第十屆全國青少年資訊學奧林匹克聯賽初賽NOIP2004答案

發布 體育 2024-06-16
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

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  2. 匿名使用者2024-02-11

    第40屆全國青年資訊學奧林匹克競賽獲獎者,周康陽,石凱成,胡昭陽,沈繼普雷,葉子川。

    知識擴充套件:

    全國青少年資訊學奧林匹克競賽是一項面向青少年的資訊學競賽,旨在培養他們的電腦科學和程式設計技能。 比賽概況和目標全國青少年肢體緊繃資訊學奧林匹克競賽(NOIP)是由教育部等單位共同主辦的中國重要比賽。

    大賽旨在發掘、培養和選拔具有優秀電腦科學和程式設計技能的青年人才,促進資訊學教育的推廣和發展。 比賽物件和組織形式NOIP主要面向初中生和高中生,分為初賽、半決賽和決賽三個階段。 比賽分為兩組:

    資訊學競賽 (OI) 和普及 (NOIPJ) 組有不同的難度和要求。

    NOIP的內容和評估方法涵蓋了電腦科學和程式設計的各個方面,如演算法設計、資料結構、程式設計技能等。 參賽者需要通過程式設計實現、演算法設計和分析來解決給定的問題。 NOIP大賽的意義和影響對於青年人才的培養和發現具有重要意義,為他們提供了施展才華和交流學習的平台。

    通過參加NOIP,學生能夠提高他們的電腦科學和程式設計技能,培養解決問題和創新思維的能力。 獎項與榮譽NOIP設有一等獎、二等獎、三等獎等不同級別的獎項,並授予中學生全國資訊學奧林匹克競賽(NOI)的選拔名額。 獲得NOIP獎或選拔名額的學生將成為電腦科學領域的傑出代表,得到社會和學校的認可和尊重。

    全國青少年資訊學奧林匹克競賽為青年人提供了鍛鍊技能、施展才華的機會,對推動資訊學教育的發展、擴大青年電腦科學人才隊伍具有重要作用。

  3. 匿名使用者2024-02-10

    提高組數:16處理 Fiberkeeper A 每秒處理的指令數是處理器 B 的兩倍。 乙個特定的程式 p 被單獨編譯到處理器 a

    和來自處理器 B 的指令,處理器 A 的指令數是處理器 B 的 4 倍。 已知程式 p 計數。

    該方法的時間複雜度為 o(n2),如果處理器 A 在執行程式 P 時在一小時內能完成的輸入大小為 n,那麼處理器 B 在執行程式 P 時在一小時內能完成的輸入大小為 ( )。

    a. 4 * n b. 2 * n c. n d. n / 2 e. n / 4

    簡單的數學題,選擇B

    既然A的處理速度是B的2倍,A要處理的指令數是思春模仿B的4倍,那麼我們讓B處理V,B處理的指令數是S的

    因此,a所需的處理時間為ta=(4s) (2v)=2t b所需的處理時間為tb=(s) (v)=t

    因此,當處理器A執行程式P時一小時內能完成的輸入量為n時,處理器B執行程式P時一小時內能完成的輸入量應為a的兩倍,即2*n

    普及組:16人一位藝術史學家擁有 20,000 張真彩色影象,每張影象佔據約 3 公尺的空間。 如果你把這些影象放在位上。

    圖形儲存在CD光碟上(CD光碟的容量按600M計算),大約需要( )張CD

    光碟。 a. 1 b. 10 c. 100 d. 1000 e. 10000

    這也是乙個計算問題:20000*3 600=100所以選擇c

    PS:下次,請提問者具體介紹一下這個小組。

  4. 匿名使用者2024-02-09

    NOI競賽的題目主要考生演算法的掌握程度和程式設計技能。 有三種型別的問題:

    非互動式程式問題。

    非互動式節目題目要求參賽者提交答題節目的原始檔。 程式從正文檔案中讀取資料,並將計算結果寫入指定的輸出檔案。 非互動式程式問題包括以下內容:

    對要解決的問題的描述。

    輸入檔名和輸出檔名(可以是標準輸入輸出)。

    輸入資料格式、輸出資料格式和輸入資料範圍。

    程式使用計算資源的限制,以及其他可能的限制。

    互動式程式問題。

    互動節目問題要求參賽者提交答題節目的原始檔。 該程式通過呼叫提供的庫函式來實現資料的輸入和輸出。 互動計畫問題包括以下內容:

    對要解決的問題的描述。

    庫函式的功能,函式的原型,以及如何獲取和鏈結它。

    輸入資料格式、輸出資料格式和輸入資料範圍。

    程式使用計算資源的限制,以及其他可能的限制。

    回答提交問題。

    回答提交問題不需要玩家提交程式的原始檔。 參賽者需要根據題目要求,根據給定的輸入資料檔案生成一組輸出資料檔案。 這組資料檔案既可以由播放器的程式輸出,也可以由播放器手動構建。

    當參賽者使用自行設計的程式生成問題的答案時,不應提交所使用的程式。 提交問題的答案包括以下內容:

    對要解決的問題的描述。

    輸入資料格式,輸出資料格式。

    如何獲取輸入資料檔案。

    對於互動式和非互動式程式,播放器程式使用的記憶體大小限制包括所有工作記憶體的總和,包括程式執行所需的**、堆疊和堆。 如果問題中沒有對記憶體使用限制,則以玩家計算機的實際使用限制為準。 跑者程式的時間限制一般大於標準答案程式所需最大執行時間的50%,以避免考試中超時判斷的錯誤。

    賽前練習和標準化筆試題。

    參賽選手在正式比賽前應有不少於2小時的練習時間,熟悉比賽場地、裝置和軟體環境,以及提交答案的方式。 賽前練習應安排在第一場比賽的前一天。 賽前練習結束時,標準化筆試題的考試時間不少於30分鐘。

    標準化筆試題包括多項選擇題、多項選擇題和填空題,涵蓋計算機和程式設計的基本知識、NOI競賽中使用的作業系統、程式設計工具的使用等,以及競賽的基本規則。 標準化筆試題的成績將計入參賽者比賽的總分。

  5. 匿名使用者2024-02-08

    1.我不是江蘇安徽人,所以不知道報名點是什麼==,問問你們學校的電腦老師,學校應該可以報名。

    2.今年NOIP的報名已經結束,所以LZ只能在明年報名,而且應該在每年的9月。

    3.報名費好像是20元,然後半決賽可能更貴,每個省份不同,大約100元。

    4.初學者推薦譚浩強的《C++程式設計》(我學過C++)和《從零基礎學習演算法》,都是不錯的入門書。

    PS:NOIP(Youth Informatics Olympiad)是編寫程式的測試,不是一般操作,必須有專門的培訓期才能......

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