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主要觀點是,網際網絡是一種交流形式,只要說話,並肯定說話的應用大於娛樂,誰會說話"說"主要用於娛樂嗎?
不要在辯論中提及它"是的,網際網絡確實有娛樂的方面,例如娛樂和網路遊戲,這些都會被反對派抓住"
如果對方提到網路遊戲等娛樂方面,我們可以反駁以下反駁:
網路遊戲是以網際網絡為基礎的遊戲(其他娛樂也一樣,包括**),網際網絡只是一種交流媒介,其實玩網路遊戲就是"應用"傳播網路並找到您需要的互動娛樂。
實際上,所有的線上娛樂都像。
駛入"公路"在汽車上,或者一封信上,網際網絡是高速公路(或郵遞員),其他汽車(信件)是文化、教育、新聞、廣告。 它只是它的應用服務內容。 網際網絡只是乙份報紙或一台電視,將人們與一切事物聯絡起來,它只是乙個媒介,而不僅僅是乙個娛樂平台(遊戲機?
笑話,太狹隘了)
最初,發明網路的目的也是為了建立乙個更強大的通訊平台,實現資源共享。
即使在數量和時間方面,使用網際網絡進行其他應用的人數也遠遠超過了世界各地的娛樂。
是的,廣場的主要打擊是"網路是應用傳播的煤體",對面已經死了。
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網際網絡,說實話,是一種非常平等的交流,避免了直接面對的摩擦和傷害,非常有吸引力
面對日益增長的學業和社會壓力,我覺得我們需要找到一種緩解情緒的方法,而網際網絡和網路遊戲所創造的虛擬空間滿足了這一需求。 其實,好的網路遊戲具有一定的文化內涵,因此,健康的網路遊戲在學習知識、訓練技能、娛樂身心等方面也能起到積極的作用。 我們應該正確認識和面對網路遊戲,不應該談論網際網絡的變色,也不應該放任自流。
和現在一樣,盛大、九誠、網易、廣通、金山、新浪、搜狐等7家公司,已經開發了網路遊戲防沉迷系統,在玩家中普及健康的遊戲理念,並促進他們養成良好的遊戲習慣。
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我們認為網際網絡的娛樂性大於實用性,原因如下:
一方面,網際網絡的簡單性比實用性更符合普通網民對網路應用的需求。 據調查顯示,網民上網最重要的目的是休閒娛樂,其佔比是排名第一,網路遊戲、**和**等娛樂應用在應用排名中名列前茅,充分說明普通網民對網路應用的需求更多是娛樂。
此外,網民對網際網絡實用性的需求主要集中在特定的時間和地點,而娛樂的需求是無限的。
比如網上訂票的高峰期發生在節假日,人們需要外出時也會使用地圖搜尋,幽默的線上短視訊和各種網路遊戲可以隨時隨地給人們帶來快樂,成為人們日常生活中不可或缺的一部分。
辯論小貼士:
發揮你的力量。 武術中有一招,叫做“借力”,意思是內功深厚的人,可以利用對方攻擊的力量,反擊對手,這種方法也可以應用到辯論中。
嫁接。 去掉對手論點的瑕疵部分,用我方荒謬難懂的論據或材料取而代之,往往能得到“四兩千斤”的神奇效果,這種手法被比作“嫁接花草木”。
產生。 從表面上看,我們同意對方的觀點,按照對方的邏輯進行推論,根據我們的需要在推導中設定一定的合理障礙,使對方的觀點在附加條件下無法成立,或者得出與對方觀點截然相反的結論
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首先,什麼是娛樂,是指讓人們感到快樂。 什麼是實用的,意味著有實用的東西。 聊天是線上娛樂嗎?
當然是娛樂。 但是,線上聊天是否滿足了您與人交流的願望,它有使用的價值嗎? 這不是很實用嗎?
