王者榮耀 榮耀戰力演算法解析 有什麼用 怎麼看

發布 遊戲 2024-07-21
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-13

    初始功率。 初始戰力是根據上一賽季英雄排位賽的歷史資料繼承的,根據英雄在各等級的勝場數、各等級英雄的勝率、英雄週期的使用頻率來計算,這樣就可以獲得初始戰力。 如果玩家在上個賽季的排位賽中沒有使用這個英雄,則該英雄的初始力量將固定為100。

    如何計算君王的榮耀。

    戰鬥力增加和減少。 首先,玩家只能使用這個英雄參加資格賽來增加或減少榮耀力,一般來說,勝利肯定會增加戰鬥力,失敗會降低戰鬥力,但是如果你在失敗的時候表現很好,你就有機會加分,但實際這種概率特別小。

    如何計算君王的榮耀。

    然後,玩家是增加還是減少力量,則根據召喚師使用該英雄的歷史等級與當前比賽分數、對手的功率等級以及英雄當前等級和其他玩家的平均表現進行比較來計算的預期表現,這些都相互關聯。

    如何計算君王的榮耀。

  2. 匿名使用者2024-02-12

    1.初始額定功率規則:

    系統繼承了上一賽季召喚師英雄排名賽的歷史資料,從英雄在各等級的勝場數、各等級英雄的勝率、英雄在週期內的使用頻率等維度構建繼承模型, 最後獲得召喚師英雄的初始戰鬥力。在上賽季的排位賽中未使用的英雄開始時有 100 點力量。

    2.加分和減分規則:

    增減模型是基於召喚師使用該英雄的歷史分數與遊戲分數、對手的戰鬥力分數以及英雄的當前等級和其他玩家的平均表現進行比較計算出的預期表現。 勝率,結算分數越高,分數越高; 就算失敗了,只要召喚師的評分高,也可以加少量積分; 如果你不及格,分數低,你將被扣分。 英雄參加排位賽的等級越高,榮耀力量加成就越高,獲得的積分也就越多。

  3. 匿名使用者2024-02-11

    基本上是等級的基本分數(佔比:高)+英雄數量(佔比:低)+表現分數*遊戲數*勝率係數(佔比:

    高,勝率係數為正負,絕對值越高,係數越大,即如果勝率很高或很低,戰鬥力和基礎分數的差值就會越來越大)(

    星耀6萬,王者7萬,榮耀王者8w5為基,這是基本戰力標準線。 有人算一下,這個數字中的低褲人數就是這個細分市場的滯後。 以上計算規則決定了總勝率的必要性,只有沒有純芹菜才能正確發揮勝率,才能戰力超過基礎分數,否則分數越低,而因為遊戲數量多而愛玩的玩家因為輸贏率高, 分數低得離譜。

  4. 匿名使用者2024-02-10

    “王者”戰力分數是根據遊戲的表現計算的。 巔峰種族低於1200,巔峰種族勝負不增加,降低英雄的戰鬥力; 1200-1299點:400戰鬥力上限; 1300—1399點:

    800戰鬥力上限; 1400-1499點:1200戰鬥力上限; 1500-1599點:1600戰鬥力上限; 1600—1699點:

    2000 功率上限。

    巔峰對決中,每100點將增加400點的戰鬥力限制,而英雄達到相應點數範圍內的上限後,勝利將不再增加戰鬥力,失敗仍會降低戰鬥力,戰鬥力低於段段上限後再次提公升戰鬥力。

    簡要介紹《王者榮耀》遊戲的其他情況。

    王者榮耀**裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,遊戲中的道有銘文碎片、英雄碎片、**碎片,遊戲還為英雄**裝飾提供了分支,每個堆冰雹面板都有一定的屬性。

    戰鬥遊戲開始後,玩家可以購買低階裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買所需的高階裝備,每個英雄在一輪戰鬥中,最多只能購買6件**裝備,在每次遊戲開始時,玩家可以選擇相應的**。 遊戲中的銘文碎片可以用來建立相應的銘文,足夠數量的英雄碎片可以兌換對應的英雄,足夠數量的**碎片可以兌換對應的**。

  5. 匿名使用者2024-02-09

    1.榮耀力值是對英雄作戰勝率意識的綜合評價值,戰力值越高,發揮越好。

    2、排位賽獲勝將增加榮耀力值,失敗將扣除榮耀力值,每個英雄初始榮耀力值為100分。 當你的戰鬥力足夠高時,就可以進入榮耀區的排行榜了。

    3、另外,每個等級的榮耀力都有設定上限,達到上限後,如果獲得排名,將無法再獲得榮耀力值,失敗將扣除相應的榮耀力值,具體如下:

    1、青銅、**級、**級英雄的表現分數上限為2000;

    2、白金級英雄效能評分上限為3000;

    3、鑽石級英雄表現分數上限為4000;

    4、最強王級英雄表現分數上限為5000;

  6. 匿名使用者2024-02-08

    在每一輪結束時,系統會沉澱玩家的榮耀力量,在結算時參考五個維度進行綜合評估。 這五個維度分別是:巔峰戰力、本場比賽的表現、近期成績、榮耀係數、巔峰加成,在一場比賽中將這些維度組合在一起後,可以得到多少額外積分。

    下面就一起來仔細看看吧,希望對大家有所幫助!

