簡述《三國志》12(建設、徵兵等)的介紹性問題 30

發布 遊戲 2024-07-24
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-13

    簡要? 好吧。

    建設:招賢納士:招賢納士,尋寶。

    策略府邸:偷襲攻城**,防止自己的城市落入防禦,防止挖人,降低敵人的城市防禦,使用秘密策略。

    市場:賺錢,成名(更少)。

    農田:獲得食物,獲得名聲(更少)。

    製造:製造圍攻**。

    技巧:學習技巧,兩個以上有用。

    兵營:招募士兵,恢復受傷的士兵。

    巡邏站:增加聲望,防止敵人逃跑,增加城市防禦。

    徵兵:軍隊的早期階段以徵兵為基礎。

    後期主要依靠俘虜救助傷兵。

    保衛城市:兵力與敵有較大差距,儲存乙份檔案,然後去搶奪敵人的主陣地。

    部隊差不多,防守頑強。

    部隊多,扛一回合再主動進攻。

    必須知道。 一開始,一般是多建市場,多建營房,造就人才,前期求富,求人才。

    後期,前線必須有謀略屋,而且必須要求財秘謀(後期謀財蟲)是孤注一擲的謀略。

    其他人,請問,希望。

  2. 匿名使用者2024-02-12

    一樓複製的第一張說明,因為諸葛亮的指揮是100多,所以張寶也只有70多,如果還有職業技術(技術)加成,那就更正常了。

  3. 匿名使用者2024-02-11

    1.天賦:遊戲開始時,占領更多的空城,空城就會被扔掉。 前期遊戲人才很多,在尋找人才的時候,讓城裡更多的人才找人加盟。 先找一支小部隊進攻,消滅一支部隊,那支部隊中幾乎所有人都會投靠你。

    2.兵力:兵力多少,以盟友外交為援軍,共同作戰。 打大都市。 你的後方駐軍在手。

    3、內政:前期錢很重要,後期對軍糧的需求量很大。 在全國乙個城市建兩個技能學院就足夠了。 空城市可以建在 100 個市場上。 如果你不放人,你就會有錢。 輿論會出來,學習技能對國內事務有幫助。

    4.戰爭:1)技能:一人成名,一萬骨枯。

    將領的特殊技能(大打擊、人鳩、神火、火技能)aoe技能讓你在攻城時殺傷力十足。 站起來拿技能**點,然後等待技能。 讓將軍們衝進人群,放上2個大招,然後撤退。

    2)保衛城市:弓箭手保衛城市,加上AOE技能將軍和破壞力減少技能將軍,讓你非常容易保衛城市。善用伏擊,這個技能是士兵的影子。

    偷偷跑到別人的大本營,等待時間爆炸。 其他人被打敗了。 拖延時間,偷技能站,偷偷摸摸別人的大本營。

    拖動直到時間結束。

    3)職業:武器相互認識。但是建立主職業會讓戰鬥變得容易。 我喜歡研究長矛手的防禦以及弓箭手的攻擊和射程。 最後,攻城機械。

    5.策略:別人的城市裡軍隊太多了? 使用附近的一些城市(相對空曠的城市),不要放過士兵。

    引誘別人拿走,然後是孤注一擲的策略。 分而治之。 等待其他部隊結束戰鬥。

    去偷魚。 等一會。 優先攻擊單城部隊以搶奪人才。

  4. 匿名使用者2024-02-10

    我的老師會驚訝地說:“他讀書或不讀書都沒關係,因為他是成年人。 ”

    我穿好衣服,走進擁擠的市場。

    如果我的叔叔跑過來說:“你會迷路的,我的孩子,讓我帶你去。 ”

    我說:“叔叔,你沒看到我和我父親一樣大嗎? 我決定要乙個人呆著。

    個人去市場。 ”

  5. 匿名使用者2024-02-09

    我認為《三國志 10 或 11》比《三國志 12》好玩得多,而且它總是感覺像乙個網頁遊戲。

  6. 匿名使用者2024-02-08

    我生命中所有的凝結和矛盾都融化成乙個甜蜜的諧音

    我的讚美就像乙隻歡快的鳥兒,在海洋上扇動翅膀。

    我知道你因我的歌聲而歡欣鼓舞。 我知道,只有因為我是歌手,我才能來找你。

  7. 匿名使用者2024-02-07

    我不知道,我玩得很少。

  8. 匿名使用者2024-02-06

    媽媽,你的孩子真傻! 她無知得可笑!

