LOL Money Rise Rune 問 誰知道 Money Rise Rune 是如何計算的 四捨五入還是什麼

發布 遊戲 2024-07-24
36個回答
  1. 匿名使用者2024-02-13

    不。 存在差距。

    不要以為系統會四捨五入。

    你應該自己發現。

    以 10 秒為例。

    當你裝備心臟和魔法石時。

    按理說,10秒應該超過10美元。

    此外,該系統最初是每秒一件。

    現在應該是每秒一美元。

    但是在遊戲中你會發現。

    該系統不會以平均每秒 1 美元的價格為您提供資金。

    相反,在某個時刻,他突然從一塊跳到一次兩塊錢。

    之後,我又回到了一塊一塊的跳(我不相信你能嘗試所有加錢的裝置),反正最後的結果還是20塊錢10秒。

    因此,這些符文之間還是有差距的。

    你可以數到一百秒,然後試試。

    這其中肯定有幾塊錢的區別。

    順便一提。 永遠不要使用金錢符文。

    對你沒有多大幫助。

  2. 匿名使用者2024-02-12

    顯示屏是圓形的,但仍然那麼多。

    和穿甲什麼的一樣,顯示是,但還是算了。

  3. 匿名使用者2024-02-11

    我個人認為,在計算貨幣時,小數點也是加起來的,但不顯示,就是這樣。

    在 10 秒時,它是,但只顯示 9,這將新增到下一次。

  4. 匿名使用者2024-02-10

    所有符文都是圓形的。 當然,這也包括金錢符文。

    但是,通常用於新增金錢符文的符文是支援的。

  5. 匿名使用者2024-02-09

    推薦的幫助... 用途···但其實,薪水要好一點。

  6. 匿名使用者2024-02-08

    是的。

    將顯示小數位或大於 +1而實際情況也是+1...除了攻擊速度! )

    符文顯示的攻擊力加成顯示為 5效果也是+5...

    至於樓上說了什麼。 哪怕是 5 次兩次攻擊或 9 次這是不正確的。

    正確的解決方案是 10!你可以找乙個擁有裸符文天賦的朋友,給對手帶來乙個相同盔甲的定製穿甲符文,試試效果。 是10點護甲,你帶10點穿甲符文,其他的帶你的攻擊符文打一次,看看傷害有多大。

    因為現在100%傷害,無情,容易計算! )

    除了【攻擊速度】外,這個屬性有乙個小數點。 所有其他屬性均以最低個位數表示。 一切都是圓的。

    但。 實際上,這只是一點點。 不要深入挖掘。 雖然它利用了它,但是。 不多!

  7. 匿名使用者2024-02-07

    符文在攻擊中被省略,只計算一點點攻擊。 建議在30級後填充符文。

  8. 匿名使用者2024-02-06

    是的,就是這個意思。 所以在搭配符文的時候,可以混搭,這樣四捨五入就可以佔到一點便宜。 例如,如果你將乙個符文帶入遊戲,它會顯示它是 5但如果你帶 2 個,那就是 9 個

  9. 匿名使用者2024-02-05

    雖然顯示是5,但實際效果是4,5。 換句話說。 你攻擊兩次,效果仍然只有 9

  10. 匿名使用者2024-02-04

    符文加遊戲顯示,實際攻擊只會被新增,除非你在符文行業中回合 5 到 5。

  11. 匿名使用者2024-02-03

    可汗,說實話,並沒有太在意,但是每次進去,我的那套攻擊符文都沒有說有幾個攻擊點。

  12. 匿名使用者2024-02-02

    它算作 1。 事實上,混搭不一定是最好的。 這與不利用它基本相同。

  13. 匿名使用者2024-02-01

    數1,主要角色是阿卡麗,其他一切都是平均水平。 阿卡麗出去攻擊光。

  14. 匿名使用者2024-01-31

    是的,你是絕對正確的。 除了攻擊速度外,統計面板上的其他所有內容都是四捨五入的。 你的攻擊在第一次命中時受到 5 點傷害,但在第二次命中時受到 4 點傷害。

  15. 匿名使用者2024-01-30

    你看起來像是 1,但實際上是一樣的,你只是不想要小數點。

  16. 匿名使用者2024-01-29

    有了符文攻擊加號,遊戲中會顯示5嗎?

