我是個小偷。 裝備 383 近戰命中率 15 77 精度 26 法術命中率 17 46

發布 遊戲 2024-08-06
23個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    您的基本屬性是限定的,這意味著您的問題出在輸出方法中。

    在BOSS戰中,有些BOSS需要跑動和閃避技能,你在移動的同時是否繼續保持連續輸出? 你是否因為擔心老闆即將施展的技能而停止了你正在做的事情?

    另外,在與BOSS戰鬥的過程中,除了一些需要正面輸出的特定BOSS外,你是否盡量保持BOSS的背面輸出豁免招架?

    您的字形是否符合要求? 有陰影、切割和剔骨的所有字形嗎? 你的天賦正確嗎?

    如果你確保你這樣做,那就是你如何使用你的技能的問題。 你知道嗎,五星剔骨後擊殺和衝動的冷卻時間會減少10秒,這樣你就可以在一次BOSS戰中完成幾次衝動和擊殺? 殺戮不好用這麼簡單,使用前要盡量把能量消耗掉,不要浪費,殺戮是在能量不連線的時候使用的。

    你的急速和暴擊屬性是什麼? 如果太低,建議重鑄一些命中數來彌補這兩個屬性。 我的盜賊命中率 10% 準確率 26% 暴擊 32% 急速 17%,你自己參考。

    383的物品等級的DPS真的很低,381帶4套韌性服裝的DPS比你高。 我現在打木樁的時候只有2w左右的尖刺,但我基本上玩3w+,打龍的時候整個過程都可以到3w......

  2. 匿名使用者2024-02-14

    首先,Punching Stakes 的 DPS 與你進入地下城後的實際 DPS 並不簡單相同,因為它與團隊增益和增益有很大關係,例如光環、混合物、藥水、食物等。

    其次,除了達到準確度標準外,急速和精通也是極其重要的影響因素,急速是最重要的綠色屬性,在戰賊硬指標合格的情況下,因為它直接影響你的攻擊速度和能量恢復,精通直接影響左右射弓的概率, 所以一定要盡可能地堆積匆忙,因為匆忙沒有明確的上限,同時保證掌握度不會太低。

    三、4星剔骨 5星剔骨是沒有問題的,而且切割也要保持連續,而且因為天賦的影響,也要合理使用衝動和殺戮盛宴,因為無盡之刃天賦的影響,每次剔骨都會根據連擊點數, 並且每個連擊點數會減少2秒,衝動和殺戮盛宴的冷卻時間 所以要明白,如果殺戮盛宴恰好在五星連擊點剛剛形成,能量剛好乾涸的時候使用,那麼在殺戮完成的同時使用更合適 去骨不僅會減少10秒的冷卻時間, 但它也會因為完成而為你充電,讓你更快地投入到下一輪,衝動也是如此,當你嗜血、英勇或時間扭曲、瘋狂時,不要一起開啟,那

    第四,不要忘記使用毒藥,這似乎是乙個不太可能的錯誤,但對於很多人來說,一直關注毒藥是乙個好習慣。

    基本上都是一些經驗的總結,盜賊的輸出,在當前這個時代天賦、雕文、裝備都是統一的,決定DPS水平的往往是細節。

  3. 匿名使用者2024-02-13

    每天2小時的演奏技巧。 10人小組,你可以打敗賭注,我保證你打中這個,你不問。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    對於命中:盜賊需要的命中數是320到360,可以保證你所有的毒藥和技能都命中,在肉搏戰中不可能達到100%的命中。 所以命中太多也沒用,達到380就夠了。

    精確度:精確度的含義是減少怪物躲避和招架你的攻擊的機會。 現在怪物也會在後面躲避,所以你必須準確地堆疊。

    您需要乙個精確的值 26 26 或 27 27,並且有更多是沒有意義的。 這個屬性的意義在於,你的技能可以擊中所有怪物而不會被躲避。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    打架315就夠了,或者在沒有黑牛群和德國人的團隊的情況下,傷害的速度越高,需要的命中就越多,但大部分的急功裝備都是命中,就算你石頭還不錯,也足夠了。 精密面板 26 26 就足夠了,保證在老闆輸出落後於輸出的情況下,你不會招架和躲避。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    你甚至不說你的天賦有多好。 命中315只是毒藥全命中,沒有失誤,精度只要26 26就可以了。 對於竊賊來說,命中的好處不僅僅是白色命中。

