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如果你不想學習,你實際上可以這樣做:
麻將到胡需要 4 個句子和 1 對雀頭(請原諒粗俗語言),1 個句子 = 123 或 3 個其他乙個順(直)。
或。 111 張或 3 張其他相同的卡片 (pungs)。
芬奇 = 11 張或 2 張其他同類卡。
如果你瞄準胡可以隨意玩,當你打一張爛牌胡時你可以站直(看它)然後等待有人點槍,在站直的情況下你不能改變抽牌。
投籃或平和很容易,一般在3000分左右。
注意,如果你不知道怎麼做,最好不要隨便吃,日本麻將不是胡說八道。
如果你堅持要碰它,你可以想辦法打它。
破九:手牌全是中牌,沒有九張牌(即沒有1 9缸和萬張,全是風白)。 1次。
或。 服務卡:順風而出的咚咚(如東咚
每套 1 個平底鍋。 如果是連風(自風和田風一樣,比如在東田,主人手裡拿著乙個“咚”咚咚�
再看看每個粉絲數都有什麼新東西,從控制中學習是好的,上手更快。
單機日本麻將推薦:《東方奇幻麻將》(PSP的《天才麻將女孩》沒有漢化)。
線上日本麻將推薦:“麻雀龍門”和“天風”。
如果不敢去打網麻將,可以先試試“東方幻想麻將”
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我已經給你發了郵件到你的郵箱,我在龍門和天風有等級,而且有幾千種遊戲,足夠教你了。
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日本麻將的規則如下:
1.不重複原則。
當某一卡型時,由於卡組的條件確定,在成立的同時,必須有其他卡型,那麼其他卡型就不重複加了,比如“兩杯”不加兩個“杯口”,“混老爺子”不加“混個單位”。
2.不拆解原則。
確定一張牌型別後,就不能拆開形成其他牌型來計算,例如,“七對”包含花色序數的牌組成三對由序數連線的牌,不能將趙櫻的三對牌拆成“杯口”。
3.原則不相同。
當某一類牌已經組合在一起時,不能再與其他一副牌數成同一種牌型,例如序數牌中的112233 11223344形成乙個“杯口”,不能再用2233和44組成另乙個“杯口”,也不能將11223344視為“兩個杯口”。
4.高不低的原則。
如果有兩張以上的卡牌,可以組成兩種以上的卡牌型別,並且只能選擇其中一種,可以選擇得分值最高的卡牌型別,並優先考慮粉絲數量最多的卡牌型別。
日本麻將和中國麻將的區別:
1、除了粉絲數量的計算,還有符號數量的計算,這使得日本麻雀的評分方法更加複雜,也更加考驗計算能力。 因此,日本麻將的這一特點使得在中國進行一些專業比賽變得容易,而在中國的許多地方,麻將因為運氣的性質而只能作為民間娛樂使用。
2.日本麻雀的一大特點是,每場比賽都會有十四張牌與主牌牆隔離開來,這樣的規則在國內找不到類似的玩法,這十四張牌被分成十張牌和四張牌在脊上。
3.日本大麻的規則相對統一,可能只是不同地方的服務型別有所不同。 而中國的麻將更精彩,規則多種多樣,甚至相鄰兩個城市的規則也不同。
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