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你好主題。 這取決於規則,有兩種規則。
1.一起儲存和儲存都是無效的。
2.一起儲存和儲蓄是無效的。
如果是 1,那麼女巫仍然會死,守衛和同時不起作用,女巫會死在刀下。
如果它是 2 無效並且保留了劍,那麼女巫就不會死。
大多數棋盤遊戲狼人殺戮。
在版本中,他們都是一起守護和救的,也就是1,所以一般第一天的守衛都是自衛的,女巫不是在救人【前提是女巫第一天能救自己】。
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這個問題涉及很多具體的背景和假設,所以可能會有不同的解釋。 以下是一些可能的解釋:
1.女巫在第一天晚上救了乙個人,但救人的技能或方法不正確,導致死亡。 這可能是因為女巫沒有足夠的知識或經驗,或者因為情況太緊急,女巫無法做出正確的判斷和決定。
2.女巫在第一天晚上救了人,但受到其他人或因素的干擾,導致無法救人。 這可能是因為其他人不相信女巫的能力,或者不願意配合女巫的行動,或者因為一些不可預見的因素影響了救人的過程。
3.女巫在第一天晚上救人,但救人的結果並不完全取決於女巫的努力,還受到其他因素的影響,比如被救者的身體狀況、環境、時間等等。 這可能是因為女巫的能力有限,無法完全控制或**這些因素。
總之,女巫第一天晚上救人的原因可能有很多,但是人死後,原因可能很多,具體原因需要結合具體情況進行分析判斷。
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簡單來說,當女巫和守衛同時救乙個人時,這種情況就叫做同乙個守衛和巨集觀救援,當這種情況發生時,就很尷尬了,因為被救的人會被判定為死亡,具體分析可能是守衛確實看守了這個人, 但女巫的解藥殺死了這個好人。這種情況很容易被發現,當女巫發現她救的人已經死了時,她可以知道守衛也在守衛。
而同樣的守衛和毒藥是女巫對這個人的毒藥,而守衛來守衛這個人,在這種情況下,被守衛的人還是會死的,所謂開槍容易躲開,暗箭很難防,守衛只能守刀,不能防止中毒, 這個時候如果這樣讓被看守的人是獵人,那就更有意思了,這個時候獵人中毒了,交不出身份,又不能把人帶走,可以說是死得很委屈。
通過上面的分析,我們可以看到,在這兩種情況下,其實是女巫在扮演主角,因為最終這個人死於女巫的藥,所以女巫在下毒救人的時候,在做出判斷之前,需要仔細考慮。
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女巫的毒藥先被守衛,守衛者死亡。
當乙個長老被狼人殺死時,他有兩條命,他會被殺死兩次; 當你被女巫毒藥和投票殺死時,你只有一條命,你直接死了。
守衛是另乙個確保玩家不會在晚上被殺的角色,所以可以守衛人的守衛當然是整個團隊的攜帶點。
警衛必須考慮許多因素。 守人最基本的邏輯:同理心 如果我是乙隻狼,我會在晚上殺誰?
可惜的是,守衛和狼隊之間的資訊量並不相等。 比如,警衛覺得某人說話可能很棘手,估計晚上狼會殺了他,去防衛; 結果,這個人是狼,或者是狼隊布局中不準備死的人,那麼狼隊就不會出刀了。 另乙個典型的例子是,按照侍衛的“刀人思維”,狼會在晚上砍殺先知; 但是,如果守衛無法分辨出跳躍先知中誰是真正的先知,那麼守衛將使狼群成功竊取先知。
這是資訊不對稱的必然結果,不是警衛的身份可以改變的。 那麼警衛應該怎麼做呢?
新手注意:在好人有明確安排的情況下(比如晚上看守女巫),請看守不要隨意玩,晚上老老實實守住女巫。 守住平安夜並不容易,但必須對狼隊起到威懾作用。
除非女巫明確表示“我今晚會救自己”,否則守衛可以為所欲為(但不要守衛女巫)。 如果自由發揮導致女巫死亡,有人懷疑守護者狼戀的情況,請立即跳起來證明自己,並表現出會彌補的積極態度,否則到頭來就來不及跳了。 無論如何,晚上死比白天死要好得多。
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