    為了暗殺Z。 高急速需要高命中率來支援。 如果你想快速流動,你需要打高。

    但這並不是說你故意擊球。 315之後,順其自然。 我想說的是,315只是乙個門檻。

    在現有裝置的選擇上,高水平的專案仍然比低水平更有利可圖。 只要不是太浪費,就可以選擇屬性。 這就是為什麼許多277穿甲服也是摧毀Z的畢業選擇。

  7. 匿名使用者2024-02-09

    精度26就夠了,多了沒用,精度不能代替命中。

    一般來說,至少打315比較好,在不影響其他屬性的情況下,越多越好。 去吧。

  8. 匿名使用者2024-02-08

    你的準確性很多,無法彌補命中的缺點。

    擊中戰鬥盜賊至少需要 326 個,最好殺死 450 個左右的刺客。

  9. 匿名使用者2024-02-07

    命中率和命中率互不影響,精度26、26、命中率315達到標準,繼續打樁還是有好處的。

  10. 匿名使用者2024-02-06

    準確的 26 分和 10% 的命中率就足夠了。

  11. 匿名使用者2024-02-05

    命中320,不算天賦提公升命中率。 基本上就夠了,而且沒有任何效果。

  12. 匿名使用者2024-02-04

    316保證所有毒藥都擊中。

  13. 匿名使用者2024-02-03

    老爺子講了問題,幫房東科普。

    從提出的問題可以看出,房東知道法術命中和物理命中是有區別的。

    然後有必要知道為什麼需要達到這個命中值。

    首先我們來談談物理命中,理論上8%的物理命中都是使用技能時的失誤,當然也知道,作為雙持職業平斬是有20%的失誤懲罰的,所以8%的命中只是為了滿足物理攻擊下的技能命中,堆積在高平切還是會失誤。

    然後是法術命中,所謂17%法術命中,就是屬於法術傷害的攻擊,不會出現失誤,只有盜賊傷害的毒部分才會受到法術命中的影響。

    而現在盜賊在PVE中的主流天賦基本都是戰鬥,而且對裝備技術的意識也很好,他會逐漸選擇潛力更高的敏銳天賦。 盜賊的傷害構成高於8% 命中的好處主要來自毒藥,但是這兩種天賦毒藥的傷害成分比例很小,到什麼程度,也就是說,超過8%的命中屬性被部分重鑄成其他屬性,命中對毒害的收益大於命中對毒害的收益。 這就是為什麼只需要 8% 的點選率。

    當然,如果你是刺客盜賊,那就另當別論了,刺客盜賊的傷害構成和天賦支援主要是靠毒藥維持的,而毒藥是法術傷害,所以刺客盜賊應該達到17%的命中。 但在這個橙色匕首的時代,暗殺盜賊已經滅絕了。

    補充:戰鬥和鋒利面板標準:26準確(需要戰鬥剛度,敏銳20+就足夠了)。 8%命中。 達到標準後,所有屬性都會重鑄一次,分別為急速、精通、暴擊和命中。

  14. 匿名使用者2024-02-02

    盜賊想要17%的法術命中率,因為毒藥的命中率是演算法命中率,那麼現在主要的速效副致命會觸發速效,所以要達到17%的法術命中率,你看到你的傷害資料在毒藥傷害中佔據了很大的位置,所以戰鬥暗殺必須滿滿17%,否則你無法達到dps的極限

  15. 匿名使用者2024-02-01

    看天賦,戰鬥力+敏銳度=近戰命中率8%+精準度26-27無視法術命中主堆急速。

    暗殺 = 法術命中 17% 主要樁精通。

    因此,reforge 用一套裝備看戰鬥和敏銳度,用單獨的裝備看暗殺。

  16. 匿名使用者2024-01-31

    如此高的近戰擊中乾發,突破門檻後收入急劇下降! 8%的命中是近戰面板命中,17%是法術面板命中 戰鬥盜賊加天賦,左右近戰命中完全夠17%,你自己看法術面板,不用刻意追求法術17%,你只需要保證8%命中26準確,其餘的都不在乎 靈敏度也是8% 刺殺達到17%的上限就好了, 刺殺主要靠毒藥傷害,毒藥就是法術傷害。

