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《模擬城市》是一款由藝電製作的城市建設遊戲視訊遊戲,於1989年首次發布,是Maxis的第一款產品。 它最初為 DOS 發布,後來在 Macintosh、Windows 和 Super Nintendo 上發布。 該系列的當前版權所有者和發行商是 Electronic Arts (EA)。
2008 年 1 月 10 日,EA 開放了 GPL 協議下的原始版本,並更名為 Micropolis,專門用於 OLPC。
2013年,EA Maxis發布了與1989年《模擬城市》同名的新《模擬城市》系列,該遊戲將僅通過Origin平台提供。 當Maxis被問及這款遊戲是否叫《模擬城市5》時,Maxis表示,這款遊戲不是《模擬城市4》的迭代版,而是一款全新的遊戲,我們稱之為《模擬城市》。 國內外的《模擬城市》粉絲稱其為《模擬城市》(2013)或《SC》(2013)。
為了區分第一部和第五部Maxis作品,這些作品在遊戲發布時分別被命名為SimCity(1989年)和SimCity(2013年)。 EA Maxis目前正式名稱為:Micropolis和Simcity(港台翻譯:
模擬城市)。
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1.玩家應選擇城市地圖; 首選是交通便利的地圖,最好是鐵路、水路、高速公路連線是雙出入口為好,當然也可以採用單出入口,但中期交通擁堵極為嚴重。
2、準備大量低收入中頂樓,再開發相當數量的中等收入中頂樓,最後建成少量高收入頂樓,打造豪華城市。
3.每棟樓只能公升級六次,達到頂層的房屋不能繼續公升級。 此時,你只需要移動低矮的房子,並在同一區域重建它,就可以建造一座摩天大樓。
4.玩家想要解鎖摩天大樓,有幾個必要條件,首先必須建造警察局、消防局、醫院、公園、交通、教育。
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必備裝備和材料:模擬城市5遊戲。
當系統提示您需要公升級高層建築時,如下圖所示。
根據手指的方向點選住所。
一旦你把你需要放進去的材料放進去,你只需要耐心等待。
房子上方會出現乙個標誌,表明您需要水源。
點選右下角的建築物,可以看到彈出視窗裡面有乙個水龍頭的紅色標記。
點選綠色勾號後,水源成功放置在城市中,以便水源可以向房屋供水。
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樓上正在談論高財富發生的地區的條件——土地價格。
決定高層建築有兩個因素和乙個條件。 工業是另一回事。
因素:博弈的標準因素(引導):居民的幸福感和商業區的利潤價值其實是開樓後兩個進度條中較低的乙個,越高越大,擴建的幾率越高,時刻關注它的需求和“讓我不開心的事情”,確保門檻不落下。
也可以看一下規劃面板右側八張圖表的右下角,條形越高,顏色越綠,擴充套件的機會越大)。
未指定(我自己發現的):居民區和商業區的整體需求(只是三個需求條的前兩個,可以開啟規劃面板檢視更多細節,對應的財富會標註需求),需求越高,越容易直接忽略幸福值,向高層建築進階, 我觀察了很長時間,確實如此,城市經常因此而在一夜之間崛起。但這可能會導致其前小城鎮的人口和經濟受到破壞。
條件:對於高階高層建築,與其相鄰的街道必須為中高密度。 基本上,要擴建的建築物都會有橙色的字樣,表示“公升級道路以增加密度”,所以我希望您盡快看到這條線!
