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我是一名建築師,我有點像半個同事。
我的經驗是:
觀察生活,體驗生活。
所有設計都來自生活。
設計總是改變人們的習慣。
思考很重要。 了解人類行為,然後思考如何改進它。
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它應該與我目前的工作密切相關,需要改進。 只有出來工作,你才知道自己的缺點。 我也是一名工業設計師,現在我做的是硬體產品設計,創新很少,加工的樣品和圖紙很多。 如果你有興趣交流,你可以加我。
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首先,我認為你應該多閱讀一些關於設計的各個方面的資訊,如果你遇到一些創新的東西,就把它寫下來。
其次,要多做一些事情,有時候對於一件事情從各個方面進行設計,不要怕設計不好,也許有些想法比較難以接受,但時間長了,設計思路自然會拓寬。
第三,為什麼要有更多的現有設計? 這也是拓寬香拉銷售設計思路的好方法
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你很有上進心,就像乙個第一!
但成為一名偉大的設計師並不是那麼容易,它需要你有很好的機會、耐心和努力。
要成為一名偉大的設計師,你首先要學會-——模仿。 模仿師傅或者別人的作品是新手必須要做的,不要看不起模仿,以為模仿不能讓你成長,其實恰恰相反,在階段初期模仿比較好的設計,會很快把你帶入設計的角色; 其次,你必須——模仿創新。 當我們盲目模仿的時候,當第一階段快要結束的時候,那麼在模仿別人的作品的時候,就應該分析一下這個作品有什麼好的地方,用什麼風格,怎麼運用排版和構圖規則,再分析不好的地方,為什麼不好,怎麼修改會更完美, 把好的寫下來,以便以後設計時可以使用,把壞的寫下來,以後不要犯同樣的錯誤。
這個階段很長,需要時間積累,需要讀很多書(藝術鑑賞、設計理論、設計技法、中國通史等),有很多人走不出這個階段,有的人覺得設計不適合自己,最後放棄了; 有的人覺得工資低,累了,所以選擇轉行; 有些人發現自己選擇了錯誤的設計方向,果斷地放棄了。 這個階段是最重要的階段,你需要冷靜下來慢慢學習,不要擔心錢,等自己變強,然後錢就會自己來找你。
最後,你必須學會表達。 經過以上兩個階段,你會有自己的想法,自己的設計風格,你可以用自己的設計語言表達自己的設計思路和概念,這時候你可以抬起頭來告訴別人,我是設計師。
材料**x 工作場所 - 行業交流。
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許多設計師可能一直在苦苦掙扎:如何成為一名優秀的設計師? 有什麼設計技巧或竅門可言嗎?
就我個人而言,我認為成為一名成功的設計師沒有捷徑可走,但可能有辦法做到這一點。 如果你不注意方法,就很難相信你會達到目標。 如果方法是正確的,那麼你離目標不遠了。
如果你不注意方法,就很難相信你會達到目標。 如果方法是正確的,那麼你離目標不遠了。 要成為一名設計師,你必須要有創造力,努力學習,多練習,多練習,堅持到底,才能成為一名優秀的設計師。
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首先你要有能力,我覺得最重要的是溝通和實力,你要做的不僅要得到自己的認可,更重要的是要贏得客戶的認可。 與客戶溝通不好,溝通再好也不好,第一步是模仿別人,到了一定程度後,才是最追求自己的風格和特點。 就像走路一樣,一開始是跟著別人學走路的,長大後才知道人走路的姿勢不同,各有特點。
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要想做好設計,鑑賞力很重要,判斷設計的優缺點除了符合基本理論和情況外,獨到的眼光和經驗也很重要,眼毒和辨識是超越一般判斷的能力。 因此,在理解設計和創作時,不要死板地應用一些標準,設計的變化和趨勢需要設計師不斷轉變。
好的設計是最好的,它令人陶醉和滿足,甚至令人生畏。 撇開歷史和意識形態不談,納粹美學可以說是達到了現代設計的巔峰,震撼的美感讓看它的人眼中充滿了恐懼,但又不得不佩服它的藝術,以人們對色彩的痴迷,對圖騰的崇拜,就像鐫刻在人們心中的烙印, 納粹是荒謬的,但他的設計很棒。
設計背後,有美學、心理學、工程等綜合能力的支撐,視覺是接觸點,核心是認知的表達。 設計技巧、普遍性和同理心以及對人性的洞察力決定了設計的高度。 “把書讀一百遍,它的意義就是自我看見”,設計也是如此,做足夠的實際操作和實踐,才能有更好的設計感和解決問題的能力,才能有好的感覺。
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乙個好的設計師不是天生的,而是實踐出來的,任何人都可以做到,但那又如何呢? 不,這是乙個好的設計師嗎?
