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後期還有隊友的幫助 現在已經不是以前的48了 已經沒有可以1v5的英雄了 說ug是大後期 是因為他對團隊的幫助太大了 出渾身有損 逼迫他們打你 別說前期的先鋒了 如果仇恨度高, 想要肉是自然的,那麼光滑又高價效比的刀甲自然是首選 那麼分身斧心也可以淨化刀。這樣就形成了UG裝備,也可以製作蝴蝶,恐怕sf,物理DPS高。 現在是他的技能。
1.更不用說折射和荒涼的技巧了。 這2個技能對於對面的法師英雄來說簡直是一場噩夢。 你的團隊的高傷害還是要給ug,結果是你自己損失了一半的生命值,而像牛這樣控制場地和跳躍的英雄也非常克制。
你會變得更聰明,你會保留錢買回來。 為什麼? 人們會衝上去吸收對方的傷害,傷害很好。
如果輪到他死了,你為什麼要自己多失血。 然後活生生地買下來,開啟,直接把這群人乾掉也沒問題。 積分就到此為止。
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UG的3招會彈出20%的傷害,不管是技能還是dps,如果團戰中打敗他,就打不過他,往往殺他的人會先死,而且他大合作的荒涼傷害也是相當可觀的。
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個人技能為王! ug主要是一大保障,它可以貼近人,比如團站,也容易有留住人的技能! 被動而實用!
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不是嗎——但現在它又變了,貧瘠又縮小了。 總的來說,UG還是有點NB的。
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所謂前後期,就是團戰的作用。 而不是鳥屋濫用蔬菜。
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誰說他是,戰鬥後期的收魂並不弱於他,雖然弱了,但還是一如既往的強悍,虛空面具也不錯。
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團戰會製造混亂以防止跳刀,在一些裝備出來後,肉和dps能力非常驚人。
可以支援所有 2 個被動技能都很棒(前幽靈)。
團隊戰鬥能力很強,裝備起來就是逆天而行。
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沒聽說過說我做不到,至少一年半沒打過,還想問UG什麼時候成為第一。
但我仍然記得一年中的 3 次浪費。
我還以為三荒中最幻影刺的,就是哈之後的第一根呢!
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玩多了你就會明白,當然,任何英雄都要裝備,如果沒有裝備,法師也會隨意擊殺後期。
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現在不是了,所以我不會討論它。
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這道菜我就原諒了,但我還是無語。
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魂魄只能推不耽擱,所以後期最強還是鬼,至少我個人覺得齊智這麼晚了。
原因在於UG的第三招,折射,這是他成為Dota中最穩定、最強大的後期的保證。 原來的鬼經常赤身裸體出海,當然30分鐘內出來就好了,刀刃散了。 配合 4 個技能,全屏傳送並殺死人。
通常找個空線賺錢,友軍gank派他們過來支援。
咱們先問折射和終極傷害,對方場控輔助英雄吃不下。 另外,幽靈本身就是乙個近乎敏感的英雄,在裝備條件下,閃耀而失去分身斧蝶龍心臟的幽靈,擁有不錯的dps能力。 所以,幽靈是第一團戰型別,後期是當之無愧的。
幽靈之所以能當大後期,主要原因是他插入戰場的能力太強,打亂了對方的陣型。
比唐僧早200多年,還有中國歷史上第乙個到西方學經的人,就是65歲的東晉僧人法顯大師。 更令人驚奇的是,他在回南京翻譯經書的同時,還寫了中國第一本遊記《佛國記》,描寫了當時中亞、印度、南海的山川地貌和風土人情。