《黑神話悟空》會成為國產單機的新希望嗎?

發布 遊戲 2024-08-06
16個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    相信很多關注國產遊戲動態的讀者應該已經被一段**刷了一下,這就是遊戲科學發布的《黑神話:悟空》的實際演示**。 說實話,作為乙個玩單機遊戲多於網遊的玩家,看完這個短視訊,我真的覺得,無論是從打鬥的動作還是神器的設計,都感覺很舒服。

    尤其是近幾年,國產單機遊戲基本上只是曇花一現,好的單機遊戲越來越少,作為中國玩家,我還是很期待看到優秀的國產單機遊戲,而不僅僅是敘事出色的單機遊戲。 <

    看完整個演示**後,我去網上搜尋了遊戲的官網,開啟**後映入眼簾的猴子真的很帥。 作為中國最負盛名、適應能力最強的英雄,這只猴子承載了太多中國玩家的期望。 <>

    而《黑神話:悟空》的開發團隊呈現給玩家的,是乙個更加奇幻和刺激的世界。 說到這款遊戲的開發團隊"博弈科學"其創始人是當年令人遺憾的《戰神》的製作人,當時的《戰神》在前期確實讓無數玩家驚嘆不已,但可惜後期各種氪石元素的加入,讓整個遊戲徹底改變了。

    而這一次,會是我們熟悉的猴子嗎? <

    當然,這一切他們都不是一朝一夕才做到的,他們也做手遊,他們有模仿《Dota傳奇》的《百將》,也有自動下棋的《孫子兵法:赤潮》,但是yocar他們始終沒有忘記心中的火,還有他們十幾年前寫的那篇《誰**我們的遊戲》一文,既然他們現在的手遊可以爆滿, 那麼,我們是否應該做一些進一步的嘗試呢?這是國產遊戲的重要一步,也是yocar證明自己的重要一步。

    最後,希望國產單機遊戲能夠越來越好,讓中國玩家可以玩到國產佳作,也能在遊戲中看到中國人自己描繪的中國神話。 <

  2. 匿名使用者2024-02-14

    答案是肯定的。 《黑神話悟空》是一款單機遊戲,從目前透露的預告片來看,堪稱3A級大作。 無論是孫悟空的攻擊動作,還是遊戲特效。

    近年來,所有這些在國產單機上都無法獲得。 其工作室對遊戲的態度。 極其嚴肅,這款遊戲將是國內單機的希望。

  3. 匿名使用者2024-02-13

    原來打算逃跑,做這個悟空。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    有可能,因為這款遊戲是3A大型遊戲,整體畫風非常精緻,遊戲內的細節都很到位,是其他大型動作遊戲比較難以達到的高度,估計遊戲出來後會掀起一場風暴。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    我非常這麼認為。 因為這款單機遊戲的主題非常貼近中國人,打鬥場面設計得非常好,劇情也非常飽滿。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    黑色神話:悟空>> 肯定會是國內的3A傑作,因為製作這款遊戲的團隊非常出色,他們是附屬“戰神”。遊戲的原製作團隊,所以這款遊戲的質量一定是一流的,而且一定是未來要推出的國產3A大作,但是這款遊戲的製作還需要大量的人力,所以遊戲製作團隊會選擇發布宣傳片,主要目的是讓更多的人知道這款遊戲, 同時,希望能吸引更多的高手加入遊戲的製作,《黑神話:悟空》的製作過程非常艱難,所以上線應該需要一段時間。

    相信對遊戲比較感興趣的朋友應該對《黑神話:悟空》這款遊戲有一定的了解,這款遊戲是一款以西遊為主題的遊戲,所以很多西遊記愛好者都被這款遊戲所吸引,而且這款遊戲的製作也非常困難, 我們來談談這款遊戲是否是3A大作。

