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3DMAX VR 中的燈光快取在 GI 選項中。
方法如下:
1.第一步是開啟3dmax應用程式。
轉到主頁,單擊上方主選單欄中的“渲染”選項,然後單擊“渲染設定”選項,如下圖所示。
2. 第二步,在彈出的“渲染設定”介面,開啟“GI”選項卡,勾選“啟用全域性照明”前,為“輔助引擎”選擇“燈光快取”,如下圖所示。
3.最後,您可以在下面看到“Light Cache”的設定選項,如下圖所示。
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3DMAX VR 中的燈光快取在 GI 選項中。
1.首先開啟3DMAX app,進入首頁,點選上方主選單欄中的渲染選項,點選渲染設定選項。
2. 然後在彈出的渲染設定介面,開啟“GI”設定介面,勾選開啟全域性照明,開啟輔助引擎,選擇“光快取”。
3.然後,您可以看到下面的“Light Cache”設定選項。
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<>如果使用 Vray ADV 渲染器,並在 GI 中啟用全域性照明,則可以在主引擎或輔助引擎中使用光快取,當啟用光源快取引擎時,下面會有多個快取的詳細引數設定。 如上圖所示。
如果您使用的是 Vray RT 渲染器,Vray RT 中有乙個全域性光照專案,當啟用全域性光照時,您現在可以在引擎中使用光源快取。
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<>位於接下來的兩個紅色圓圈中,即在影象背面帶有 gi 的圓圈中。
但是一般使用 vray-adr,而不是 vray-rt,在選擇渲染器時可以選擇 adr
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3DMAX VR 中的燈光快取在 GI 選項中。
方法如下:
1.第一步是開啟3DMAX應用,進入首頁,點選上方主選單欄中的“渲染”選項,然後點選“渲染設定”選項,如下圖所示。
2. 第二步,在彈出的“渲染設定”介面,開啟“GI”選項卡,勾選“啟用全域性照明”前,在“輔助引擎”中選擇“燈光快取”,如下圖所示。
3.最後,您可以在下面看到“Light Cache”的設定選項,如下圖所示。
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1.檢查最大光照強度,看看是否能解決問題2如果嘗試將場景素材轉換為 vray 型別來解決問題,可以使用 CG Morobot 等外掛程式來轉換 Songrot 3
如果關閉置換嘗試,則可以在渲染器設定面板中取消選中置換選項4。清理空物等場景垃圾,嘗試解決青橋櫻花爭吵場景,刪除冗餘場景和缺失垃圾,清空著色器 5檢查是否存在坡度材料6
檢查檔案引數,檢查光素材質細分、全域性細分、光快取細分是否過高,如果引數過高,盡量降低引數渲染 7模型問題疑難解答:通過隱藏或刪除模型進行故障排除。
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讓我告訴你一些關於這種情況的情況。
一般來說,不擅長電腦的人都可以用VR頭髮來模擬地毯,即使數值非常非常非常低!
他花了 10+ 小時來構建燈。
其實只是你的電腦不好,不是軟體問題,也不是你的設定有問題!
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數值太高,1000就夠了,400對於草圖來說還可以。
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我不認為它已經死了,因為你的機器裡可能有乙個頭髮系統。 頭髮系統需要很多時間。
一般來說,在你確定了你的視角後,即相機的位置和焦距,你必須放置適合你的相機的燈光。 燈光的種類很多:主光源一般放置在與你的視角相同的方向上,主光源的強度高於其他輔助光源。 >>>More
1. 開啟 3DMAX 軟體,選擇建立、樣條、圓。
2. 在修改器中,單擊下拉按鈕以找到 shell 修改器。 >>>More
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