附魔推薦部件附魔說明:
斗篷:180 暴擊 180 命中 [附魔斗篷 - 超級暴擊] [附魔斗篷 - 精確]。
肩部:200 敏捷,100 暴擊 【強力虎爪銘文】 胸甲:80 主要屬性 【附魔胸甲 - 璀璨屬性】 護腕:
170 敏捷 [附魔護腕 - 強大的敏捷] 手套:170 精通 急速精度 [附魔手套 - 超級精通]、[超精確度]、[強力急速]。
腰帶“額外槽:[啟用鋼扣],將任何顏色的寶石插入其中腿部:285 敏捷 165 暴擊 [暗影面板腿部盔甲] 鞋子:140 分鐘 140 精通 175 命中。
**:【爆裂領主毀滅視線】。
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主要統計資料是敏捷性,其次是 8% 的準確率和 8% 的準確率。 然後專注於精通、暴擊和急速。
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獵人主要依靠敏捷性。 主要**有地下城,裝備可以更換。
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不同的職業專注於不同的屬性。
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你只要按照乙個標準來判斷,在70級的時候,你的暴擊率至少應該要20%,20%之後,就可以開始追求民奈芝的基礎屬性了,如果不是20%,就只能選擇暴擊高了。原因:LR是乙個非常暴擊的職業,很多天賦都是增加暴擊傷害的,這意味著只有暴擊,這些傷害。
處理好你的人際關係,還是工作上一寸難動,休假的時候請同事吃飯,畢竟你也知道自己應該有個人問題,麻煩大家,有風度不介意的人還是少了,再這樣下去,你的人際關係會很差, 他們的八卦會越來越多,你會被大家一步步擠進去,最後只能離開工作地點。