    1.如果這款遊戲上線,絕對會是國產3A大作,因為遊戲的製作團隊非常優秀。 《黑神話:悟空》是騰訊原版遊戲《戰神》的製作團隊,所以這款遊戲的質量肯定沒問題。

    其次,《黑神話:悟空》的製作還需要大量的人手,製作團隊發布了宣傳**,以吸引更多人加入。 這款遊戲的製作非常困難,因此需要很多高手加入,才能盡快讓這款遊戲上線。

    3.我相信這款遊戲值得期待,未來一定會給我們帶來驚喜。 這款遊戲在劇情和遊戲畫面上都非常複雜,我相信它一定值得我們期待。

  7. 匿名使用者2024-02-09

    應該是國產3A大作,因為這幅黑神畫悟空,其實說實話,很好看,而且也符合我們一些中國特色,還融入了一些特殊的中國元素。

  8. 匿名使用者2024-02-08

    有可能。 因為《黑神話悟空》製作精美,可玩性極強,我覺得它可能是國產3A大作。

  9. 匿名使用者2024-02-07

    這很有可能是因為這款遊戲的整體配置比較先進,操作體驗感也很強,進而也給玩家帶來了不一樣的感受。

  10. 匿名使用者2024-02-06

    官方沒有透露具體的發布日期,只能繼續等待官方資訊。

    Black Myth: Wukong是一款由Game Science製作的動作角色扮演遊戲。 該遊戲仍在開發中,發布日期未知。

    遊戲以《西遊記》和《悟空》為主線故事線,還原了玩家心中一直存在的東方魔幻世界。 登陸PC和各大主機平台,不排除可以流暢執行PC遊戲的雲遊戲平台。

    遊戲背景

    在遊戲設定中,猴子是無可爭議的主角,但它不僅僅是關於猴子。 除了重新塑造大主角,這部作品還用一流的畫面、豐富的細節、身臨其境的戰鬥體驗、充足的劇情演繹,還原了一直存在於我心中的東方魔幻世界,譜寫了一部充滿東方韻味的英雄史詩。

  11. 匿名使用者2024-02-05

    2020年8月20日,《黑神話:悟空》公布。

    《黑神話:悟空》是一款由Game Science製作的動作角色扮演遊戲,目前仍在製作中。

    遊戲以《西遊記》和《悟空》為主線故事線,還原玩家心中一直存在的東方魔幻世界,登陸PC及所有主流主機平台,不排除可以流暢執行終端遊戲的雲遊戲平台。

    遊戲評測:《黑神話:悟空》經歷了戰神時代的失敗,以及這些年手遊的積累,在成本控制團隊管理方面會做得更好。

    這不僅僅是乙個簡單的遊戲,但它背後的故事可能更有意義。 而這款遊戲並不是乙個夢想神話,而是中國國產單機正式工業化的第一步。

    如果說《黑神話:悟空》在中國的熱播,是因為《西遊記》的國產紅利,但是在國外,很多沒有《西遊記》濾鏡的國際友人也被這個實際的示範所吸引,不惜誇獎,《黑神話:悟空》似乎走在了正確的道路上。

    《黑神話:悟空》選擇的《雲宮莞音》版本是交響版,比原版更加氣勢磅礴,史詩氣場。 而這個**在影片結尾的出現恰到好處,極大地激起了玩家們對《西遊記》的感情。

  12. 匿名使用者2024-02-04

    官方發布日期沒有透露,官方開玩笑說應該不會超過500年。 作為玩家,我感到滿意的時候會發布,但我也會考慮邊際效應和價效比,畢竟更多的《黑神話》系列作品也是在夢中精心策劃的。

    悟空的付費模式:

    一次性買斷系統經典的單機支付模式,不排除未來會銷售DLC和非數字應用內購買內容。 另外,我們希望看到您儲存此螢幕截圖,以防將來可以提醒我們。

    《悟空》準備登陸的遊戲平台:

    PC+是乙個雲遊戲平台,可以在所有主流主機平台上流暢執行終端遊戲。

  13. 匿名使用者2024-02-03

    現在這個遊戲還在開發中,官方說應該不會超過500年。

  14. 匿名使用者2024-02-02

    有打破的希望。 《黑神話:悟空》更多的是吸引玩家對中國神話的關注。 “不得不說,這款遊戲中的怪物看起來很獨特,不像其他奇幻遊戲,我很想看到更多的後續作品。”

    “怪物之所以看起來不同,是因為遊戲本身使用了與西方神話不同的神話體系。 老實說,希臘、北歐和托爾金神話之外的奇幻遊戲確實需要,市場上的奇幻型別都已經過時了。

    “在戰鬥中注意對怪物的介紹是個好主意。 我希望這能成為RPG的標準,讓玩家在閒暇時了解遊戲的背景。

    這個演示有兩件事我非常喜歡,一是悟空伸出金箍棒躲避(為遊戲的戰鬥增加了解密元素),二是悟空變身時戰鬥**變得非常有趣,為戰鬥增添了趣味性“ ”感謝Yuke帶來《西遊記》的“濃縮版”, 他們設法讓我們對《西遊記》的故事和時間背景有乙個大致的了解,而沒有在遊戲中過度解釋。

    無論是在國內還是國外,《黑神話:悟空》自宣布以來就一直伴隨著爭議。 不過,作為國內少有的3A大作,大家還是對成品遊戲充滿期待。

  15. 匿名使用者2024-02-01

    我個人認為,與其說是大聖的回歸,不如說黑神話更有可能成為國產遊戲的流浪地球。

    我對《黑神話》遊戲的質量和商業表現很有信心,也相信資本的逐利本質會讓一些公司願意投資製作對標《黑神話》的3A,但問題是這種遊戲是有進入門檻的。 就像《流浪地球》熱播後並沒有引發國產科幻電影的熱潮一樣,就連三體問題也依舊擱置。 這是沒有人可以模仿的嗎?

