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圈錢,啊......開玩笑
其實,我怎麼能這麼說呢......任何事情都有兩面性......國漫和日本漫畫在發展上普遍很不完善,畢竟日本把動漫產業看作是國家的支柱產業之一,國漫沒有這種待遇==投入、全國關注度相差甚遠,這是背景、大環境。儘管國漫有很多優秀的作品,但並不被大多數中國人所重視。 例如,Kuiba 的電影上座率非常低。
做工不好嗎? 至少我不認為這完全是......這還有待進一步思考......最起碼,我不認為中國人對動漫產業太重視(個人感受)。
當然,國漫也有優秀的作品。 這些作品也有粉絲的支援,這至少是那些熱愛動漫、投身研發的人的安慰......
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都在努力,當然,每個中國動畫師都希望重現昨天的輝煌。 沒錯,因為我們的土壤,就是發展環境實在不好,體制問題,落後壓力什麼的,導致人才產出率低,因為就算你是天才,基本上也是打不出來的那種。 最簡單的例子,我們的電視動畫片在電視台的播出費用低得驚人,就連**電視台一分鐘不到1000元,就高成本的動畫製作而言,這怎麼賺錢?。。。
問題很多,所以很多動畫師都很著急,終究找不到問題的根源,還是因為發展不平衡。 只是時間問題,多給一點時間,相信總會有轉折點,也許是乙個人,也許是一家公司,我們的動畫一定會成長發展!
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中國知名動漫企業包括:阿爾法娛樂、星輝娛樂、美盛文化、小白龍、同視網路、藍帽互動、金田動漫、智高文創、星源文化、夢幻城等。
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上海美藝電影製片廠、廣州奧飛動漫、廣東原創動力動畫公司、南京紅英動漫製作公司、重慶世美動漫公司、廣州大利影視製作公司。
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上海美術電影製片廠、杭州宣機科技資訊科技有限公司、南京紅英動漫製作公司。
重慶世美動漫公司。
廣東原創動力動畫公司。
廣州大理影視製作****。
杭州盛世龍銀數碼科技 **** 廣州奧飛動漫.
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兩分十部動漫:《巨人長城傳奇》《我是江小白》。
說到武漢的動畫公司,不得不提兩點十點動畫,這家成立12年的公司出品了很多優秀的作品,動漫和漫畫都有涉及,《銀墓守護者》的點選量超過100億,還被改編成動畫和遊戲,是一部風格非常血腥的漫畫。
杭州玄機科技:《秦始明月》《天行九歌》。
玄機是國內最早開始做動畫的公司之一,2007年推出了中國首部3D武俠動畫系列《秦始明月》,這是一部面向國內外廣大市場推出的武俠奇幻大作,其故事具有濃郁的中國特色,帶領觀眾體驗兩千年前動盪的中國古代世界, 對於很多青少年來說,又是一本“歷史書”。
玄機的另一部動畫《天行九歌》也講述了中國古代的歷史故事,這與《秦始明月》關於秦朝末年的背景不同,《天行九歌》講述了戰國時期百家百家的家族恩怨和民族圍剿、愛恨交織的故事。
北京寒木春花:《羅小黑之戰》。
《羅小黑的戰爭》可以說是國產動畫界的一條清流,這部動畫是作者一幀一幀畫出來然後後期製作的,這樣製作方式就足以看出這部動畫非常精緻,裡面各種高能彩蛋也讓人魂飛魄散。
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基礎:人事部、行政部、財務部。
企劃部:產品企劃與營銷企劃&動畫周邊企劃漫畫部編纂創作部(確保劇本編纂與創作的統一與合規,以及進度控制) 製作部:制定工藝流程和人員調配,確保工作的進度和質量。
後期製作部:配音導演(導演配音) 主題曲(作詞、作曲、演繹、錄音) 背景**製作人(符合動畫主題的背景** 音效製作人(環境音、生活音、動畫音等)後期製作組加音效。
市場部:策劃安排整個部門,實現快速推廣和大規模高效的網路覆蓋; 關於建立網路路徑的指導; 聯絡出版集團洽談合作; 整理市場反饋資訊,反饋給企劃生產部改進; 引導品牌經理把握大方向; 與合作夥伴就具體運營和利潤分配進行談判。
品牌管理部:負責專案的品牌策劃; 了解市場動態和最新政策,發表前沿文章在網際網絡上聚人氣,打造公司行業影響力,藉機推廣公司品牌,建立廣泛的人際關係網路; 選擇合適的行業,與實力雄厚的企業洽談合作,開發衍生產品; 品牌許可或形象發布。 研究各行業動態和發展趨勢以及與我們產品結合的可行性,並列出可行性報告和盈利能力**報告。
基本上,這些大部門還有物流部門、機電部門、維修部門等。
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1.原創作品或專案:創作原創劇本、故事、**的人。
2.劇本:細化劇本或**的工作,具體到人物的對話、場景的切換、時間的劃分。
3.總警司:
導演,全靠他了!
4.塗裝監督:
負責整幅畫的風格。
這是一大賣點!
5.藝術指導:
負責整個背景圖的設定。
6.攝影指導:
負責將圖片轉換為底片的過程的人。
7.聲音監督:
配音、效果、配樂編輯主管。
8.表演:故事板,台詞非常簡單,符合導演的風格。 對角色、場景的動作。 製作說明9
角色設定:角色設定,設定卡通中的角色!
10.機械設定:
機械設定,設定卡通機器,如桌子、椅子、機械人等。
11.設計草稿:
將故事板進一步繪製成接近原始繪圖的草稿,並告訴原始圖片如何工作,通常在上面附有指南。
行動說明。 12.原創藝術:
根據設計草稿繪製動畫中人物主要動作的人,具有較強的建模能力和良好的繪畫基礎。 (國內一些動畫加工公司有這類人員,數量比較少) 13作為主管:
糾正原畫錯誤,糾正原畫不良部分(極高水平)14背景:描繪場景的作品型別必須有良好的水粉和水彩基礎。
14.動畫:
捕捉原畫之間的動作。 它是整部動畫片的主要部分,影響著整部動畫片的質量,人數最多的部門是最基礎的環節,也是工作最累、時間最長的部門。
15.動態檢查:確保漫畫不好的關鍵是要有強烈的動作感、空間想象力和好的繪畫。
畫出基礎知識! 比動畫更累的工作!
16.顏色名稱:
指定顏色的人員。 這也比較麻煩。
17.石尚(描繪):
調色師,把動畫搬到賽道上再畫畫的人,和動畫一樣,是最基礎的人,不需要畫底高,只要不是色盲就行! 有電腦著色。
18.上校:看看那些描繪好或壞工作的人。
19.拍攝:拍攝完成的賽路電影的部門。
20.彙編:
春節回家的時候,平時我平時掃地,貼春聯對聯,把祝福倒貼,守年,賀年,壓年錢,蒸年糕,吃元宵節,最想做的就是放開肚子,享受媽媽的廚藝, 或者約好一些親朋好友相聚,在我們出生長大的地方,用相機記錄下這個春節的回憶。
22歲,是乙個人最好的年齡。 應該是大三或大四的學生。 在大學校園裡,我上了一堂無憂無慮的課,一遍又一遍地享受著一段美好的愛情。 >>>More
現在網際網絡上什麼都沒有開啟! 比如,現在有多少**不到10歲,卻身價百億? 你認為做房地產和蓋房子的速度可以比做**更塊嗎? >>>More