從 3Dmax 過渡到 Maya 有哪些挑戰? (專業人士)。

發布 社會 2024-08-10
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好它們,你可以在“繪畫大師”[點選進入]中找到免費教程,獲取從初學者到熟練的完整教程列表。

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    如果自控能力比較弱,建議去培訓機構比較好,3DMAX和Maya的培訓實力和規模在國內排名前幾的大型機構中,推薦行業領軍企業:王氏教育。

    王氏教育全國直營校區面授課程試鏡。

    王氏教育是“3D模型動畫、遊戲製作、影視特效”領域培訓機構的領軍企業,所有校區均為總部直營的連鎖校區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  2. 匿名使用者2024-02-14

    Maya不錯,3dmax在國內比較有名,知道的人很多。 但從效果來看,目前的電影夢工廠一般都用到瑪雅。

    像一些國外大片一樣,它們是用Maya渲染的,但它們比3DMAX相對複雜!

  3. 匿名使用者2024-02-13

    3DMAX和Maya原本是兩家公司共同製作的多元三維效果的多元三維軟體,初衷不是要區分難和簡單,重點是你要從事那個階段的工作,然後再做出相應的選擇。

    3DMAX在中國已經習慣了建築表現,當然他的動畫也很出色。 一般來說,國內大部分人都喜歡學他,主要原因是使用者數量多、領域多、教科書多等因素,所以想要接觸三維領域的朋友們都是從他那裡學習的,當然,與3dmax的建立初期主題和使用者群體的定義也有很多關係, 從最初的版本開始,3dmax已經在家用PC中定義,因此使用者群非常廣泛。

    Maya是一款功能強大的三維軟體,在短時間內迅速崛起,他的出發點和PC上定義的3dmax是一樣的,不分大多數使用者,這方面和3dmax是一樣的,不同的是,當你深入使用Maya的時候,我覺得他的功能型別和功能運用的細膩都優於3dmax, 同時在Maya和3dmax中同時表達出相同的視覺效果的想法和方法,而且這種方法的可控性方面並不完全相同(這一點,沒有好壞,只有不同)。當然,這只是乙個方面的比較,當你對這兩款軟體有深入的了解後,你會發現Maya在開發初期,使用者群體和3DMAX並不完全相同,區別在於:MAYA更是針對視覺設計師的思路,有時候你會覺得3DMAX的功能比Maya簡單, Maya有點麻煩,但如果你是美術設計師,發現這種麻煩有時是必要的,優點是他給設計留下了更大的重複性和精確性,修改靈活,3DMAX更注重一般人群的易用特性,一鍵實現功能,方便快捷,缺點可能是重複修改可能不太強。

    當然,這只是從使用手感上略微對比,但不要固執地強加區別,多了解一下自己的長處吧!

    接下來就是從工作的角度來比較,如果你想做景觀設計,那麼推薦你使用3DMAX,它的工作效率高,對效果的要求沒有影視那麼嚴格和苛刻,這麼說,自然是想做影視推薦的瑪雅, 說起來,你一定要學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好掌握一下,一聽這個有點強,也不難,但是你要是想想到底要達到什麼樣的效果,自然不覺得難, 但要享受它。

    好吧,一些個人經驗,看看它是否對你有幫助。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    建議您購買一本書和教科書用於自學。

    我就是這樣學習Photoshop的。 絕對。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    使用選單中的匯出選單將 obj 檔案匯出為 max,它不會使其直接互換! 但是,3D軟體的常見格式是obj格式! 僅用於模型轉換!

    記得! Maya 匯出 obj,用 max 開啟,maya 需要在 windows-plugin 中選擇 objexpot,然後選擇 file-expot。

    在Maya中重新貼上檔案紋理。

    3.將Max的程式紋理轉換為檔案紋理,重點是在Maya中重放紋理!

    影視動畫支援:Maya、3ds Max、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    Maya 和 3DMax 都是主流的 3D 建模軟體,用於完成模型製作、動畫、特效、渲染等。

    區別在於應用領域,Maya主要用於影視動畫製作,而3DMAX主要用於遊戲和工業領域(如家裝、建築視覺化、汽車)。

  7. 匿名使用者2024-02-09

    3DMax 和 Maya 都是 3D 製作軟體,功能基本相似,但操作卻大不相同。

    在功能上,兩者都可以製作 3D 模型、渲染、動畫、電影和電視。 不同的是,它們在製作一些具體的東西時各有優缺點,比如做渲染,Maya和3DMAX都可以做到,但大多數人使用3DMAX,只是覺得它更方便。 在影視製作方面,Maya使用的不僅僅是3DMax,因為Maya在特效方面比3DMax方便得多。

    如果你去建築動畫公司或渲染公司,你會發現3DMAX使用者的收入普遍高於Maya使用者。 如果你去影視公司或動畫公司,收入恰恰相反。

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14個回答2024-08-10

軟體沒有好壞之分,只有使用者之間的差異。 這兩種型別的使用者都有非常好的使用者。 這兩個軟體之間的主要區別在於該軟體採用不同的概念設計。 >>>More

5個回答2024-08-10

除了 3DMAX. 主流。

3D軟體。 是的。 >>>More

4個回答2024-08-10

3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好它們,你可以在“繪畫大師”[點選進入]中找到免費教程,獲取從初學者到熟練的完整教程列表。 >>>More

12個回答2024-08-10

3DMAX的主要方向是做建築和遊戲。

Maya的主要方向是做電影和動畫。 >>>More

7個回答2024-08-10

3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好它們,你可以在“繪畫大師”[點選進入]中找到免費教程,獲取從初學者到熟練的完整教程列表。 >>>More