    她不知道路燈和星星的區別。

    當我們玩鵝卵石作為食物的遊戲時,她認為它們真的是食物,並想把它們放進嘴裡。 去。

  9. 匿名使用者2024-02-05

    例如,如果兩個擁有 100 名指揮官的將軍將各自率領 10,000 人,並與一名 100 名指揮官和 20,000 名將軍作戰,誰會獲勝?

    當然,兩個人贏了,乙個人只能攻擊乙個團隊,如果兩個團隊同時以相同的能力戰鬥,他們肯定會被擊敗,而且還有發動戰術的概率,兩個人的概率肯定比乙個人大,乙個戰術可以損失數千人。

    乙個武將率領一萬軍隊和他率領十萬軍隊有什麼區別?

    區別在於整體攻擊力和戰鬥時間,士兵多了攻擊力就會增加,只有幾千名士兵和幾萬士兵還是有區別的,但是兵法和《三國志9》是一樣的,和兵力數量無關, 就算只有一名士兵,兵法也會讓敵人損失數千人。

    比如,如果只有一萬人,是應該全部給最厲害的將領,還是應該分散給其他垃兵將?

    當然,大部分都是給最厲害的將領的,垃圾將領用弓箭手分成一小部分,強者扛著,垃圾將軍射弓箭。

  10. 匿名使用者2024-02-04

    兩次 10,000 勝,我(曾經)親身經歷過......

    沒有區別,你的攻擊力、防禦力、機動性不會因為數字的變化而改變,只是數字上的差異而已。

    建議分散,因為對方兵力雖小但兵力多的時候,是不可能一對一贏對手的(除了一些強到逆天而上的特技),這個時候分散部隊,部隊之間的攻擊是一對一的,對兵數有利。

  11. 匿名使用者2024-02-03

    這要看情況:如果給乙個強大的將領2萬士兵,他的攻擊輸出在與其他人作戰時會比乙個垃圾將軍高,但是技能輸出的變化並不那麼明顯,技能輸出與人數不成正比。 而分割你的部隊將防止其他人直接攻擊你的大本營。

  12. 匿名使用者2024-02-02

    我來解釋一下,回營的策略是,你在攻城的過程中太大了,繼續在城裡打下去是不划算的,所以回營可以讓你的將領瞬間回到營中,把兵補全, 然後進入城市。因為在三十二中,軍將要被打敗後再集結消耗時間長,所以有些人會為了集中優勢兵力打敗敵人而使用返營的策略,而且在受到攻擊時也可以使用陣型,一般來說,返營的策略很雞, 最好先占領城池,等一會兒,然後隊伍再殲滅或防守,減少攻擊**,智者在進攻時不會讓士兵消耗太多,這裡如果攻城有兩座城門,建議採用攻東攻西的策略, 我很少在圍攻中使用秘密戰術。

    祝你玩得開心。

  13. 匿名使用者2024-02-01

    清空城市的策略是在一定時期內加固城門。

  14. 匿名使用者2024-01-31

    “返回營地”的策略是立即讓你的所有部隊返回大本營,主要是敵人對營地的攻擊,你自己的將軍將被俘虜。

    空城的策略是在一定時間內加強城門、大本營和各種陣法,作用取決於時機。

    援軍數量取決於你的主力部隊出動了多少兵力,總數最多10支,主力部隊為6支隊伍,援軍為4支隊伍。

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