其次,從網路起源的角度來看,網路是作為科學家交流資訊、進行科學計算的工具而建立的。
第三,從網路的價值體現來看,網路娛樂所創造的價值是有限的。 甚至這個有限的價值本身也是基於實際目的的。 而創造的價值,就是實用性的結晶。
另外,電子商務創造的價值又如何呢? 資訊服務創造的價值如何? 顯然,網路的有用性大於娛樂性。
第四,有人會說,從製作有素的角度來看,大部分人上網只是為了聊天、看新聞和玩遊戲,聊天、看新聞本身就是資訊的交流,有實用性,而網路遊戲也可以打發時間,也就是實用性。 而那些整天沉溺於網路娛樂,忽視其更大價值的人,我們只能說是因為他們沒有充分利用網際網絡,還沒有發現網際網絡的真正價值。 我想勸你不要放棄你的根。
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這取決於你如何使用網際網絡,就像洋基隊和伊朗人對伊朗核問題肯定有不同的看法一樣,從中立的立場來看,平心而論,這是有原因的,是的,夥計,呵呵; )
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怎麼說呢。 基本上,如果你想買一台電腦,基本上有兩種說法。 一是我想檢視資訊,很方便。
一是我想玩遊戲。 事實上,這兩種型別都會出現在實際使用過程中。 想查資料的人最終會玩遊戲,想玩遊戲的人也可以在網際網絡上找到一些自己需要的東西。
娛樂性和實用性是相輔相成的。 爭論誰強誰不強是沒有意義的。
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正芳:我覺得通過網路可以獲取很多資訊,如果你能配合某個資訊管理軟體,掌握資訊管理的知識,相信你一定能從網路中得到很多有用的資訊,從而給工作、生活和學習帶來便利。
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就個人而言,網際網絡帶給人們的是實用的還是有趣的? 我的回答是:它不僅實用性更強,娛樂性更強,現在是網際網絡時代,網路已經滲透到千家萬戶,每個人都可以通過網路看到自己想看的東西,甚至可以不出門就能掌握新聞,更強的實用性是人們可以通過網際網絡檢視很多時事新聞, 要讓人知道一些事情的發生,不像以前那樣通過看報紙來知道,加上現在第一推新聞速度快,很快就知道了一切,更強的娛樂性是你可以刷一些短**通過網路來滿足人們的樂趣,不像過去找乙個有趣的**需要很長時間才能找到, 但現在只要你開啟任何乙個短**平台,你都能看到很多有趣的內容。
網路的更大效用
網路在今天的存在是非常好的,甚至可以說網路也造福了人類,網路更強的實用性其實是非常多的先說新聞,過去新聞基本都是通過報紙,要麼是家家戶戶訂閱的報紙,要麼是去一些報攤買報紙看的,看新聞很麻煩,或者是通過電視看新聞,但是現在不一樣了,網際網絡時代也讓新聞傳播的速度更快了, 而且現在推送新聞的速度非常快,當天發生的新聞,用不了多久就能看到,而且也是乙個完整的平台,人們想知道的新聞,也有很多時事熱點。
讓我們談談學習技巧網路實用性更強也可以學到很多技能,現在你可以學習一些技能可以線上學習,找到任何技能相關的知識都非常詳細,讓你不出門就能學會自己想學的技能,不管是坐飛機,還是編輯,都可以學,畢竟線上課程很多, 其中許多仍然是免費的。
讓我們談談更多的娛樂
眾所周知,娛樂性更強的主要表現還是在短**平台上,網路的不斷發展其實對短**非常有利,人們以前想看乙個有趣的**內容搜尋很久才有,現在只要你開啟乙個短**平台, 搞笑、搞笑、悲傷,都對你滿意,主要是現在短**很多樣化,什麼新事物都能看到,對我們的娛樂非常滿意,所以,隨著網路的日益發展,網際網絡帶給人們的不僅更強的實用性,也更強的娛樂性,這兩者都是網際網絡的強大魅力,也造福於人們。
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我覺得實用性還是多了一點,雖然網際網絡的出現讓整個社會陷入了娛樂至死的境地,但是我們生活中很多本質的事情都需要網際網絡來解決,比如線上支付、工作中的資訊檔案傳輸等。
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我認為這更實用。 因為網路的核心是共享的。 它使我們能夠在第一時間了解很多資訊。 對我們非常有用。
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娛樂性會更強,會有很多娛樂性,對人會很有吸引力,這種發展不是很好,會讓人迷失方向。
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我沒有時間給你整整 1000 個單詞。
1.單從申請的角度來看,目前我國實用新型專利申請初審制度,只要你的專利不是明顯不新穎、不實用,就可以授予,不對發明性進行審查。 一般來說,它是可以授權的。 >>>More
實用新型專利和發明專利必須具備三個特點,發明專利不具有創造性,說明你的發明專利的技術方案不突出,沒有重大的技術改進。 >>>More