如果讓你為 Genshin Impact 設計乙個新角色,你會設計什麼樣的角色?

發布 遊戲 2024-08-03
16個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    如果我必須為 Genshin Impact 設計乙個新角色,我可能會設計乙個交接輔助角色,其能力允許角色經常將相應的元素屬性鉤到敵人身上。之所以這樣設計,是因為現在 Genshin Impact 中有一些易於使用的輔助角色。

    其實在我看來,《原神》中已經有很多強大的輸出角色了,但是在《原神》中,其實失控的輔助角色很少,常用的只有溫迪、香菱、公主、班尼特、行秋、雷神、鍾離、北斗等。 其中,只有香菱、帝女、行秋、北斗、雷神適合持續反應傷害,而且隊伍組成相對固定,比如帝娘和北斗(或雷神)幾乎與兒子繫結,組成了“魔王武裝小隊”。 在這種情況下,我認為,如果要設計乙個新角色,不需要設計輸出角色,而是應該設計乙個放手的輔助,而這種放手的輔助可以經常將相應的元素屬性掛到敵人身上,這樣團隊可以變得更加多樣化,玩家可以玩得更開心。

    所以在我看來,這個輔助角色的屬性應該排除岩石元素,因為岩石屬性幾乎不會與其他元素發生反應,岩石團隊的組合可以說是非常固定的。 所以在其餘的火、雷、水、風和冰中,我更傾向於水畢竟溫迪和一葉在風屬性支援方面都非常強,擴散頻率也很好,所以沒有必要設計類似的角色,而且火屬性有了乙個可以繼續掛火的新角色托馬,而且雷霆屬性中有公主,雷電將軍, 而北斗可以繼續掛雷。雖然冰屬性角色中只有甘雨乙個能頻繁脫冰,但冰隊在大多數情況下總是被凍結的,所以水屬性支援是冰屬性角色所需要的。

    當然,水屬性中的行秋確實是乙個可以經常掛水的角色,但是火屬性輸出太多了,無論是凍土隊還是突擊隊,都或多或少需要行秋,所以乙個行秋是不夠的。

    總的來說,如果我必須為 Genshin Impact 設計乙個新角色,我會將這個角色設計成乙個水型角色,無需動手支援,並且能夠經常懸掛水。

  2. 匿名使用者2024-02-14

    我會設計乙個非常溫柔、美麗、有氣質的女孩形象,因為這樣可以增加節目的亮點,也可以有愛情的鏈結。

  3. 匿名使用者2024-02-13

    設計乙個大反派,這個角色隱藏得很深,而且一直在破壞主角的計畫,這個角色長相帥氣,權利很高。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    我要塑造乙個非常強大的角色。 沒有人是這個角色的反對者。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    可以設計乙個更有意義的,或者可以襯托劇中的人物,可以扮演配角,這對劇來說非常重要。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    網上傳聞是985畢業生,來自隔壁網易規劃。

    因此,難怪操作方式有“養豬場”的味道,讓玩家特別噁心。 當然,春芝手遊的計謀不止乙個,而這一次最忌諱的,肯定是數碼計謀背靠,畢竟鍾離。

    在格里高利森林前夕,實力被削弱了,這也是數值規劃所能做到的。

    在2020年6月9日【出發測試】的直播中,兩人還負責了內部測試中的各種數值問題,包括鍾離等角色。

    鍾離、公子、蕭早就做過了,只是一直沒有公開,只是蕭在內測中太強了,所以值也被削弱了。 內鬼圖可以看出,魈的乘數和機制也都殘廢了,需要6條命才能重新整理e,才能一直保持輸出。

    其次,公子的星座分裂問題也很噁心,0條命,只有36秒的輸出時間。 鍾離在之前的測試中,基礎攻擊係數並不比香菱低。

    而且大招也有傷害增加效果。

  7. 匿名使用者2024-02-09

    如果我必須為 Genshin Impact 設計乙個新角色,我根據元素屬性安排角色的外觀,並根據角色所在的區域定製背景故事。在我看來,如果你能做到這兩點,那麼乙個角色基本上可以說是被設計出來的。

