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1、這個問題還沒有親自研究過。。。但是查了一下資料說是每個暴風雪碎片的傷害(表現為好像怪物在技能範圍內走來走去會再次失血,有時怪物在裡面卻不失血),乙個說是二次傷害,不管哪種方式都意味著暴風雪的傷害不是資料顯示的,而多年的實踐經驗表明,暴風雪的產量非常高。
2.我認為這個問題沒有可比性。 隕石的傷害很高,但是隕石有施放延遲,怪物的速度一般都快,容易造成命中率低的問題,但是隕石邊緣的傷害很低,雖然暴風雪也有延時,但射程非常大(可以說是無法躲避), 而且損傷麵比隕石高很多,操作方便。而且暴風雪有冰霸,這個技能體現在暴風雪中就是降低敵人的冰抗性(如果是冰球就是增加穿透的幾率),所以在與非無冰怪戰鬥時輸出非常可觀,尤其是BOSS。
另一方面,火焰支配是傷害的直接增加,實際效果不如降低抗性。 當然,也不是說隕石沒用,但資料確實表明,單位時間內隕石的輸出比火球還要差,而且隕石最大的用處是我個人認為快速清除第二波小怪還是KBBUS(雖然標槍亞馬遜用錘子快了...... 一般建議不要修復這個技能,就算是要修復火系,也只能修復火球。
3、第三個問題,一點冰之霸是絕對不夠的,因為前期技能點稀缺,所以大部分人還是選擇傷害,但實際使用哪怕是技能樹搭配裝備,將冰抗性降低到150左右已經是極限了,繼續降低效果是很微不足道的,而且暴風雪的加成技能非常多,技能點往往不夠,所以裝備好而冰霸少,差的裝備還是要加多的,才能達到整體減150。
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1.這是第二次攻擊!
從地面攻擊的角度來看,隕石高,就算加成也算是隕石高,但乙個技能的評價不是基於攻擊力,而是基於它的操作、控制、傷害,綜合考慮! 毋庸置疑,暴風雪的操作和控制遠高於隕石,暴風雪的執行是施放打擊,而隕石是在攻擊開始後延遲隕石墜落,而暴風雪的控制是冰系可以減慢命中的速度, 可以連續命中4秒,對於施放技能後延遲帶來的連續打擊效果!在傷害方面,隕石的攻擊力雖然高,但實際效果並不好,但是暴雪就不一樣了,在學會了冰枝之後,降低了被打記者的冰抗性,因為抗性和防禦力不同,高的防禦力是為了降低被擊中的概率,降低抗性, 而且實際傷害遠高於技能上顯示的傷害數!
3.因為後期裝備提公升了,還會有+全技能裝備,可以依靠把冰霸提公升上來,因為這個技能越往後走,阻力就越小,修煉高也沒意義,所以還是儲存技能點,加到其他技能上來比較好, 並給暴雪乙個獎金!!
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1可以理解為二次傷害。
2隕石施法間隔長,命中率小,傷害遠不如暴雪。
3 地獄火免疫怪物太多了,火元素職業過得不好。
4 冰之統治是對付高冰抗性的一種方法,雖然越高越好,但如果你投入太多,你會失去很多其他技能。
如果練習純冰,建議充值。
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1.每秒傷害。
2.練習暴雪,因為之前的技能對暴雪有加成,而冰凍球的加成似乎只有乙個,所以暴雪中的傷害更高。 冰霸強化了冰之攻擊,增加了穿刺效果,但是在暴風雪中效果並不明顯,滿滿的修煉也不是不可能,但是積分還不夠,因為要加冰護盾、能量護盾、火牆、加熱器什麼的。
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不建議以練冰為主,後期單冰訓練的傷害確實有限。
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主要是技能加成的問題 加上相應的技能會給技能帶來傷害加成 在傷害方面,在暴風雪中肯定還是高的,在隕石中還是高的。
但是法師有施法速度的值,所以就出現了隕石的問題,再加上你說的命中真的很難準確,所以火系一般都是靠火球,冰或者暴風雪,或者是冰球。
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因為冰風暴傷害高,永續性強,隨意拖拽!!
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火牆主要用於防禦戰術,冰凍球的效率略高於暴雪,暴雪在對付快速移動的敵人時效果較差。
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暴雪有乙個預備福利。
隕石也有預能力。
我個人不建議學習隕石,因為火系技能都是垃圾,除了K老墨的時候火牆有用,其他的都沒用,我個人比較喜歡電和冰,尤其是冰系,學暴風雪就死了,只要不打冰系就妖獸無敵了,更何況是冰凍效果的暴風雪。加上強化冰(冰系最後乙個技能,強化所有冰傷害的技能)可以降低怪物的冰防禦力,刷怪酷歪!
