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神秘的偉大力量在於無視魔法豁免,如果你跳得大,拉三個人以上,對方基本上都會輸,所以神秘是一把鑰匙。 還有F技能,是單控,效果也很好。神秘的最大用處是帶來線條,控制,打不過後面的。
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如果你認為自己每次都能贏,我可以理解,但你總是玩神秘遊戲,不容易得到人頭,對吧? 這個英雄就是這樣,控制力超強,很難弄到頭。 就算是後期出了神裝,也做不到
在神秘團隊的後期,先放乙個d,然後再展開,這樣傷害就比較高了。 隊友拿幾個技能 運氣好的話,那個d可以收集幾個腦袋,那乙個是失血的百分比,而且這個傷害在後期f會高一點,後期大的傷害少得可憐,f不能像牛的f那樣搶到人的頭。
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Enigma作為輔助還是很不錯的,畢竟助理的身份還是很重要的,總有5個人要犧牲乙個下屬。 Enigma有很強的場控能力,一點點的控制和群控,推線推塔都很好。 但對於這樣乙個脆弱的英雄來說,遊戲後期不太可能。
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大玄是好控制,潮汐也一樣,都屬於群控,但這些控制技能對於無聲大招來說更噁心,更是讓人痛苦的事情。
至於遊戲後期,我覺得沒必要,因為一般後期都是那些原來的閔類英雄,而且遊戲後期越基本靠物理dps輸出,所以如果玩遊戲的話,不建議在後期玩神秘,娛樂也沒關係, 如果你裝滿了,你就會沒有大炮、蝴蝶等。
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謎團也能提高中獎率嗎? 或許LZ真的很犀利,但是謎團後期的可操作性不算太大,把腦袋從大根部拿出來還不錯,技能CD不錯,前期靠小謎輸出單殺也不難,後期, 你只能把控做好,除非農場快又有兩大塊其他。當我遇到路西法什麼的時,它仍然很痛。
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很強,長期無視魔法卻輕易被打斷。
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兄弟,什麼都不要做。 除非你有1個以上的大型裝備,否則後期你很難打敗同樣的裝備。 援助是最高階別的。 因為由你來主導節奏,切入戰局,無視魔法的控制自由。 如果你沒有到達相反的點並被打斷,你就陷入了悲劇。
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神秘老牛潮大樹 傳統意義上的團隊控制 需要的是那個大 打後期放出來 只要在後期放大,交給後期英雄去做 什麼樣的英雄應該做什麼 什麼樣的英雄應該做 什麼樣的犧牲 幫忙出祭 秘法梅肯 羊刀什麼的 你做乙個犧牲 打C位的隊友會有另乙個格仔來生產DPS裝備。
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謎團不適合後期比賽,你應該在團隊中找到自己的位置。
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Dota是乙個5人的遊戲,必須總是有人支援。 謎團的位置是為了協助遵循推線。
助攻也是價值的體現。
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那小體板的奧秘是彈道不好,酥脆,遲到是秒。
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飯糰出跳和bkb大組控制開啟bkb跳在大無視魔術,如果在迴避出羊刀。
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神秘。 出bkb,不然怕所有打斷的英雄。
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反派書加黑黃的神秘跳到了不知道有多恐怖的地步!!
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一般有跳刀、梅肯、BKB、羊刀、冰甲。
大多數時候,謎團是打野,可以隨時切入樹林,幫助你的優勢路線建立優勢。
前期不建議去對方的叢林區戰鬥,因為一旦被發現,謎團就很難逃脫。
就打野而言,前期一般以小謎團、光環為主。
枯萎一般是學不來的,黃點對於神秘感也很重要,一般在1,2技能滿後,主要是加黃點。
穿搭上,還是建議把跳刀放在第一位,鞋可以異相或者秘法,假腿,相攻,秘法是輔助的,假腿比較謙虛,可以輔助屬性,謎團的關鍵在於把握切的時機,謎團一般不會出現在正面戰場上,從側面切割的效果更好。
BKB對謎團很重要,可以穩定放大,如果想玩戲,可以使用隱藏的刀。
當 Enigma 和 Ice Maiden 放大時,他們可以在不中斷大招的情況下開啟隱藏的刀。
羊刀,冰甲,那只是隨便拿出來的,很難打到這個。
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一般來說,只是一套而已,前期就可以有魂環或者神殿了。
後面必須走梅肯、跳刀、BKB、重新整理和羊刀路線。
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打野跳刀 推推BKB羊刀。
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跳刀為王,如果抓不好,加乙個bkb
吃喝玩樂,拳頭手套,樹枝出去。 灰燼、BKB是必須的,習慣了可以和老祖宗一起打鼓,這個英雄還不如玩gank,不要打後期,有點空虛,畢竟要有殘血才能強大,很容易死。
出挑戰先鋒,不殺,只是為了用肉推線,可以考慮把肉上來吸血鬼或者藍色裝備用水推線,當然,如果你對操作很有把握的話,也可以用水刀用技能擦血殺, 因為獅子還是比較脆的。