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內測是邀請人,可以是遊戲玩家,也可以是製作人來測試,不對外開放,公測是開放給廣大網友測試的。 兩個測試響應的併發要求不同。 公開測試的成本更高。
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內測會釋放少量賬號供部分玩家試玩,修復一些不易發現的bug,內測完成後開放測試; 公測是玩家可以正常註冊,遊戲接近完成,玩家發現bug可以提交客服。
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Beta測試尚未開放,公開測試版對所有人開放。
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嚴格來說,網路遊戲測試分為三個步驟:內測、內測和公測。
內測的意義在於遊戲製作剛剛完成,遊戲需要進行技術測試,而現階段的測試純技術性,與遊戲的故事、劇情、角色設計無關,整個遊戲基本處於萌芽階段, 所以除了相關技術人員之外,沒有其他人可以聯絡遊戲。
內測是三個測試階段中最長的乙個,短則幾周,多則幾個月,這個階段的測試非常重要,也是對遊戲最全面的測試,關於遊戲的所有技術問題,以及遊戲的故事、角色、風格、 角色、服裝、語言、動作、主線任務和支線任務的合理性,以及測試和評估的許多其他方面,甚至是最終的修改。就算是內測,能參與的人也寥寥無幾,大部分是遊戲製作人員、製作經營遊戲的經營商和商家,還有一些普通玩家。
到了公測階段,會有相當數量的玩家參與,到這個時候,遊戲已經基本定型了。 也就是說,處於正式發布最後階段的測試。 其實就是要聽取玩家的意見和反饋,以便為以後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般是以補丁的形式。
但也有例外,比如即將上映的歐美科幻大作
根據官方透露,就算是公測,能參與的普通玩家也非常非常少,能參與公測的人和玩家必須由遊戲**提供商指定。 相比之下,國產網遊則比較寬鬆,這可能是因為公司急於讓更多的人接觸到遊戲,給遊戲做個大廣告。 -
內部測試是指對網路遊戲或軟體進行的小規模測試,相當於工具軟體中的“alpha”。 網路遊戲和軟體一樣,必須經過封閉測試,然後才能公開測試。
內測遊戲有一定的內測期,然後在公測階段,測試期間存在的很多問題(bug)都可以提交到官方**bug提交區。
收集玩家對遊戲的意見、建議和建議,清除bug和遮蔽外掛程式,讓公測玩家有乙個公平的遊戲環境。 了解內測玩家對一些現金裝備(用人民幣購買)和遊戲裝備(用遊戲內貨幣購買)的看法,並酌情增加或移除一些裝備,讓公測玩家在更舒適的環境中娛樂!
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