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弟兄,讓我提出你的這個問題。
麥克斯。
開發人員文件。
最大指令碼文件。
Max SDK 將它們全部檢查了一遍。
然後我在sdk2017中找到了答案,我會先把它複製給你。
Web 鏈結。 此 hitqa 內是您要更改的圖示。
它是 max 的預設指標,圖示都封裝在這個動態庫中。
要替換它,需要安裝 VC 和 Max SDK2017,然後編譯乙個外掛程式來使用它,這很麻煩。
我將使用 max 指令碼功能為您提供替代方案。
在 Max 中建立新指令碼或在桌面上建立新文字。
fn ecursor = setarrowcursor() 設定乙個函式,將游標設定為 WIN 系統圖示。
RegisterRedrawViewsCallback Ecursor -- 每次重新整理檢視時執行此函式。
將這兩行貼上到其中。
將此文字的字尾更改為 。MS(最大指令碼型別)。
然後關閉 Max 並將其剪下到 3ds Max 2017 指令碼啟動下方的 Max 路徑。
再次開啟最大值,您會注意到,當您將指標移動到任何型別的物件上時,它不會是乙個小十字準線,它仍然是乙個箭頭。
如果它仍然太小,你可以去桌面 - >右鍵單擊 - >個性化 - >更改指標方案,使Win的滑鼠超大。
重新啟動 max 也會發生變化。
這裡的乙個小問題是,您可能會偶爾閃爍滑鼠,因為它與最大呼叫視口重新整理間隔有關。
習慣它是件好事,如果它真的不起作用,就把你剛剛切入的指令碼拿出來或刪除它。
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直接按“+”號是不是可以變大,而且還是2016年,以前的版本都是這樣的。
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自定義首選項視口。
調整這兩個並嘗試一下。
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在 3DMAX 中設定游標大小的步驟如下:
1.首先開啟3DMAX,進入頁面,點選開啟主選單欄的“自定義”。
2.然後單擊以在彈出視窗中開啟“小玩意”選項。
3. 然後在彈出視窗中的“變換 GIZMO”中點選大小後面的輸入框,輸入所需的游標大小,按 Enter 鍵確認。
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在 3DMAX 中設定游標大小的步驟如下:
1.首先開啟3DMAX,進入頁面,點選開啟主選單欄的“自定義”。
2.然後單擊以在彈出視窗中開啟“小玩意”選項。
3. 然後在彈出視窗中的“變換 GIZMO”中點選大小後面的輸入框,輸入所需的游標大小,按 Enter 鍵確認。
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1.開啟場景並選擇任何物件。
2.點選鍵盤"+"以增加坐標游標。
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您可以直接使用 ctrl+“+ 更改游標的大小!!
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自定義首選項小工具>轉換下面的大小。
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