MAX中的多邊形建模曲面太多了! 我必須使用“平滑”修改器嗎?

發布 科技 2024-02-09
24個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    1.這取決於你正在構建什麼樣的模型,如果你正在構建電影動畫,尤其是生物模型,通常需要平滑處理。 因為製作電影或動畫對立面的數量沒有特殊要求,所以只需要有效即可。 但是如果你正在製作乙個遊戲模型,那麼就不可能平滑它,你只能盡可能合理地構建它,然後用紋理來表達細節。

    2、細節多,面數要多,但面數可以通過合理的佈線來控制,不需要加線的地方可以加。 所有這些都是經驗性的,軟體本身沒有直接的功能。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    你是在做乙個生理模型還是乙個城市建築的模型?

    如果太多,相同的材料將摺疊成乙個物件以減少面。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    想要這種效果嗎? 看來max沒有這樣的展示方式。

    但是,您可以向模型新增平滑修改器,並且不選中任何內容。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    你說的是VR**,選擇物件,點選右鍵 - V-RayMesh

    匯出,下面會彈出乙個對話方塊,更改要儲存在資料夾中的儲存路徑(記住這個資料夾一定不能刪除),更改檔案中的模型名稱(也可以更改),最後勾選最後保留紋理紋理的選項,OK。

    切記要隨著材料的塌陷一起旋轉,不要與不同的材料一起旋轉,轉彎後位置是不可移動的,記住。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    第乙個模型製作完成後,所有線框都會顯示出來,應該凍結的線框會被凍結,無需實時更新,然後刪除所有不可見的點、線和面。 然後再次複製。 其他箔場景可以隱藏,只需在渲染時選擇渲染隱藏即可。

    您還可以使用優化命令來優化模型,基本上就是這樣。 如果不能,可以更新計算機配置。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    你就得去掉一些廢麵條和廢線什麼的,有些地方可以用紋理來表示,比如乙個圓柱體,我用12個邊和8個邊沒什麼區別,也可以用8個邊來縮小表面,當然我只是說遊戲中的方法。呵呵。。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    選項 1:通過渦輪平滑實現。

    1.在頂檢視中建立乙個多維資料集。

    2.新增 Turbo Smoothing 修改器,並將迭代次數設定為超過 5 次。

    1.在頂檢視中建立乙個新框。

    2.新增 Polygon 修改器並選擇邊級別。

    3.單擊倒角以設定引數。

    4.單擊綠色勾號以完成設定。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    如果整體平滑度為 nurbs,請切換點物件,然後右鍵單擊右上角。

    如果你說的是區域性平滑命令,那麼在多邊形修改選單中有乙個區域性平滑命令,就在細化命令旁邊,區域性平滑命令的快捷方式是 ctrl m(我使用的是不同的版本)。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    多邊形 多邊形級別的修改列表中有乙個小的網格平滑按鈕,不知道你是不是在說這個,可以找找,效果和堆疊一樣。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    在3DMax中,可以使用**物件來簡化3D檔案,並將人臉數量控制在合理範圍內,具體解決步驟如下:

    所需工具:3dmax、計算機。

    1.例如,我們可以先炸毀盆栽花的“組”,然後將其所有部分轉換為“多邊形”。 在這個過程中,你可以來一塊或幾塊,而且你一定不能湊在一起,如果你把它們轉換在一起,電腦很容易卡住。

    在坍塌的過程中,不要選擇大量的坍塌,如果坍塌的碎片很多,就容易卡住。

    3.儲存塌陷花盆的材料。

    4. 然後將鍋匯出為物件。

    5.開啟乙個新檔案,按照上面的步驟操作,然後點選檔案中的空白處開啟它,物件已經匯入。

    6.您可以看到物件的面數已經變成了10,000個,然後將材質從材質庫複製到任意著色器球中,並將材質分配給該物件。

    7.在物體右側的顯示屏上,物體會根據不同的選擇顯示不同的變化。

    8. 最後,簡單的渲染就足夠了。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    您可以嘗試使用老子雲的模型曲面縮減工具,該工具可以在不改變模型外觀和結構的情況下快速減少模型面的數量。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    使用“優化”(Optimize) 修改器,可大幅減少模型上的面數,同時保持模型中的最大細節。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    老子雲平台上有減量服務,減量後效果相當不錯。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    沒有這個順序,你就得自己優化一下,模量也不全塌了吧?

    相機外部已被刪除。

    室內圖片在 20 小時內正常。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    這是真的。 使用矩形建模時,曲面很多,但優點是模型質量更好,以後更容易更改。

    如果要做很多場景,最好多備份幾個,因為如果乙個場景長時間做,就會有各種錯誤。

    還需要經常清理現場的垃圾。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    修飾符命令中有乙個減法多解像度在下拉選單中,點選生成只需調整第一列中的引數即可。 數字越小,越少。 但不要太少。 太少的模型不時尚。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    左邊是原始模型,右邊是優化模型。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    然後,選定物件的面。

    多邊形模式下的 mesh->reduce

    適當調整引數,或者有時用完三角形。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    可以縮小物體的表面**,看不見的表面不會被刪除

  20. 匿名使用者2024-01-17

    老子雲3D模型曲面縮減服務 - 在不影響模型外觀、動畫、紋理和材質邊界的情況下,自動減少模型的面數。 它可以在5分鐘內輕鬆自動減少,減少3D模型占用的記憶體。 廣泛應用於VR、AR、遊戲、設計等行業。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    本來你沒得分,我不想教你。 但是我哥哥心情很好,所以我會簡單地教你,你需要完成 2 個步驟才能做到這一點。

    首先是設定快捷方式,您可以不做。

    其次,這是關鍵,很多人沒有注意。 在多邊形內部,在選項卡中細分曲面,然後單擊 Subdivide with nurms。

    於是。。。 你發現了嗎!!

    實際上,這是乙個整合到多邊形修改器中的渦輪平滑命令,但對於新手來說絕對是驚人的,事實上,效果是一樣的。

  22. 匿名使用者2024-01-15

    不,應該有。 首先選擇要平滑的模型,然後轉到修改器列表以找到它,該修改器應位於列表的末尾。

  23. 匿名使用者2024-01-14

    兩種細分方法都需要邊緣壓接,而 turbo 平滑可以很好地優化記憶體資源,並且不會占用太多系統資源。

  24. 匿名使用者2024-01-13

    網格更好... 他的面孔比渦輪機還少...... 所以渲染不會太卡住...... 但效果仍然幾乎相同。

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22個回答2024-02-09

在數學術語中,由三個或多個按順序連線的線段組成的閉合圖形稱為多邊形。 根據標準不同,多邊形可分為正多邊形和非正則多邊形、凸多邊形和凹多邊形。