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在了解暴風雪之前,還有其他東西需要學習,還有隕石。
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新增一點過渡技能來學習暴雪。
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注意技能樹,學習暴風雪是有要求的,火一般是學不來的,用處不大,多學冰,電可以作為輔助
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...最簡單的技能之一:技能樹中有很多分支,高階技能只有在學習了低階技能之後才能學習,至於哪些低階技能,直接看技能樹的岔路口連線在哪裡,連線在一起的是,你必須先學上去,然後才能學習下層。
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是不是有些技能是以前沒學過的,要根據技能樹來學習技能。
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如果你不知道,你可以新增這些技能樹的所有技能。
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擊中壓抑的地獄級冰系...... 所以也要學習其他所有東西。
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強烈推薦金山遊俠。
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看看你的技能樹,是不是你上乙個技能沒有點數。
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冰球地獄依舊玩,雖然加成很低,冰彈每級2%,但是不會玩的人會去看那些加成加分,叫他們加冰彈主局,法師技能是傷害越大加成越低,你不可能擁有與暴風雪和冰暴相同的加成。還有隕石的火球加成,每級火球14%,但傷害不到隕石的一半。 因為隕石長得太高了。
暴雪是隨機掉落點,冰球是多階段攻擊,兩者都可以指向。 隕石傷害高,但如果傭兵撐不住全場瞬移,隕石就沒用了,火蛇是火法的第一技能,而不是大沙推薦的火球。 火球1級6-15的火焰傷害在30級時只有2000多點。
這種垃圾傷害打不過一些暗金妖獸,也失不了血,比如**的冰無殺妖(大樹、頭頂閃電、冰寒、火焰強化的那種,傭兵根本抵擋不住他,打不過火球,打不過暴風雪抗性。 但如果你扔幾次,你就會被殺死)
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我個人覺得1點靜電力就夠了,因為只加了射程,傷害百分比不增加,可以依靠裝備支撐幾個關卡,就夠了
還有冰凍球和暴風雪,如果不是純冰MFSOR,我個人推薦冰凍球
別看暴風雪的傷害,但它的釋放間隔比冰球長得多,SOR的TP是幹什麼用的? tp加冰球,非無冰妖很少被打敗 而且,如果是主冰副火的話,記得和暴風雪相關的加成技能比較多,暴風雪的傷害滿後,火技能點太少了,地獄難度也不夠看......
九頭蛇和隕石,我個人推薦隕石,九頭蛇速度很快,但最大的缺點就是它不能移動......只要SOR有一點基本操作,就可以提前控制好隕石的數量,尤其是寵物吸引怪物之後,如果不是火避咎,就會砸下1-2顆隕石,......會死
我向你推薦我的加分點,我只是無聊單手玩,沒有什麼修改,sor over dy很容易(必要的交叉點沒有解釋)。
電:走出靜電場,瞬移。
冰:除3冰甲外,只加第1冰甲,最後2冰甲不加,其他冰技能加1,冰球為20
火焰:隕石、加熱 1、火焰統治、隕石滿、火統治、火球滿,其餘加上火焰炸彈。
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1暴雪比較好,lv80之後,就算窮人假裝有殺傷力,也能達到5000+,K老闆沒問題,在冰球裡沒用,傷害也低。 我死後根本無法混淆它。
2隕石,九頭蛇也是垃圾技能,學習也是浪費技能點。
法師學習靜電,1分就夠了。
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只有 1 級的力場就足夠了。 暴風雪傷害很高。 冰凍球的傷害太低到地獄,加1點帶喇叭也沒關係。
防火牆的傷害最高,其次是火球。 傷害不低,比隕石、海蛇更能用抗性減量。 fcr上公升了,火球比蛇快得多。
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電場只有1點,好用,主要用來對抗免疫怪獸和BOSS,再加也沒用
而且如果你和BOSS戰鬥,你不會在地獄難度中損失太多的血,而且你仍然依靠技能
冰凍球和九頭蛇在非擴充套件包中更容易使用 暴風雪和隕石通常用於擴充套件包。
但是你怎麼練習它是暴風雪和隕石?? 練習乙個系列並支援另乙個系統是很好的。
例如,如果你主修冰,你只需要填滿火球,你只會使用冰免疫
冰凍球在資料片中用處不大,但更容易用來對抗普通噩夢等小怪,可以加1點。
在非擴充套件包中,技能是沒有加成的,而在擴充套件包中,你可以看到某個技能加了多少某某技能,等等,所以加成後暴風雪和隕石的攻擊力會很不錯
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找到適合你的人4624234q,開八人難的享受。
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會卡住... 你確定要嗎?
我還有召喚符、靈氣符、技能符......
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是的,更改為技能槽。 然後技能選擇的左右兩側都有箭頭,可以切換到不同的型別,可以匹配自己想要的技能。
好吧,獲得一些積分是不對的,但因為它是 27 級,你仍然可以彌補。 法師,不要再加了,那東西除非能達到30級,否則是沒用的。 骷髏處於全水平。 >>>More
NEC戰隊:主修詛咒系統(但這意味著你的單人戰鬥能力很低),可以大大削弱怪物,尤其是在地獄難度下,很多怪物都是免疫的。 合適的毒素技能,比如屍體**、骨矛(如果是版本的話,我個人覺得這個技能可以放棄。 ,毒新星,這些技能可以增強你單打獨鬥的能力。 至於召喚技能,就看你的個人喜好了。 感覺復活骷髏一欄每一欄都加了一點點(骷髏戰士、法師、復活),石妖的召喚不需要加,還不如加點主宰骷髏。 >>>More