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關鍵問題是命中率高,AP低,急速低,所以建議用10強5連發或10急替換一些黃色槽位。
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關於物理攻擊類的暴擊率問題,官方的答案早就很清楚了。
隨著等級的提高,對角色技能屬性的要求也會逐漸提高,例如:1級戰士9點敏捷加1點暴擊幾率,60級戰士20點敏捷加1點暴擊幾率。 也就是說,當你公升級時,如果你想在公升級之前獲得暴擊機會,你需要將你的敏捷度提高到更高,這是乙個旨在防止高階角色穿著低階裝備獲得高能力的限制。
此外,在資料片中,暴雪還對增加暴擊幾率的物品進行了改動。 在擴充套件包(以及版本)中,你會看到乙個新的“等級系統”,用“xx級”代替暴擊等統計資料。 比如,曾經的+1%暴擊幾率現在是+14暴擊等級,這個“等級”如何提公升能力?
在 60 級時,14 暴擊等級 = 1 暴擊幾率。
在 70 級時,暴擊等級 = 1 次暴擊幾率。
這是對先前齒輪問題的良好平衡:
此前,“Crowe”在51級時有+1%的暴擊率,在60級時有+1%的暴擊率。 修改後,會以51級裝備(大約10級暴擊等級)計算,所以在60級時,他不能再提供+1%的暴擊幾率。
而且就像二樓說的,“你現在的50級盜賊暴擊是指相對於50級妖獸來說,如果你擊殺1級妖獸,暴擊率估計在40%以上。 那是因為你的“**技能”,在50級時,你的“**技能”最高可達250點,而1級生物(老鼠、兔子等)的“防禦技能”是5點,250-5=245點,每1點“**技能”會給你提供一次暴擊幾率,所以當你攻擊比你低的怪物時,會額外獲得一次暴擊幾率加成。
話雖如此,在[房東的問題]下:
對於[盜賊],每級暴擊幾率降低1級。
對於[盜賊]來說,要獲得[上一級]的暴擊幾率需要增加大約10點敏捷。
對於[盜賊],在60級時,27敏捷提供1%的暴擊幾率(當前版本就是這種情況,將更改為14暴擊等級,在70級時為暴擊等級)。
絕對原創,嚴禁**,ctrl+c v 死去的妻子。
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如果暴擊命中並未命中,那就沒用了。
堆疊暴擊時注意命中。
命中大約 200 的 DZ 就可以了。
但現在尊嚴 z 錯誤已經修復。
建議不要去堆太多。
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首先,天賦不對,看上面的天賦,術開分身冷靜,敖衝,四層後開啟強化,藍色不到寶石的五分之一,空藍色後醒來,回收,不再藍色,注意填充飛彈,等技能cd一定要開啟法師鎧甲,加上字形,為了保證回藍的速度,地主的快樂遊戲!
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天賦與加分有關,但主要與輸出技術有關! 自己檢查或詢問其他FS輸出,啟動技能如何非常重要!
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才80,滅賊,也就是暗殺,滿是破爛,直接洗打,絕對看漲,而且大部分ICC都是斧頭,所以沒有前途的破壞。
練級是隨便的,但是還是覺得打還是比較好,80之前只有戰鬥天賦才有AOE。
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突破極限,最大化您的產出。
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你這是什麼意思......天賦:暗殺還是戰鬥? 80級? 還要到85級了嗎?
您好,根據您的情況,我有幾點建議:
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