注意:一定要保證消防、公安、醫療、工作、商鋪和公園等三大公共設施跟上,高層建築,尤其是未受過教育的低富階層,極度消耗電、水,還會產生大量的汙水,而且容易著火,如果沒有地方玩,老死賊或老強盜就會搬家。 我不認為有人希望看到一座美麗的建築變黑。
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地價**自然會出現在高層建築中。
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你在那裡建造了更多的公園,城市裡有足夠的學校。
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1、高樓提公升的過程是:先準備大量低收入中頂層建築,再發展相當規模的中等收入中頂層建築,最後建成少量高收入頂層建築,打造豪華城市。
2、高層建築需要一定的環境條件,依次為電力、水、連通性、人口基數、汙染治理、醫療、教育、公共安全、娛樂等。
3、這裡說的連線只是開工建設的必要道路連線條件,很簡單。 住宅區必須與工業或商業區或有工作場所的鄰近城市相連。 公路、大道、高速公路、鐵路都很好。
請注意,房屋和工作場所之間沒有聯絡,雙方都不可能離開建築物,這是先決條件。
4. 在“市長模式”中,同時按下Shift+Ctrl+Alt,然後單擊“天體模式”以召喚功能齊全的“天體模式”。 在這種模式下,選擇“種樹”,直接把樹種到你想起床的地方,建築物就會立即出來。 這就是所謂的“神樹”種植方法。
這種方法也適用於工業園區的工廠。 無論如何,一切都是建築物的共同點。
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模擬城市5:未來之城。
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我想它應該在2g左右,也許會更大。
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提示如下:
最大限度地利用關卡建築加固,首先,一樓的所有外牆,(不夠的時候可以用牆紙貼上,這樣敵人就不會判斷和拋棄你的家。 二樓的地板必須加固,不能給它燒掉的機會。
2.屋頂的用途,如何覆蓋屋頂。 1.地板,先鋪上地板,然後蓋屋頂。 在建造屋頂之前,一定要把牆放在屋頂後面。 地板 - 後牆 - 屋頂 - 後牆(跳到屋頂)- 屋頂的正確順序。
注意。 建材加工臺,是個遊戲,但是裡面的家具種類很多,功能也不一樣,這裡給朋友介紹一件冷家具,那就是廁所。當你選擇坐在馬桶上時,馬桶會設定好並有3小時的冷卻時間,冷卻後,或生產人工肥料“便便肥”。
這種肥料比平時可以買到的肥料效果更好,當你繼續使用某種材料時,這種肥料可能會解決你的迫切需求。
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《模擬城市5》是一款城市模擬遊戲,在這個遊戲中,玩家可以根據自己的喜好進行玩,很多玩家建議發展旅遊城市,而旅遊城市也非常漂亮,所以受到很多玩家的青睞,下面就來分析一下旅遊城市的常見問題。
玩家有很多問題。
1.商業區不能與住宅區共存,否則會打亂提前合理的交通規劃,因為不知道商業區什麼時候會變成酒店,而當我找到它時,它已經被小黃車佔據了。
2.旅遊業促進了商業區的發展,商業密度提公升的速度遠大於住宅區,旅遊區附近的商業區因為經營非常好,用不了多久就會不斷公升級,導致勞動力嚴重短缺。
3.高收入遊客總是自駕前來,城口被堵了百年,雖然出口一直暢通,城內交通基本暢通,但入口處的擁堵會導致城內基本住房建設緩慢(工程車和房車進不去)。
4.回到人口問題,這是乙個非常矛盾的問題,因為旅遊、遊樂園、景區也需要更多的勞動力,所以要少建商業區,但太少的商業區可能達不到當地居民的銷售意願。 所以這本身就是乙個矛盾。
5.我一直在旅遊區附近建高鐵,基本上遊客步行到景點都沒有問題。 但是,在市內建立雙層巴士後,市內的旅遊巴士開始運營,把公交車站建在進市主幹道上是絕對錯誤的,因為公交車會在公交總站掉頭,公交車轉彎緩慢,嚴重影響路上的交通。
其實我一直在考慮不建公交車,城裡的工人基本都是靠城市電鐵來實現的。
6.事實證明,丁字路口的效率遠高於交叉口,旅遊城市在道路交通規劃上相對簡單,主幹道拉出輔助路預留旅遊區,主幹道通向居民區開發,再看拆遷。
溶液。 第一條 旅遊城市大部分商業區將改建為酒店,並按原樣建造,注意分流。
第二條 商業區是勞動密集型的,因此商業區與住宅區的比例應為1:7
第三條 高收入遊客只坐飛機,不坐飛機開車。
第四:商業區太少,可以讓居民有意識地去附近的城市購物,只要交通規劃好。
第五條:客車是不可能造的,因為低消費人坐不起高鐵和油罐車,所以只能靠客車,不造客車,低消費人自己開車。 你自己選擇,是讓他們坐公共汽車還是自己開車,乙個三十。
第六條 交通擁堵是因為交通量沒有規劃,很麻煩。
轉到模擬城市中文網路中的外掛程式欄目,可以建造很多摩天大樓、新的公共設施和真實的地標。 下乙個無限金錢的模組是無敵的。 您還可以修改地圖並為您製作杜拜的地形。 哦。
Q1 您可以更改房間內的防盜系統等內容。
Q2 那是你的賬單,如果你選擇了它,這個人會自動給你錢並要求你支付賬單,所以你的錢會少一些。 >>>More
如果鋼筋的位置沒有變化,就足以鑿掉澆注在其上的部分,但切記不要使用空氣鎬(空壓機)等強力鑿出,這樣會破壞構件的混凝土結構,不需要鑿掉零件。 >>>More