    1.根據角色的元素屬性安排外觀

    在《原神》的每個角色中,每個角色在外表上都會有一些自己角色的元素屬性,比如迪盧克是火屬性,那麼他的頭髮是紅色的,可莉也是火屬性,她穿的衣服基本都是紅色的。 因此根據元素屬性來安排角色的身體特徵,其實非常符合 Genshin Impact 的風格。在這種情況下,如果我正在設計乙個具有風屬性的角色,我可能會在該角色的服裝上佩戴一些綠色配飾,或者乾脆將綠色用於整個服裝。

    比如,如果這個角色是男性角色,我可能會設計乙個年輕男性的外表,角色的身高和體型會和肖相似。

    2.根據角色所在的區域開發背景故事

    Genshin Impact 目前有三個區域,蒙德、璃月和稻妻,因此根據角色所屬的地區設計角色的背景故事是最方便的。 如果這個角色是蒙德,我可以給這個角色分配乙個騎士團的成員,並給他乙個悲傷的背景和積極的性格。 如果這個角色是璃月的,那麼我可能會把這個角色設計成乙個有坎坷路的俠義之士。

    如果這個角色是稻妻的,我可能會為這個角色安排乙個背景故事來重新獲得幻象。 通常當我設計乙個角色的背景故事時,我會根據角色所在的地區來設計它。

    綜上所述,如果我要設計乙個角色,我會根據角色在外觀方面的元素屬性來設計它,而在背景故事方面,我會根據角色所在的區域來設計它。

  8. 匿名使用者2024-02-08

    我喜歡設計蘇妲己這個角色,因為它很漂亮,美感讓我看不透,這樣的美,就是我喜歡設計的東西,背景和狐狸精一樣,可愛。

  9. 匿名使用者2024-02-07

    這個新角色是女主的閨蜜,長相非常漂亮,和女主關係很好,是這個國家的公主。

  10. 匿名使用者2024-02-06

    外觀會設計得更漂亮一點,然後會很仙女,故事設定在乙個擁有超能力的角色身上。

  11. 匿名使用者2024-02-05

    我認為最失敗的角色設計是溫迪,她嚴重影響了遊戲的平衡性,並產生了無法挽回的後果。 作為蒙德的捕魚之神,風神溫迪乙個人就擁有了原神收集怪物的能力的近 90%。 可怕的是,不管是什麼級別的怪物,只要不是BOSS,溫迪的終極招式就能聚集大部分怪物。

    如果元素充能效率在150%以上,溫迪甚至可以無縫控制整個過程至死。

  12. 匿名使用者2024-02-04

    在《原神》中,最失敗的角色設計應該是八重神子了,畢竟這個角色的元素戰鬥技能後擺時間太長,對玩家手感的影響更大,大招之後的傷害更容易錯過,所以也遭到了不少玩家的詬病。

  13. 匿名使用者2024-02-03

    我覺得班尼特這個角色的設計是最不成功的,雖然你的角色不是很好看,但是在技能上,卻很奇怪,太依賴隊友了。

  14. 匿名使用者2024-02-02

    在七大子元素相遇的大陸上,每個人都可以化為神,在《原神》中,自由旅行,結識同伴,找到掌控地球元素的七神。 推薦法系培養:可莉(火,副手輸出)、芭芭拉(水、護士、附魔)、麗莎(雷霆,副手輸出,在沒有角可用時使用)。

  15. 匿名使用者2024-02-01

    芭芭拉、香菱、諾埃爾、溫迪、莫娜; 因為這些英雄在前期非常適合新手,所以他們不僅可以增加恢復HP量,還可以配合聖舍利來降低怪物的雙重抗性。

  16. 匿名使用者2024-01-31

    對於《原神》新手來說,如果能畫到限量角色,那麼養限角色絕對是最好的選擇,在沒有限定角色的情況下,新手可以養公主、班尼特、行秋、砂糖,這四個角色在遊戲後期也是非常有用的角色,團隊也比較靈活。

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