-
如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
在“瑪雅影視製作”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分支機構,而是總部直營的連鎖校區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
-
FBX也可以出口骨頭嗎? 太神奇了,我什至不知道?
-
1.首先,使用Maya開啟模型場景,然後單擊“檔案-匯出選擇”進行匯出;
2. 選擇檔案格式,FBX 或 obj,然後根據自己的需要單擊匯出選擇。
3. 開啟Max,點選file-import匯入檔案,點選open-ok;
5.模型將開始匯入; 等了一會兒,模型匯入成功;
-
直接將其儲存為 FBX 檔案。
Maya一般只匯出模型和著色器,如果要找到貼圖,可以找到路徑並貼上到模型的資料夾中,不會丟失,如果以3dmax匯出著色器,則會隨紋理一起匯出。
Autodesk MotionBuilder 擴充套件包 2 也將提供。
作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴侶,Autodesk MotionBuilder 軟體是世界領先的生產力套件之一,適用於大容量 3D 角色動畫和 3D 故事講述。
MotionBuilder專注於專業級的角色動畫和編輯,為複雜的動畫挑戰提供了“創造性”的解決方案。
總結如下: 最後,此版本包括許多兩足動物的改進,包括一種將角色動作分層和匯出到遊戲引擎的新方法,以及為動畫師在處理兩足骨骼時提供更大靈活性的工具。
Autodesk的美國網站介紹了Maya 2009的新功能,該產品是為了紀念Maya誕生10周年而推出的。 使用 Autodesk Maya 2009 軟體,您可以建立令人驚嘆的 3D 作品。 新版本包括建模、動畫、渲染和特效方面的一些改進,可最大限度地提高生產力和工作流程。
-
1.使用Maya開啟模型場景,選擇您需要的模型,然後單擊檔案---匯出選擇匯出;
2.選擇檔案格式,FBX或OBJ,然後單擊匯出選擇;
3.如果沒有FBX選項,則需要載入FBX外掛程式; 在視窗中-->>設定---外掛程式管理器; 勾選 fbx;
4. 開啟MAX,點選file---import匯入檔案,點選開啟,點選OK;
5.模型將開始匯入; 稍等片刻,發現模型匯入成功;
-
1.首先,使用Maya開啟模型場景,然後單擊“檔案-匯出選擇”進行匯出;
2.根據您的需求選擇檔案格式,FBX或OBJ,然後單擊匯出選擇;
3. 開啟Max,點選file-import匯入檔案,點選open-ok;
5.模型將開始匯入; 稍等片刻,模型匯入成功;
-
當然,Maya 可以匯出 obj,如果只是想引導模型,可以使用 obj,FBX 用於引導動畫。 也許您沒有載入 obj 外掛程式,在 window>settings 首選項>外掛程式管理器中找到它,選中已載入並自動載入並關閉。 之後,選擇要匯出的模型,檔案>匯出選擇,檔案型別選擇obj,根據需要選中右側的選項,然後匯出obj
如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。 >>>More
朋友,Autodesk Maya 目前只有英文版,而這個軟體的英文版還是比較好的。 有人試圖將其翻譯成中文,但翻譯後,Maya極不穩定,目前無法漢化。 我相信總有一天它能夠融化。 >>>More