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有很多原型,頂部和底部,這些原型可以按地區分類,例如,歐洲人的版本與我們亞洲人的版本不同。 然後是分支,歐洲化身法、美國原型、義大利原型、亞洲日本原型、軀幹原型、中國比例法、盒子原型等等。
有許多原型和分類法,但這並不重要,因為結果的計算方式相似。 取其精華,相互結合,靈活使用。
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服裝原型:原型是平面圖形,可以根據人體每個部位的大小和形狀來反映人體各個部位的結構、形狀和比例。 原型本身對於特定的服裝風格沒有任何結構意義,因此服裝的原型不能代表任何風格的結構圖。
服裝原型的起源:服裝原型的起源有三種型別。
1、立體法:是根據三維切割方法,在專門用於三維切割的人體模型上獲得原型。 這種樣機精度高,誤差小,但技術要求高,設計成本高,不適合服裝的批量生產。
2、三維二維法:是採用平面圖和三維裁剪相結合的方式得到原型。 這種方法快速而準確。
3.平面法:根據長期觀察和總結人體各部位的形態和各部位比例之間的關係,採用一定比例分布計算繪製原型,然後根據人體進行修正。 這種方法速度快,適用於工業服裝生產。
服裝原型的分類;
一。 英國、美國、義大利等歐洲派系。
這種樣機是根據歐美等國家的人體體型設計的,適用於人體表面起伏不定、省力的情況。
二。 日本學派:最典型的有兩種型別,一種是文化原型,另一種是登力美原型。 它接近我們國家的人體尺寸,原型差異很小,可供我們使用。
三。 中國派:目前國內有很多樣機,都是借鑑八十年代中國服裝業的日本樣機,結合我們自己的平面切割方法,也叫中國人體樣機。
1、原型適用部位分類:根據原型適用部位可分為服裝原型、袖子原型、裙子原型、褲子原型。 2、原型適用性別分類:
根據原型適用的性別分類,可以分為**原型、**原型、童裝原型,無論哪種原型都是基於我們中國人的身體結構。
總結體型。
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服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程由風格設計、結構設計和工藝設計三部分組成。 服裝圖案製作是結構設計之一; 它不僅是風格建模的延伸和發展,也是工藝設計的準備和基礎。
服裝設計包括 1.創意設計(風格繪製,包括風格、面料、色彩等的表達);2、結構設計(又稱製版、製版或打版,各部分具體規格尺寸); 3.工藝設計(也稱為停車位,縫製成品的過程)。 其中,製版是上乙個環節和下乙個環節的中間環節,是整個服裝設計中最重要的環節。 製版準確完整,款式、尺寸、細節計算。
表面、襯裡、襯裡、工藝版全。 為了保證服裝的活躍、舒適、美觀,在現代服裝工業化生產之前,應先試製第乙個產品樣品。
製版技術的主要工作內容是能夠手繪出設計師繪製的衣服款式,通過紙樣的方式進行合理的打樣,所以打樣過程中的製版者在打樣過程中不僅要考慮到設計師的要求,還要考慮到後續工作的實施,比如裁剪才能使這件衣服合格, 所以製版在整個服裝生產過程中起著重要的作用,所以很多人發現很難學會製作製版。 >>>More
按植物中間體分類:Divisio或(門),綱(綱),目ordo(目),科Familia(科),科tribus(部落),屬(屬),組sectio(節),系列(series),種(種),varietas(品種),variant(form) >>>More