  17. 匿名使用者2024-01-30

    刺殺最多是17%的限制,因為刺殺主要依靠毒藥傷害,而毒藥是法術傷害,8%對於敏銳度或戰鬥力來說沒問題。 當然,以上都是關於針對突襲老闆的PVE的。

  18. 匿名使用者2024-01-29

    首先,戰鬥盜賊的裝備要求很高,而且確實很受歡迎:因為現在戰鬥盜賊中白人角色的比例越來越小。

    只要確保黃色字母和毒藥不會遺漏。

    打到315就夠了,如果能加裝備就加。

    但是,最好不要超過 400,因為它會拖累其他屬性。

    現在裝備的屬性空間這麼高,其他的少一點,屬性就會不平衡,傷害也會很醜陋。

    攻擊力:戰賊不專注於攻擊強者,裝備可以隨心所欲地穿,所以這個不用擔心。

    一般來說,4500+被認為是及格分數。

    急速:這是暗殺的主要屬性。

    後來的戰鬥都是關於穿甲和快速流動的。

    但是穿甲總比匆忙好。

    因此,Battle Thief 可以忽略 haste 屬性。

    如果你有匆忙,如果你沒有它,你可以忘記,這不是暴擊:沒有增益至少 40+ 最好是 45+

    暴擊輸出非常低的戰鬥盜賊可能是悲劇性的。

    這是許多強行無腦破甲中出現的常見問題。

    屬性平衡是要牢記的最重要的事情。

    精度:26 確保BOSS身後沒有技能閃避 多一點是浪費。

  19. 匿名使用者2024-01-28

    戰鬥盜賊 PVE

    命中315精度26,保證裝備能獲得這兩堆多堆的裝甲穿透力等屬性。

  20. 匿名使用者2024-01-27

    打315不然會有白色閃避,準確我記得29,對吧? 毒藥來襲。 穿甲的戰鬥是肯定的。 裝備所有穿甲寶石。 贏得 80% 的硬突破,外加團隊增益。 100%夠了。

  21. 匿名使用者2024-01-26

    命中 315

    攻擊強度 4000

    匆忙忽略。

    暴擊 40 準確 26

  22. 匿名使用者2024-01-25

    命中的基本要求是 315

    精確 26 暴擊由你的敏捷提供 不要太擔心,現在普通的 5000+ 盜賊應該至少有 35% 或更多的暴擊。

    最好的全穿甲彈是1400穿甲級。

  23. 匿名使用者2024-01-24

    讓我們從一點點開始。

    戰鬥盜賊的裝備要求很高。

    真正命中:由於現在戰鬥盜賊中白人角色的比例越來越小。

    只要確保黃色字母和毒藥不會遺漏。

    打 315 就足夠了。

    盡可能多地新增裝置。

    但最好不要超過 400

    將向下拖動其他屬性。

    這就是現在裝備的屬性空間。

    有些東西很高。 如果其他人少,就會出現不平衡。

    屬性太變形。

    損壞是醜陋的。

    進攻強者:戰鬥盜賊不是攻擊強者的主要堆。

    您可以盡可能多地穿戴裝置。

    沒有必要糾纏於此。

    一般來說,4500+被認為是及格分數。

    急速:這是暗殺的主要屬性。

    後來的戰鬥都是關於穿甲和快速流動的。

    但是穿甲總比匆忙好。

    因此,Battle Thief 可以忽略 haste 屬性。

    急於裝備它。

    如果沒有,那就算了。

    這不是強制性的。

    暴擊:沒有至少40+的增益

    最好是 45+

    暴擊輸出非常低的戰鬥盜賊可能是悲劇性的。

    這是許多強行無腦破甲中出現的常見問題。

    屬性平衡至關重要。

    記住要準確:26 確保 Boss 身後沒有技能閃避。

    多一點是一種浪費。

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6個回答2024-08-06

命中很長。 不管盜賊是什麼樣的盜賊,他都是敏捷第一的,如果可以的話,他就是敏捷的,主要是寶石和附魔,當然,重鑄不需要看敏捷屬性。 那就看你是什麼樣的盜賊了,如果是戰鬥盜賊,那麼準確度就達標了,但是,命中不夠一般在15%以上,11%的法術命中只是毒藥,而戰盜主要是物理普通攻擊,所以盡量去21%(一般都達不到)。 >>>More

7個回答2024-08-06

如果你問在dz裡放什麼石頭怎麼樣。

然後我可以完全告訴你。 >>>More

5個回答2024-08-06

**是的,1600+。 如果是新機器。 這很便宜。 現在新系統沒有壞,它必須是 1400。 沒有 2000 年,我們就無法接受它。 >>>More

4個回答2024-08-06

董胡(蝴蝶)生叫什麼名字?

29個回答2024-08-06

我不知道你的情況如何。 但實際上。 最起碼,他們相處一段時間,更好地了解彼此,相處融洽。 >>>More