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命令太多了,你必須先說出其中的幾個,或者按 f1 檢視幫助。
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哪些命令,這些命令太多了,你按 f1 檢視幫助。
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敲掉它來幫助你翻譯......
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on (release) {點選發布。
on (rollover) { 並將狀態懸停在它上面。
執行 mainrollover 功能;
on (rollout) {從 Roll Out of the Hood of Despair 的頂部移除。
執行 mainrollout 功能,悄悄拆分號碼;
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這一段是關於切換效果的。
function slidemove()
function slidesystem()
else if (this["slidemc" + i].currentframe > 1),否則,如果元件 slidemc+i 的當前幀大於 1
i++;變數 i 由 1}} 執行每次
var slidenum = 4;宣告變數 slidenum 等於 4
var frametimer = 100;宣告的變數幀計時器等於 100
var speed = ;宣告的變速等於。
var imgheight = ( / slidenum);宣告變數 imgheight 等於元件 slideimg 的高度除以變數 slidenum
var slideover = 0;宣告的變數 slideover 等於 0
var timer = 0;宣告的變數計時器等於 0
function() 在這裡使用較舊的 as1 語法,當滑鼠觸控 ** 時。
function() 在這裡使用較舊的 as1 語法,當滑鼠遠離 ** 時。
function() 在這裡使用較舊的 as1 語法,當滑鼠觸控按鈕時。
function() 在這裡使用較舊的 as1 語法,當滑鼠離開按鈕時。
mouseover = false;布林滑鼠懸停等於 false
function() 幀速率事件,以基於幀速率的速度執行。
slideover++;變數 slideover 遞增 1}}}對於每次執行
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你可能想在閃光燈中做補間,補間分為補間和補間形狀,逆時針和順時針效果是針對補間的。 例如,如果要將正方形原稿從螢幕左側移動到右側,並伴有順時針滾動,請先將正方形原稿放在螢幕左側的第一幀中,然後在要結束動作的幀處插入關鍵幀, 例如第 20 幀,將第 20 幀中的正方形原稿移動到螢幕右側,然後在時間軸上選擇 1 到 19 幀並右鍵單擊以建立補間動畫,然後單擊 1 到 19 幀中的任何乙個,開啟屬性面板,檢視螢幕截圖上是否沒有屬性面板。你可以進入視窗顯示屬性面板,或者ctrl+f3顯示屬性面板,可以看到標題為旋轉的下拉框,有無、自動、順時針、逆時針四個選項,順時針點選,此時,正方形原稿不再是平移,而是順時針從左向右移動的過程中。
注意在開啟“屬性”面板之前,請務必選擇任何帶有補間的框架。
這也是flash cs3中的操作,我只用過這個版本,不知道其他版本是否相同。
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它可以在補間的屬性中更改。
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如果你寫出你不懂的英文單詞,我會幫你翻譯,因為我沒有 flash cs4 軟體。
喬爾正在寫乙份關於文字處理器的學校報告。 她想放置乙個超大的凹坑,即 cm30、dot、51、start text、space、c、m、end text width,以便它出現在頁面的中心。 頁面的寬度為 point、59、starttext、space、c、m 和結束文字。 >>>More
當你還是乙個七歲的男孩時,你看到了一場可怕的龍捲風。 在龍捲風到來之前,沒有人**到達。 它來得非常突然,而且非常快,你和你的家人正在準備邊來邊吃。 >>>More