    1.巔峰戰力。

    大部分玩家可能不知道如何獲得巔峰力量,巔峰之力主要是在巔峰對決中指定英雄獲勝後新增的,平時遊戲中沒有加成。 而且巔峰戰力是有上限的,這個上限主要取決於玩家分數的數量,上限每100分就會增加400分,最高上限是3600分,所以巔峰比爭也是獲得榮耀戰力的好渠道!

    2.主席團的業績。

    這個遊戲的表現是玩家在資格賽中用乙個英雄獲勝後得到的,這個分數也是有上限的,否則會像以前一樣五**五國標準,看起來很荒謬。 鑽石下方的獎勵積分非常小,當本遊戲中鑽石顯示為1000時,每個大等級都會加250,最高分可以是2000分。 在正常情況下,如果你的英雄沒有70%的勝率,就很難填滿這個分數。

    因為如果你在後期沒有排名,你可以限制玩家的分數多長時間!

    3. 近期結果。

    這個分數不像以前那麼有限制,如果遊戲比以前更好,並且沒有固定值,可以無限加法。 但是,當這個分數達到乙個固定值時,它會增加很少或沒有分數。 當分數低於3000分時,會加很多分,但高於3000分,可能只加十幾分,甚至不加分。

    這完全取決於玩家最近的表現,也是平衡榮耀力量的一種方式!

    第四,榮耀因素。

    大多數玩家的榮耀係數為1,玩家一周不使用這個英雄時榮耀係數會變為,加點時會少一些,使用一次這個英雄時榮耀係數會變為1。 如果長時間不使用這個英雄,分數會因為榮耀係數而慢慢下降,直到降到0,所以你應該每週使用一點點這個英雄,以保證榮耀係數!

    第五,巔峰係數。

    巔峰係數與巔峰對決的積分成正比,每20點巔峰將增加1%的全英雄戰力加成,也就是說在巔峰中擊中乙個英雄,將增加所有英雄的榮耀力。 在正常情況下,即使你不玩某個英雄,也會因為巔峰遊戲的改進而強行將自己的榮耀力量提公升到村級,這也是大多數人玩巔峰遊戲的原因!

  7. 匿名使用者2024-02-07

    你想要的是計算榮耀力量的公式,對吧?

    給我乙個好的評論,我會告訴你。

    我沒有圖片,不過我是第三季的巔峰王者,一千六,我這麼說,榮耀戰力加成包括表現點,還有等級分數的上限和額外加成點,我打個比方,比如鑽石等級的上限分數是兩千, 就是你的分數分成表現點,戰力最多兩千,不可能再上去,所以鑽石基本上是從區級到市級,省級也不是不可能,但誰能得起贏加二十輸一百扣, 王者開啟巔峰大賽後,會有額外百分率的積分加成,最高上限在30%以上,也就是說你贏得的積分會額外30%,這也是為什麼等級高的人一般都在國民服役和省內的原因

  8. 匿名使用者2024-02-06

    1.首先,開啟手機上的“王者榮耀”,點選遊戲主介面左上角箭頭處的賬號頭像。

    2.進入個人主頁後,可以看到你的遊戲總數、排名資訊、普通英雄等。 您可以在箭頭上看到“設定”圖示。

    3. 點選箭頭處的“設定”圖示,檢視您獲得的光榮頭銜。 點選箭頭“? 圖示以檢視榮譽稱號的規則。

    4. 當榮耀之力落戶後,滿足上市條件後,即可獲得榮耀稱號,使用期為一周。 詳情如下圖所示。

    5、我們來看看榮耀戰力的計算方法,主要由歷史記載、歷史表現和常用係數組成。 榮耀功率=(歷史記錄+歷史表現)*公共係數。

    6、歷史記錄由各等級的勝場數和勝率決定,使用英雄參加資格賽的勝率越高,歷史記錄越高。

    7、歷史表現以每場比賽結算時MVP得分與同排名全伺服器平均表現對比為依據,根據勝率模型排名和單局失利情況累計計算。

    8.常用係數與玩家使用英雄的頻率有關,排位賽中使用的英雄越多,常用係數越高。 如果您在一周內不使用英雄進行排位賽,通常的乘數將減少。

    9.在排位賽中使用英雄時,贏得比賽會增加一定的榮耀力,玩家在遊戲中的表現也會影響榮耀力。

    10.在進行排位賽時,比賽中的失敗會降低英雄的榮耀力,在遊戲中的表現會影響榮耀力的下降程度。

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