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1.創造力。
第二,足以實現你的想法的軟體基礎。
3、紮實的美術功底。
這三者都是不可或缺的
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1、應具備優秀的素描和徒手繪畫能力。 作為設計師,你應該寫得又快又流暢,而不是慢。 這裡不需要詳細的繪圖,但需要快速輪廓和少量渲染。 關鍵是要快,不要被束縛。
2.有良好的模型製作技術。 能使用聚苯乙烯泡沫塑料、石膏、樹脂、中密度纖維板等,了解用SLA、SLS、LOM、SILICONE等快速鑄模的技巧。
3.必須掌握向量繪圖軟體(如Illustrator)和畫素繪圖軟體(如Photoshop、Photostyler)。
4.在3D建模軟體方面,您可以使用更高階的Rhino,3D Studio Max和Pro E,Alias,Catia,i-Deas或。
5. AutoCAD、Microstation 和 Vellum 可用於 2D 繪圖。
6、善於獨立思考,掌握與人溝通的技巧(能從客戶的角度看問題、理解概念),有撰寫設計報告的能力(對設計細節做出決策,揭示設計方案)。 有製造經驗者優先。
7、對形態有很好的鑑賞力,對正負空間的結構有敏銳的感知。
8.設計圖紙從平滑的草圖到詳細的描繪再到三維渲染。 至少,有精細公差的詳細藝術品和製作精良的模型**。 幾張輪廓圖是不夠的!
10. 在設計過程的時間安排上要非常準確。 三維渲染、建模、精細圖紙的繪製等,應有明確的時間段。 要知道,雇主聘請專業設計師是為了盡快賺錢!
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工業設計師應具備以下能力:
1.設計類專業大專及以上學歷。
2.熟練使用工業建模rhino、photoshop、coreldraw和hypershot、keyshot渲染等設計軟體,了解CAD、proe等結構軟體檔案格式的輸出,有一定的設計理念,熟悉產品開發設計流程,能掌握產品工程結構的可行性,了解產品配色的合理性和產品表面處理工藝。 並能根據公司需求負責產品開發專案,有開發潛力,有預見產品風格趨勢的經驗,能夠獨立開發設計方案並負責專案工程管理。
有一定的創新發展和探索研究精神。
3.一方面要具備學習、發現、融合、創新的能力,對新知識、新技術、新趨勢、新時尚始終保持敏銳的洞察力;
4.工業設計師還需要有文化積澱感,既要融合古今文化元素,提煉東西方文化精髓,依託民族深厚的文化底蘊,又以現代清新的文化模式為載體,才能真正實現與時並進、與時相進的結合。
ICSID(國際工業設計學會理事會):工業設計是一項創造性活動,旨在為物件、流程、服務及其在整個生命週期中構成的系統建立多方面的品質。
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環境設計、室內設計、景觀設計師設計可以融入到環境藝術設計中,通過設計師的大腦在人類的眼中演繹出一幅幅動態的畫面,人們可以欣賞到設計大師的偉大傑作。 未來的設計師不僅要有良好的藝術修養,還要有多元化的科學知識,正如《簡明大英百科全書》所列舉的那樣:新的設計方法和新方法論要求設計師具有更高水平的綜合科學(包括數學)。
現代科學將對傳統和過時的設計理念發起最大的挑戰,設計師將面臨越來越複雜的設計問題,面臨一系列富有想象力的選擇,那些自以為是的工作坊式設計技術將被無情地淘汰。 設計師應該清醒地意識到,他們身處乙個現代科技的時代,如果只靠本能的直覺,美國著名設計師A第四。
GLP總結了設計師必須具備的素質:
1.靈敏度。
觀察周圍的世界,關心每乙個人,對周圍文化環境的審美形態和意義有濃厚的興趣。
2.智慧。 一種與生俱來的理解、吸收和應用知識為人類服務的能力。
3.好奇心。
驅使他們弄清楚為什麼世界是這樣的,為什麼它必須是現在的樣子。
4.創造力。
在尋找問題的最佳解決方案時,需要堅韌不拔的毅力、獨創性和熱情的想象力。 室內設計師不同於畫家,他們的知識結構自然不同,他們的知識結構應該是通才,他們必須在正規大學接受過四年以上的基礎教育,具有專業技術知識、經驗和鑑賞力,他們的知識涉及自然科學、社會科學和人文學科等各個領域,掌握廣泛的知識和愛好是與生俱來的必要條件當代設計師。
設計基礎知識是每個設計師的必修課,具備對設計物理、設計材料、工藝方法論、市場營銷、創意心理學和現代古典科學的欣賞能力。 設計物理為設計師提供力學、光學和熱學知識,以確保設計的邏輯性,並通過創造性心理學研究人們的思維科學。 環境藝術設計是工程科學與美學科學完美結合的體現。
美學將為現代設計師提供創造無限靈感宇宙的空間。
未來優秀的專業設計師應該具備有效的綜合把控能力、分析能力,通過設計草圖、設計草圖和設計分析等諸多方面的培訓,才能成就成功的藝術品。
為了向設計師們展示廣闊的理想和未來,我們期待中國設計大師們用自己的才華開啟世界設計館,讓世界留下深刻印象。
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作為一名優秀的設計師,能力有很多方面。 除了你說的,我想到三點。
首先,需要你敏感的觀察能力。 能夠看到別人看不到的東西,看到東西取決於本質和原則。
然後你必須具備一些分析能力。 分析乙個產品的結構,分析它在其他產品上有什麼優點,或者與其他產品相比有什麼特別之處,看它的趨勢,從它的身體看消費者現有的接受度。
最後,我認為是想象力,我認為這非常重要。 在別人的產品上看到你自己的東西。
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狹義的工業設計是從事產品的設計,包括:家用電器、IT行業、醫療衛生電器、裝飾小物、玩具等工業產品。 工業設計師自然要充分熟悉市場,有深入的心理學研究,同時對結構、材料學等相關學科有一定的了解,這樣才能做出消費者喜歡的東西。