-
您好,我很高興為您解答。
讓我們從基礎開始:
一:22 是強 = 10% 傷害。
二:強加實心傷害是強加的,但無視卻沒有獎金。
三:邊際遞減效應。
邊際遞減效應一直存在。
適用於獨立、屬強等。 也就是說,當你越來越強時,你得到的好處越來越低。
好吧,我知道有些人可能不明白。
讓我們直觀一點:假設你有 10,000 點基礎傷害
當 22 強時,傷害相對於 0 為 11000,增加 11000 10000=10%。
當 44 強時,傷害相對於 22 強為 12000,傷害增加 12000 11000=
當 66 強時,傷害相對於 44 強 13000,傷害增加 13000 12000=
當 88 強時,傷害相對於 66 強為 14000,傷害增加 14000 13000=
當 110 強時,傷害相對於 88 強是 15000,傷害增加 15000 14000=
可以清楚的看出,同樣是22的強勁增長,收入越來越低。
這被稱為邊際遞減效應。
使用邊際遞減效應可以很容易地計算出某些裝置的更好選擇。
以上內容來自《地下城與勇士》。
-
如果屬性高,則無用,但會減弱。 一般來說,如果70強左右,效果就很明顯了。
-
DNF是一種強大的傷害計算方法:
1.每強化22個屬性,對應屬性攻擊的傷害增加10%。
2. 此獎勵不與任何其他效果衝突。
3.使用多個屬性進行攻擊時,傷害加成根據攻擊屬性中角色屬性增強值最高的乙個計算。
4.屬性強化不提供傷害遞減加成。 所謂“強衰”,就是屬性增強值越高,越難繼續提公升,如果屬強在達到一定值後繼續提公升,往往投入很多,增加值非常小,所以會出現“收益遞減”。
5.屬性攻擊效果(如**燃燒卡、水晶契約冰選擇屬性、光刃效果、喝蠑螈藥水等)會讓角色的所有攻擊都有相應的屬性,一些自帶屬性的技能只會影響該技能的攻擊效果。
-
不多,只是土豪追求那一點傷害加上30%攻擊力,如果你的火力是10,那麼火屬性攻擊會增加10%的攻擊力,火焰彈有火力傷害。 我沒有 10 點可以增加 1 點
-
22 點 10% 傷害,即 1% 的傷害。 當然,21點是有傷害加成的,就像一斤豬肉20塊錢一樣,只要我只需要九兩,我能不給錢嗎? ~
沒有必要攻擊數以萬計的物理攻擊,因為只有兩個百分比的技能 激烈的戰鬥需要力量,獨立攻擊和屬性增強。 >>>More
選擇頻道時不行"10 Gran no Moria(格蘭莫里亞酒店)"就是這個詞,就是 10 行 >>>More
除非是出血流量極限的紅眼,否則這個有流血傷害的“三重疤痕毒王路易手套”裝備對紅眼完全沒用,這個裝備的加成是比如說,如果你用小跳躍打敗怪物,出血傷害是100,加成是10%, 這是 110 點傷害,而不是流血對抗怪物後增加的傷害。