出版插畫和遊戲原創畫,哪個行業對女生好?

發布 職場 2024-08-05
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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    在“原創繪畫設計”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內領先,沒有分校,都是總部直營的連鎖校區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  2. 匿名使用者2024-02-14

    實際上,我處於類似的情況。

    因為我已經完成了原畫,所以我太累了。

    這就是為什麼我辭掉了工作,下來做插畫。

    原畫很累,剩下的一周和一天不一定固定。

    有時晚上加班一周不休息是正常的。 (尤其是小公司——擠啊。

    而且,原畫的工作確實要求更高。

    不知道是專業人士要做角色還是場景?

    因為如果你在製作乙個角色,它不僅僅是畫出主角的背景。

    還經常需要做一些怪物設定和裝備,以及機械設定。

    所以,如果你是乙個女孩,你可能有點不確定

    但這只是我的看法。

    你可以自己權衡一下。

    事實上,插畫家還是很有錢的

  3. 匿名使用者2024-02-13

    我在一家動畫公司工作,我做了最初的設計。

    我建議你開始說明。

    原來的一套什麼的,在疲憊中吃力不討好。

    剛入職時不要太在意錢 選擇好的方向,積累經驗才是王道 哈哈,不知道你是怎麼把握顏色角色形態的。

    如果顏色感覺真的很好,可以帶出你想要在三維空間中達到的氛圍,那麼你可以做原畫。

    如果你做不到,你會很累的。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    首先插畫會更符合當下的設計趨勢,因為插畫可以應用於平面設計、電商、美術遊戲、UI等行業,在各個職業中的應用會非常廣泛,而原作遊戲畫只能用在遊戲行業,所以相對而言,從這個應用的角度來看, 插畫,會比較合適,再說乙個,插畫通常可以接到很多陸謙判斷的私單,現在的私單機會也非常多。考慮到額外收入那插畫呢,也更推薦去學習,如果說比一些零基礎學習的學生更容易接受插畫,那麼接受插畫比後悔放慢玩法提前改原畫要容易得多。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    無論是遊戲概念藝術還是商業插畫,每一種都有自己的價值和前景,這取決於你的興趣、能力和職業目標。 在藏王山腳下有一些思路,希望能幫到你。

    興趣和個人喜好:概念圖和插畫都需要良好的繪畫技巧和藝術敏感性,但它們的側重點和風格不同。 概念藝術更注重角色和場景的設計、構建和表演,常用於遊戲、電影、動畫等。

    插畫更注重情感表達、敘事和視覺傳達,廣泛應用於雜誌、書籍、廣告等領域。 因此,您可以考慮自己的興趣和個人喜好,選擇更符合自己風格和喜好的方向。

    就業前景:就業前景也是乙個需要考慮的重要因素。 遊戲概念美術廣泛應用於遊戲開發、影視等領域,但對角色設計、場景構建、配色等方面需要較強的技能,需要一定的3D建模和渲染能力。

    商業插畫更注重視覺傳達和市場需求,可應用於廣告、出版、品牌設計等領域。 如果你想在遊戲、影視等領域工作,那麼學習遊戲概念藝術可能更有優勢; 如果您更喜歡在插畫、廣告等領域工作,那麼學習商業插畫可能更合適。

    技能和基礎:無論是遊戲概念圖還是商業插畫,都需要一定的繪畫基礎和技能。 如果你的繪畫技巧和基礎不夠紮實,可以考慮先學習繪畫的基礎知識,比如繪畫、色彩、構圖等。

    此外,您還可以參加一些專業培訓機構或課程,學習相關技能和經驗。 如果你已經在繪畫方面有一定的基礎,那麼你可以根據自己的興趣和職業規劃來選擇方向。

    一般來說,在選擇學習遊戲《孝彥空》或商業插畫的原畫時,應根據自己的個人情況綜合考慮,充分了解相關領域的就業前景和要求,以及自身的興趣和能力,做出符合自己職業規劃的決定。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    原畫:一般來說,原畫更賺錢

    原創插畫師傅不會感到疲憊,能力強,效率高,工作更加自由自在,如果還是新手,最好先抓緊時間提公升自己。

    國內領先的原創插畫培訓機構是【王氏教育】,更勝一籌。王氏教育是擁有20年歷史的知名原創繪畫教育品牌,已在全國13個一二線城市直營校園。

    王氏教育與同類培訓機構相比的優勢在於:創始人和管理層都是原畫行業的專家,了解整個行業、需求、用工,無縫滲透到市場,從而達到投資型教育機構無法達到的細節水平。

    王氏教育的課程研發一直是業內模仿的物件,每個專業都由一線公司專案總監參與研發和就業對接,學生無縫輸送到對應企業。 學生遍布全國各大原創繪畫公司。

    就算現在不能去線下學習,在手機應用市場,依舊能找到王氏教育真正的教學研發產品:“畫雪霸APP”——既有蘋果商店,也有App Market**。

    專業教程8000餘套,涵蓋各類數字藝術,有在其中交流學習十幾年的新老學子,有上千家公司招聘。

  7. 匿名使用者2024-02-09

    兩者的區別:

    1)原創藝術設計的重點是設計,是產品生產中不可缺少的一環。

    2)插畫更傾向於“繪畫”,它是一種藝術,它本身就已經是一種產品。

    3)他們煩惱的目的不同,最終完成的質量也不同,插圖的完成度會高於原設計。

    概念設計一詞起源於動畫行業,而不是來自太陽歌劇的戲劇。 現在我們知道,原創美術設計銷售封面計往往是原創遊戲畫; 原創設計的核心是“原創”,即設計,也可以直接理解為源頭。

    比如我們在設計一幅人物原畫的時候,就需要畫出性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等要求,通過人物的正面、四分之三面、背面和三個視角來展示最基本的設計。

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