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6級和No的手戰,用閃光點火不熄滅,如果打不過No-hand建議你解除安裝遊戲。
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我已經有一段時間沒有玩了,我會提一下我以前玩的經驗。
就我個人而言,我認為雷霆咆哮(熊或哈士奇,我通常這樣稱呼它)的好處大於缺點。
作為T角色,團戰已經足夠艱難了。 可用於下路輔助和打野位置。
諾手,被砍了好幾下,幾乎一文不值。 低端遊戲英雄。 腿很短,很容易瞄準。
話雖如此,我想你也應該明白。
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熊更好。
雖然我沒有關於出勤率的明確資料。 但曾經OMG喜歡用這個打野,比如曾經的諾言半人馬、PE盲人、Lovein的熊打野。 有一段時間,每次在叢林裡,我都是乙隻熊。
我看過很多比賽,但我甚至沒有想到其中一場。
其實這兩個遊戲時間率現在都不是很高,打野現在OP太多了,小熊的機動性也比現在的一線打野少了。 至於諾克,只能單挑,但諾克的輸出方式太有限,沒有現在主流秩序的資本。 而且太容易被風箏放風箏了,不著急。
因為現在主流的上單要麼特別沒腦子,要麼是機動性的半肉,可惜諾克就算雙召喚技能都是關於機動性的,也沒有特別好的效果。 所以這兩個都不是很高。
如果非要問這兩者哪個更好,我覺得熊的適應能力還是有作用的,而且比諾克要高。
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但作為頭狗。 真的很容易被罵...... 熊處於守勢。
它可以用作主坦克,並增加對天空的被動性。 除了死去的隊友。 一般來說,如果你不能死在命令上,我認為最好是做助手。
S4之後,輔助收入也趨於穩定。 你要是把它翻過來,你就不怕他死不了。 他將不得不忍受兩個人的傷害。
如果你把它放在名單上,你至少需要兩到三波,對吧? 成為打野還是很了不起的。 問題是你不能在gank的時候就問它。
要粘在人e上,最後Q就是幫助目標逃跑,團隊貢獻可能對熊更好。 至少他們是主。 如果出場率更高,路人局可以更高(人家發昵稱:
大腦。 手機純手工製作,請支援。
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熊偏向於吸收傷害,而諾克的團戰控制和輸出更強,尤其是在與AOE較強的隊友交手時,閃現團拉以捕捉Q和隊友的AOE。 熊適合打野和捕手,衝塔沒有被動的壓力。
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諾克能有什麼團隊貢獻,如果他自己被炸毀了,在那個小組的時候他做不到任何貢獻,他的貢獻就會炸掉頂級單打,如果不能發揮優勢,那基本上就浪費了! 如果你是熊,你至少可以成為炮灰
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團戰雷霆熊的作用比諾克好很多,諾克頂階比雷霆熊略強,在團戰後期,同樣的裝備雷霆熊也打不過諾克。
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頂級單Nok,打野,貢獻熊,輸出感覺高但差不多。
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只能說都不錯,後期的熊確實打不過無手,但是團戰無手的作用沒有熊那麼大。
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我個人覺得大熊不錯,而且諾克對出場率比較熟悉,也被稱為小學生的手,但是遇到過更多的大熊支援。
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我個人覺得雷霆咆哮在團戰方面,熊的作用很棒,大野也不錯,但是在顏值上,Noshou很多,也是小學生的最愛吧。
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當然,光輸出是徒手的。 但總的來說,那是乙隻熊!
我覺得可以玩,現在版本的手牌還是不錯的頂階,很有侵略性,只要不碰到鱷魚基本可以打。如果你在車道上遇到一些比較軟的英雄,很可能會造成殺戮。 所以,我認為這個版本也可以播放 Nohist 單曲。 >>>More
當然,你也可以選擇先使用蠻力,再使用太陽火焰,這樣主Q和副W會造成高傷害,血量和抗性也都有保證!! 或者是淨蝕先行,這樣前期就有了一定的輸出,還有血量的保證,還是主Q和副W,護甲穿透可以提供3個紅色符文,試試看,很有用!! 上榜的時候真的很兇!!
構建始終具有適應性。 不過我跟大家說,Noshou手改版後的核心三件套:黑剪,沒有他你殺不了人; 死板裝甲、防禦裝備和移動速度屬性令人印象深刻; 再是振奮人心的鎧甲,新版的諾手血回太不合理了,連一件綠色鎧甲都掛不上?
在正常情況下,你贏不了這種遊戲。
1v2除非是2個傻子白白給你的,雖然還有30級傻子,但是沒有沒腦子的禮物。 >>>More