    答:是的,顯示是 5。

    實際攻擊傷害是5嗎?

    答:實際上沒有。 做完打野測試後,傷害會在5到4之間迴圈,2次攻擊總共會損失9點生命值。

    符文是否達到四捨五入。

    答:是的。 最有用的是阿卡麗,攻擊力和法力都很強,外出時還有雙光。 到目前為止,其他英雄並沒有多大用處。

  17. 匿名使用者2024-01-28

    我告訴過你沒有。 不顯示其小數點。 只有堆疊。

  18. 匿名使用者2024-01-27

    不,他會四捨五入,去掉小數點,而不是加。

  19. 匿名使用者2024-01-26

    當然是四捨五入的,你的攻擊會有小數點嗎?

  20. 匿名使用者2024-01-25

    是的,法律會很強大,它會變成 5。

  21. 匿名使用者2024-01-24

    是的,但有時它會被丟棄。

  22. 匿名使用者2024-01-23

    是的。 樓上給出的解釋很詳細。

  23. 匿名使用者2024-01-22

    是的,lol 中洩漏的符文效果是圓潤的。 新增到你的符文中,增加戰鬥的暴擊幾率,那麼你的面板挖掘老象暴擊率為6%。

  24. 匿名使用者2024-01-21

    lol 符文中額外的小數位四捨五入。

    攻擊力,進入遊戲後,玩家會看到它顯示為3攻擊力。

    lol遊戲中英雄的所有屬性都將以整數的形式表示。

    小數點後,資料系統會自動將其捨入為整數。

    在計算技能傷害加成時,技能傷害加成是根據整數資料計算的。

  25. 匿名使用者2024-01-20

    您好,很高興您的問題。

    其實英雄聯盟中多餘的小數點是沒有四捨五入的,只是為了方便檢視而直接取整數,但實際上都是以小數點來計算的,就像符文一樣,其實是有小數點計算的,並沒有寫出來。 我在乙個外國人的**中了解到這一點。

    最後看一眼,

  26. 匿名使用者2024-01-19

    例如,遊戲中OR的攻擊是3次攻擊,不足以得分1次

  27. 匿名使用者2024-01-18

    四捨五入兩次,第一次是將統計符文頁面的總屬性四捨五入到小數點後一位,第二次是加到英雄身上,然後根據符文頁面上的統計資料四捨五入,準確到你,比如假設乙個符文攻擊加號,符文頁面顯示攻擊加號, 進入遊戲你會發現攻擊增加了2點,所以盡量讓你的符文頁面新增屬性都在五點,匹配不好,新增的各種屬性都在四捨五入,兩者之間的差值大約是兩個符文。

  28. 匿名使用者2024-01-17

    不知道,在符文頁面裡看起來是四捨五入的,但是是遊戲中的實際資料,比如你安裝了3個大精華攻擊,比如小智的攻擊力是49卻會顯示56,但是不知道是不是打到了別人,應該是。

  29. 匿名使用者2024-01-16

    攻擊力、魔法強度、護甲和魔法抗性都是這樣計算的。

  30. 匿名使用者2024-01-15

    不,加起來,它會在 1 之後顯示,它會在 1 之前下降到 1,即使它沒有顯示。

  31. 匿名使用者2024-01-14

    小數點後不也計數並四捨五入到末尾。

  32. 匿名使用者2024-01-13

    lol中的符文匹配天賦,各種屬性都是圓潤的。

  33. 匿名使用者2024-01-12

    不。 還是附上了,但我沒有看到,百分比會計算在內。

  34. 匿名使用者2024-01-11

    會被數數,但他不會有最後幾位數等小基數,十進位曆法會被隱藏起來,等滿1的時候戰鬥才揭曉。

  35. 匿名使用者2024-01-10

    儲存。 但是,僅顯示整數。

  36. 匿名使用者2024-01-09

    進攻進入比賽是9分進攻。

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