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初始黃金修改:
原版的修改版本。
或者只是用金山遊俠或FPE之類的東西來修改它。
通過修改,至少您以後可以知道您的城市是否是正常收入。
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有錢外掛程式。 轉到 SimCity.com。
一開始有9999999999錢。
或者使用建築外掛程式,你可以建造乙個,你可以有很多錢不能使用......
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這是乙個壓縮檔案,不需要解壓,先開啟修改器,然後開啟遊戲,用鍵盤1和2控制,有凍結金錢和人口的功能。這是KID的付款,注意檢查。
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1、需要低汙染地區、交通便利、文化程度高、垃圾處理及時、水電充足。
2、將交通擁堵街道公升級為道路,利用無人居住的公交車站、高架橋、地鐵進行網路布局,間距適當,鐵路可採用長途運輸,建議機場建在水面上,節省空間。
3.它似乎是根據需求自動分配的。
4、在地圖邊緣建乙個垃圾瀑布,或者在地圖邊緣建乙個焚燒場,將焚燒場的預算調整到最低限度,只燒垃圾不發電,省錢。
5. 對映邊緣。 它通過高速公路和輕軌(地鐵)與居民區相連。
6.這取決於密度和需求,並不是很絕對。
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當您準備好開始規劃您的城市時,您需要制定發展戰略。 這裡提供了乙個城市發展戰略方法的例子。 漸進式發展。
這種方法適用於大面積或有可用面積的中型區域(即地形可用於城市規劃的區域),先規劃工業、商業和住宅區,然後逐步開發。 這是一種比較經典的玩法,相信老玩家都這麼玩過。
你可能想知道為什麼遊戲中的倫敦、紐約、柏林等地圖不是一張單一的地圖,而是被分成許多小地圖。 究其原因,在這一代模擬城市中,城市不再是孤立發展,而是依賴於整個地區的發展。 在這裡,倫敦已經成為乙個區域概念,被稱為“區域發展經濟”。
所謂區域開發經濟,就是可以規劃乙個高密度的大城市,沒有工農業,只有住宅和商業區(後來銀培會有高新技術工業區)。 與主城相鄰的城市可以作為主城服務的衛星城存在,它們專門為工業或農業發展提供空間。 但是,前提是兩個城市之間必須有交通連線,如果要送水送電,別忘了連線水管和電線。
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《模擬城市4》失利的原因無非是:
1、前期規劃的道路太多,也超前(會導致大量財政支出);
2、醫院、學校的預算太高(就是給的錢太多,實際上用不對);
3.水電滲透率不高(本遊戲最賺錢的專案)。
解決方案:1、前期規劃道路水平較低,再規劃高段道路和捷運,等有穩定收入後緩解交通壓力;
2、點選各校醫院,看看是不是沒有那麼多人上學就醫,只需要調整到剛好夠用就可以操作了;
4、與周邊城市進行水、電、垃圾貿易;
5.提高稅收;
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高新技術產業是所有參與者心目中最理想的發展目標,因為它是無汙染、高效的,但當整個城市的情商水平還沒有達到130時,就不會有高新技術產業,即使是專注於教育發展的城市,也要等到12年左右才能看到第一家高科技工廠的誕生。
如何發展教育不是我們要討論的話題,我們再看看城市情商水平達到要求後,如何鼓勵高新技術產業的發展。 更改稅率。
在行業中,有一些高汙染、中低效率的工廠,我們稱之為汙染行業。 儘管它們在城市早期提供了源源不斷的稅收,但它們已經發展到可以被掃除的地步。 利用經濟學知識,將工業稅率調整為:
農業 13-15%; 工業:; 高新技術:鼓勵高新技術產業全面發展。
增加工業人口。
增加工業人口並不像看起來那麼簡單,僅靠增加城市人口是很難實現這一目標的。 我們可以大力挖掘周邊城市和人力資源(即在高新城旁邊多建幾個城市,注意城市之間的RCI連線,即高新城的工業區與鄰近城市的住宅區相連)。
好吧,說到這裡。 請捲起袖子,打造屬於自己的夢想之城!
簡單:現在建乙個遠離市區的小型垃圾填埋場,在電站一側建乙個垃圾焚燒發電站,最後在電站一側再種n棵樹,這樣地圖上除了發電站是黃色的之外,沒有任何汙染。 前期的發電問題也解決了,後期垃圾較多,建幾個垃圾站就夠了。 >>>More
轉到模擬城市中文網路中的外掛程式欄目,可以建造很多摩天大樓、新的公共設施和真實的地標。 下乙個無限金錢的模組是無敵的。 您還可以修改地圖並為您製作杜拜的地形。 哦。
SC4中的大多數環境問題都與工業區有關。
我不知道你是如何規劃工業區的,但我會給你乙個建議。 一開始,很多玩過這個遊戲的人一起規劃工業區,做了乙個大的規劃區,環境很快就變紅了。 再種樹也沒什麼用。 >>>More