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1. 開啟 3DMAX2012 軟體,點選 [建立] - [幾何] - [球體]。
<>3.選擇模型,點選【水平】-【軸】-【僅影響軸】,模型的軸將變為可調。
4. 將模型軸上的滑鼠拉到適當的位置並放置。
5.調整軸的位置後,我們可以對模型進行映象和陣列。 選擇模型並點選[映象]-[複製]製作另乙個球體模型。 點選【工具】-【陣列】,根據圖設定陣列引數,完成模型陣列。
6.一鍵將軸居中到模型的中心點。 選擇模型,點選【層次】-【軸】-【僅影響軸】-【居中到物件】,完成模型軸的調整。
7、對於不規則模型,模型的軸數也可以調整,步長與常規模型的操作一致。 單擊[層次結構] - [軸] - [僅影響軸],然後調整軸以完成模型。
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<>僅單擊層次結構中受影響的軸時,將顯示中心軸。
使用“對齊”工具,可以將其與其他模型或位置對齊。 使用此方法,您可以將原始模型與對齊的模型陣列對齊。
或者,您可以直接旋轉影響軸,中心軸的方向也會被旋轉,您可以使用此方法更改旋轉模型的方向。
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轉到層次結構級別並選擇軸
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您是陣列中使用的中心軸嗎? 帶皮卡。
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調整3DMax軸的方法如下:
1.開啟3DMAX軟體,點選【建立】-【幾何】-【球體】,在繪圖區域繪製球體模型。 單擊 3dmax 著色器以設定白色材質球並將其連線到球模型。 接下來,我們將對球體模型進行軸調整。
2.選擇模型,點選“層次結構”-“軸”-“僅影響軸”,模型的軸將變為可調。 使用 3DMAX 軟體移動滑鼠。
將模型調整到太陽狀態的適當位置。
3.調整軸位置。
之後,您可以對 3DMax 模型進行映象和陣列。 選擇模型,點選“映象”-[複製],製作另乙個球體模型。 點選“工具”-“陣列”,按照圖中設定的陣列引數完成模型陣列。
4.軸可以通過3DMAX軟體進行調整,一鍵以居中到茄屬植物模型的中心點。 選擇模型,然後單擊“層次結構”-“軸”-“僅影響軸”-“中心到物件”-模型調整。
5.對於不規則模型,也可以使用調整軸來調整模型,步驟與常規模型相同。 單擊 3DMAX 軟體層次結構以單擊“軸”-“僅影響軸”,然後調整軸以完成模型系統。
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選擇要調整軸的物件,按鍵盤上的“INSERT”鍵,然後使用“Move Nam”工具調整軸鏈滑塊的位置。
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3DMAX主要用於室內設計領域的室內效果圖的繪製);
單擊左字母按鈕可移動可移動軸並將其移動到指定位置。 這就是有關如何在 3DMAX 中設定軸的全部資訊。
上面關於“3dmax設定軸”的教程,我在這裡分享一下,希望教程能幫助到你,大家可以按照教程操作,需要更多的練習才能真正掌握仿輪。 要了解有關大輝 3DMAX 教程的更多資訊,您可以單擊此鏈結:
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3DMAX是3D行業使用最多的軟體之一,如果你想從事3D行業或計畫從事3D行業,你必須使用3DMAX軟體,該軟體廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、3D動畫、多製作、遊戲、工程視覺化等領域。 無論你想在哪個行業工作,你都必須首先掌握3DMAX的使用。 這是乙個線上設計教程**,包含有關3DMAX軟體使用、室內設計、遊戲建模、建築景觀、渲染、材料使用、紋理等的教程。
如果你真的想學習3D建模,一定要看看羽兔的教誨。
3DMAX 是一種通過選擇中心將模型的中心設定為中心的方法。
首先開啟場景檔案,點選選擇模型,然後點選選擇並移動,你會看到模型的中心在場景的右側,而不是在場景的中間。
這不會影響整個物件的外觀,但它是不準確的,因為它在執行旋轉或其他操作時更加麻煩。
此時,您可以設定它,選擇模型,然後單擊“使用樞軸中心”。
按住滑鼠左鍵,然後選擇第二個選項,稱為“使用選擇中心”,然後我們可以看到軸自動捕捉到軸的確切中心。
這使得移動或旋轉更容易。
不如學習3D建模或王的教育。
在選擇教育機構時,首先要看的是它的主要培訓業務是否是你想學的專業,想要乙個專門會計的培訓機構來教你3D建模,這是無稽之談。 其次,要看一下這家培訓機構多年來的教學案例和學生作品,風格是否豐富,實力是否足夠專業,學習保障模式是否足夠全面。 一些沒有實力的小機構為了吸引學生,靠的是愚弄和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,所以一定要記住: >>>More
如果選擇“通用單位”,通常乙個單位等於 1 英吋,如果 ** 中有乙個圓圈,它們的直徑為英吋,但 3dmax 的資料精度為真。 >>>More