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主男有個小寶,憋著(打龍國什麼的都行),魔法一般不成問題,你是單機嗎? 地圖大了一點,學會了地球和氣體系統的智慧,時空之門將在不同維度上可用。
小的也要有土、氣或水,智慧無所謂。
土壤系統、物流、尋路(看地圖,有些不需要)、空氣系統、水系統、智慧。
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泰澤的專長防禦 他率領的士兵在肉搏戰中傷害降低,普通一提公升到專家級15%就結束了,而泰澤的專長就是這個,每級可以額外獎勵5%,直接效果就是泰特肉搏戰的士兵可以扛得住。
沼澤類一般都是低速,然後防禦就高,我個人覺得戰術比較好。
至於土系和氣系,可以放棄氣系,選擇土系會更好。 馴獸師並不比女巫好,所以學習智慧只能增加魔法上限,最後還是靠魔法輔助,靠英雄屬性吃飯還不如。 物流也是必須學習的。
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主英雄不可能有魔法少的問題,主英雄要攻城殺怪,所以4周應該不錯。 如果你攻擊一座城市,你可以學習其他城市的魔法,所以你必須有智慧。
我認為這 8 項技能可以是:
智慧、土壤系統、戰術、後勤、進攻、防禦、空中系統、水系統、外交。
這有什麼問題,大家都說。
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情報、水、戰術、防禦、地球、後勤、尋路、情報。
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技能因英雄而異,地圖因地圖而異,對於一張大地圖,所有英雄都應該學習智慧和土系魔法,其次是後勤和氣體魔法。 對於中小型地圖來說,有時財務管理也值得學習。
對於英雄,有類別:
戰士型英雄,比如那些擅長某個職業、攻擊、防禦和抵抗的英雄,最好的技能是進攻、防禦、戰術、領導力和彈道學。
法師型英雄,比如那些擅長魔法、魔法和智力的英雄,最好的技能是智力、智力、4系、後勤,如果你專注於魔法攻擊,你就會學習魔法。
當然,任何好的技能都是相對的,如果有沼澤地形,尋路比後勤更有用,塔式射箭比彈道學有用得多,如果海面很多,航海是一項非常好的技能。
鷹眼,學術,偵察,神秘。 治療大多是一種垃圾技能。
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在閃電戰的情況下,神秘主義不是垃圾(沒有時間找到水井)。
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智慧、地球、天然氣、物流、外交。 其他具體情況將根據具體情況進行分析。
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物理英雄、後勤、攻擊、土系魔法、風系魔法、領導力(亡靈運氣術),最後根據種族選擇自己;
魔法英雄,後勤,土系魔法,風系魔法,魔法,領導(亡靈幸運),後者根據種族選擇。
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這種事情不能被判處死刑,你應該去英雄無敵酒吧問問。
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最初的支援英雄需要學習:外交、後勤、財務管理、學術。
之後,改成主英雄:情報、後勤、防禦、戰術、土、氣、水,最後看比賽。
主力只做:打怪,加指數,加經驗。
學氣還是火? 最主要的是氣體系統有大加速度和連鎖閃電,火系有詛咒和心碎,一般玩隨機地圖,還是好用連鎖閃電和大加速,如果玩bt地圖學習火系比較有用。
最終技能:亡靈:召喚。
塔:射箭、尋路、塔很慢,沒有尋路就出雪後動不了。
要塞:智力,要塞魔法少了,學會了智力後就好多了。
地獄:攻擊,火,地獄都是肉搏戰,學攻擊是對的,學火只能拿火靈把世界末日。
元素、地下、要塞、要塞、人族,無論你選擇什麼:射箭、進攻、情報、領導力、尋路、火都很好。
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1.土壤系統:回歸城市。
2.智力:增加法力值是最重要的bai;
3.智慧:可以學習。
杜高階魔法;
4.水系志:祈求。
5.火:世界末日審判。
6.空氣:飛行,通往另乙個維度的門戶。
7.法力變成道,使魔法攻擊力倍增;
8.物流:提高執行速度;
遊戲評測:《魔法門之英雄無敵》在PC普及的中國影響下立於不敗之地,很多國內玩家也接觸到了《英雄無敵》系列,此時遊戲地圖的細節讓很多人震驚,草原、河流、城堡與上一代相比有了長足的進步,英雄的臉部製作也展現出了NWC的藝術水平, 即使遊戲在十多年後以視窗模式或高解像度補丁進行,畫面看起來仍然不簡單。強烈的第一印象,讓他們在10多年後依舊用“傑作”二字來表達對《英雄3》的讚美之情,也被稱為《英雄》系列的第一部真正榮耀。 (Nomad Star Network 評論)。
《魔法門之英雄無敵》因為配置要求高,再加上其他一些原因,一時間不少玩家對遊戲保持著觀望的態度,但最終,《魔法門之英雄無敵3》取得了巨大的成功,絕大多數玩家因為三代作品認識了《無敵英雄無敵》的英雄們, 包括大部分的《魔法門》玩家也是從接觸《英雄無敵》這一代的人,而且因為這款遊戲的經典,十幾年後仍然有大量玩家在玩H3,懷念和朋友一起熱坐的日子。
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這個比較複雜,我覺得末日之刃很BT和末日審判,前期的連鎖閃電也不錯。非戰鬥技能瞬移不錯,就像回到了城市一樣。 權力為王。
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最後的審判會狠狠地打敗自己。
我覺得鏈雷是最好的,我學會了空中劇的魔法,而且我有空氣靈球,攻擊力高達1000多“高強度”,與對手戰鬥。
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咳咳。 在雞蛋中挑一根骨頭:LZ標題說最實用的魔法,然後說戰鬥中最強大的東西是世界末日審判。
大家紛紛發表意見:回城確實是一門非常有用的遠征魔法,但是一開始學習的可能性不大,學習的概率也不高,所以感覺眼睛的透視和透視的氛圍都比較逼真,飛船的召喚也不錯, 這些相對容易學習。
戰鬥魔法:我覺得世界末日審判沒有用。 因為這有點厄運。
同樣,末日審判也不容易學習,除了地下城之外,概率極低,所以感覺遲鈍,加速,加持,**,火牆(這在電腦上玩很有用),其實是高階攻擊魔法,很多士兵根本沒有狀態魔法。
以上個人意見,大家都笑了。
有很多有用的技能,關鍵是要看你如何使用它們,你玩什麼地圖,以及難度如何。 如果玩容易難度,那麼自然四大系統就很有用了,而且射程多(比如塔)的家族的射箭技巧非常有用,也有一些只有單一射程的,除了射箭,你還必須有進攻技能,因為如果不能依靠射程, 你只能近距離戰鬥。但是當涉及到困難的地圖時,前層所說的學習能力是沒有用的?.. >>>More
7號大天使。
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