    當然不是。 《黑神話》和《流浪地球》太超前了,用劉慈欣的話說,大家都知道這種作品肯定會出現,只是沒想到會來得這麼早。 超前走在曲線前的代價是,同等質量的作品只有一件,複製難度極大,難以獲得的成果也難以拓展。 要點燃市場,單靠一部作品的成功是做不到的,兩三部也做不到,《流浪地球》之後的一部失敗的上海要塞,可以同時讓觀眾和投資人對這類作品失去信心,甚至《戰狼2》前後相繼出現《湄公河行動》和《紅海行動》, 類似的作品仍然沒有成功的模仿者。

    雖然不可能有錢,但錢不是萬能的。

    作為日系遊戲愛好者,我一直認為學習“高投入、高回報、高質量”的歐美3A是國產單機的正確出路,因為這是主機和PC上唯一能與網路遊戲(包括手機遊戲、網頁遊戲、終端遊戲等)競爭的型別,在盈利能力和玩家基礎上。 但這種遊戲很難一蹴而就,Big Cousin 2 的開發周期是 8 年,普通的 3A 通常需要 5 年左右的開發時間,不借用前作的素材,就連自稱“手遊 3A”的 Genshin Impact 從專案到最初的初試也花了兩年半的時間, 公開測試花了一年多的時間。因此,雖然《原神》取得了巨大的商業成功,但一時間沒有模仿者,直到一年後,各種疑似模仿者才層出不窮。

    沒有人認為《黑神話》之後的主機 3A 開發周期會比 Genshin Impact 短,對吧?

    如果《黑神話》能夠在2023年內發布並取得成功,那麼下乙個合格國產3A的誕生時間至少要在2026年之後,到時候的遊戲市場會是什麼樣子是沒辦法看到的,甚至可能手遊也會被捲入乙個高進入的行業。 如果沒有足夠的時間、技術、資金和優秀的開發團隊,這一時期順勢而上的作品,更有可能是像上海要澤這樣的劣質產品。

    因此,如果我們真的想看到最好的作品到來的那一天,我們應該把眼光放長遠。

  16. 匿名使用者2024-01-31

    我不這麼認為,即使遊戲本身的質量非常好。 不過,比起中國佔主導地位的遊戲市場,一家小公司雖然能拿出像樣的作品,但背後付出的代價,可能是整個公司的辛勤付出。

    更何況,在國外力作頻頻上映的今天,國內遊戲廠商還在思考如何切韭菜。 只有我們這些熱愛遊戲的人才會堅持改變遊戲市場,但國內遊戲市場已經被手遊行業壟斷了。

    根據上面的遊戲營收榜,不難看出,國產遊戲的大部分營收都是手遊,但也有實力更強的PC遊戲。

    例如,6月13日,網易旗下的《永劫無間》宣布全球銷量超過1000萬份,成為首款全球銷量突破1000萬的國產買斷遊戲。 《永劫無間:刀鋒》是一款由24 Studios開發、網易遊戲蒙特婁工作室發行的武俠冒險遊戲,遊戲在全球發售第90天銷量突破600萬份,創下國內買斷遊戲銷量新紀錄。

    《永劫無間:刀鋒》和《黑神話悟空》還不是同一種型別的遊戲。 像《黑神話悟空》這樣的動作遊戲。 國外的佳作不少,比如今年2月25日正式上映至6月底,《艾爾登法環》全球累計銷量已達1660萬份。

    發行商萬代南夢宮在其最新的財報中公布了這一資料。

    財報顯示,截至6月30日的2023財年第一季度,萬代南夢宮遊戲總銷量約為1萬份,公司遊戲業務收入達到405億日元,同比增長約55%。

    《狼》於2019年3月22日發售,Steam版支援簡體中文,目前在國內售價268元,近期評價為“好評如潮”,這款遊戲還獲得了Steam 2019年“年度最佳遊戲”獎。

    比如上面的國外佳作比比皆是,但《永劫無間》卻在中國上映了。 真的很難找到乙個像樣的傑作。 我覺得還是遊戲公司的不作為和責任心的缺失,腦子裡的錢還是只是劣幣。

    根本就沒有好遊戲這回事,我覺得更多的是關於文化的傳承,第九藝術,而不是商家用來賺錢的工具。 有些事情只有玩家最清楚。 作為這邊的玩家,我也想讓國內市場變得更好,但是國內遊戲公司的樣子實在是太醜了。

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